El jugador profesional de juegos de lucha Victor ‘Punk’ Woodley critica públicamente el multijugador online de Street Fighter 5′ en un stream oficial de Capcom.

Street Fighter 5 no ha sido la entrada más bien recibida de la longeva franquicia de juegos de lucha, por no decir otra cosa. Cuando Street Fighter 5 se lanzó por primera vez, lo hizo como uno de los juegos de Street Fighter más carentes de contenido de la historia, y aunque Capcom lo rectificó con el paso del tiempo con actualizaciones y reediciones periódicas, eso siguió dejando un mal sabor de boca a muchos jugadores’. La otra gran controversia que rodea a Street Fighter 5 ha sido sus problemas con el multijugador online, que persisten hasta hoy y que recientemente han recibido nueva atención gracias a los comentarios del jugador profesional Victor «Punk» Woodley.

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Punk consiguió clasificarse para la Capcom Cup de este año y fue entrevistado por los comentaristas Vicious y UltraDavid en un livestream después de ganar su plaza en el torneo. A Punk le preguntaron cómo se iba a preparar para jugar a Street Fighter 5 en la Capcom Cup, y respondió que simplemente iba a jugar a Guilty Gear en su lugar. El principal problema de Punk con Street Fighter 5 es el lag del multijugador en línea, que le «tiliza» y por eso no se va a obligar a jugarlo para preparar la Capcom Cup.

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Durante el stream, Punk aclaró que le encanta Street Fighter 5 como juego, pero que el online «no es bueno. » Con esta condena pública de la funcionalidad multijugador online de Street Fighter 5 ‘, será interesante ver si Capcom toma alguna medida para rectificar los continuos problemas o si, por el contrario, centrará sus esfuerzos en el inevitable Street Fighter 6 .

https://www.twitch.tv/capcomfighters/clip/UglyAmazingWaspAllenHuhu-WyrUwA5wmbgjytaB

Street Fighter 5 ‘s pobre conectividad multijugador en línea ha sido un problema durante años, y antes de que Capcom hizo ningún intento real para solucionarlo, los fans realmente tuvo que dar un paso adelante y hacer frente a los problemas de sí mismos.Un parche hecho por los fans Street Fighter 5 trató de arreglar los problemas multijugador en línea, pero luego Capcom creó su propia versión del parche a resultados mixtos.

Street Fighter 5 ‘s la deslucida implementación del netcode rollback ha sido durante mucho tiempo un punto de crítica y parece que seguirá siendo controvertido, especialmente en la escena competitiva. Mientras tanto, otros juegos de lucha han recibido elogios por su uso del netcode rollback, como Guilty Gear Strive , el juego al que parece que Punk quiere jugar en lugar de Street Fighter 5 . Incluso el próximo Nickelodeon All-Star Brawl tiene un código de red adecuado, un hecho que ha sido utilizado por la comunidad de juegos de lucha para burlarse de los principales títulos triple A que carecen de él por cualquier razón.

Street Fighter 5 ya está a la venta para Arcade, PC y PS4.

MÁS: El próximo Street Fighter podría aprender mucho de Guilty Gear Strive

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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