Con una última actualización de equilibrio oficial para Super Smash Bros. Ultimate, una sorprendente cantidad de personajes recibió sus últimos retoques.
Tres años después, la última actualización de equilibrio para Super Smash Bros. Ultimate ha salido a la luz, trayendo los últimos cambios significativos a la lista de 82 personajes. Tras dos expansiones del Fighters Pass con 12 nuevos personajes, Ultimate recibió una cantidad sorprendente de apoyo en los últimos tres años. Toneladas de cambios de equilibrio han ido y venido a lo largo de ese tiempo, desde cosas como mejoras en la calidad de vida para todos los jugadores, hasta cambios significativos en los personajes de forma positiva y negativa. La mayoría de los cambios de equilibrio aplicados a Ultimate fueron bien recibidos, aparte de algunos personajes a los que se les aplicó un nerfeo demasiado fuerte, y el último parche no cambia esa idea.
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La última actualización de equilibrio de Super Smash Bros. Ultimate , la versión 13.0.1, no introduce cambios especialmente profundos en el juego. Sin embargo, algunos personajes del meta competitivo han sufrido algunos ajustes sorprendentemente significativos, como los nerfeos de Steve, Pyra/Mythra y Min Min. También se han introducido importantes mejoras en Ryu y Ken, Inkling, Meta Knight y Link. En general, este parche ha sido sorprendentemente completo; y aunque no ha sido tan grande como otras actualizaciones anteriores, esta última actualización ha traído una cantidad inesperada de ajustes.
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Ganadores del parche 13.0.1: DK, Link, Bowser Jr. Ryu/Ken, Planta Piraña
La actualización 13.0.1 benefició a varios personajes que muchos miembros de la comunidad competitiva considerarían de bajo nivel. Aunque algunos de los ajustes fueron un poco cuestionables, la mayoría de las mejoras notables tuvieron mucho sentido para los personajes en cuestión, que vieron grandes mejoras en sus kits.
Donkey Kong, en particular, fue uno de los personajes que vio pocas pero significativas mejoras en su conjunto de movimientos, mejorando el golpe de inclinación hacia abajo, el aumento de la superarmadura en el Golpe Gigante y un combo de golpe más seguro. Link también ha recibido mejoras minúsculas pero importantes, con un combo de golpe más rápido, un ángulo de lanzamiento más cercano con un mejor potencial de combo/cadena, y un ataque smash más fuerte. Meta Knight ha visto mejoras significativas gracias a unos pocos ajustes de fuerza y retroceso en sus ataques de aire hacia delante, aire hacia atrás y lanzamiento hacia arriba. Ike y Ice Climbers también han visto algunos ajustes que podrían ser importantes, como el jab, el up smash y el side special de Ike, así como el dash attack y el down smash de Ice Climbers.
En cuanto a las revisiones significativas de los personajes, unos cuantos personajes de nivel bajo han recibido algunas mejoras muy necesarias. Se ha mejorado la consistencia de las cajas de golpeo de Bowser Jr. en movimientos como el ataque de impulso y la inclinación hacia abajo, mientras que movimientos como el smash hacia arriba y el especial lateral tienen más fuerza y retroceso.El conjunto de movimientos de Ryu’ en Super Smash Bros. Ultimate ha recibido algunas mejoras importantes, como un ataque de inclinación lateral (versión fuerte) más rápido, bolas de fuego ligeramente más fuertes en todas las fuerzas y también una reducción del endlag del especial lateral (Tatsu). Inkling recibió una serie de mejoras en su conjunto de movimientos, como ataques de inclinación más fuertes, una caja de impacto más grande en el smash frontal y un mayor alcance en el especial neutral. Planta Piraña también ha recibido mejoras similares en sus ataques de inclinación y aire descendente, así como un menor retardo en el especial descendente.
Otros personajes han recibido mejoras menores que no merecen ser destacadas en profundidad, pero en general, el parche 13.0.1 ha sido muy amable con varios personajes que tenían algunos defectos evidentes. Aunque muchos de los cambios no van a cambiar la viabilidad de estos personajes mejorados, sin duda beneficiarán a los que ya los usan.
Perdedores del parche 13.0.1: Min Min, Pyra/Mythra, Steve
Por otro lado, varios personajes muy fuertes han visto nerfs significativos. Aunque algunos argumenten que estos personajes no los necesitaban, o que otros personajes merecían más los nerfeos, estos cambios fueron en gran medida actualizaciones sutiles pero positivas para los personajes de alto nivel existentes. La presión ofensiva general de Min Min’ ha disminuido gracias a la reducción del daño de escudo de sus ataques de megavatio, la introducción de más recuperación en su ataque aéreo neutral y la reducción de los fotogramas activos de su ataque lateral de rayo de Dragón’.
Se han eliminado algunas configuraciones de Pyra/Mythra debido a los ajustes de los ataques, como la adición de más recuperación al especial lateral de Pyra’, y menos retroceso del smash lateral de Mythra’. Minecraft ‘s Steve multi-hit up smash tenía el hitstun ajustado para evitar algunos seguimientos fáciles para los jugadores de Steve que logran aterrizar el ataque completo. Aparte de esto, el último cambio importante para los personajes más nuevos fue ajustar las animaciones de subida de los personajes para que coincidan con la duración de la animación de subida universal de todos los personajes. Todos estos cambios completan la última gran actualización de equilibrio de personajes para Super Smash Bros. Ultimate ‘s roster.
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El equilibrio competitivo general de Super Smash Bros. Ultimate
Para los fans de Super Smash Bros. Ultimate , es un parche un poco inesperado para acabar con la vida de ajuste de equilibrio del juego’. Algunos fans argumentarían que algunos personajes problemáticos de primera línea se dejaron sin tocar a partir de la actualización 13.0.1, señalando ejemplos como Pikachu, Game & Watch, o R.O.B. como personajes que siguen siendo los mejores del juego. Otros aficionados se mostraron realmente sorprendidos por la cantidad de cambios de equilibrio que se han producido en esta actualización. Sin embargo, en general, cualquier problema importante con el equilibrio competitivo del juego’ ya se habría planteado. Incluso si hay algunos personajes particularmente rotos, Super Smash Bros. Ultimate se encuentra en un buen estado actualmente.
Especialmente si lo comparamos con Super Smash Bros. For Wii U/3DS , donde Bayonetta dominaba esencialmente el meta competitivo al final, Super Smash Bros. Ultimate cuenta con una saludable variedad de personajes en la lista que pueden rendir bien en los torneos. Por supuesto, hay personajes atípicos que se han quedado atascados en ciertos niveles, pero con una lista de unos 80 personajes, es impresionante que la meta del juego se haya modificado de la forma en que lo ha hecho.
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Fuente: Nintendo
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