Durante la Gran Final de Ultra Street Fighter 4 del EVO 2015′, el jugador competitivo Momochi se llevó a casa el máximo premio a pesar de que su bastón de combate falló a mitad de la partida.
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No hay duda de que los participantes en los eSports se toman la competición muy en serio, como debe ser. De hecho, con la totalidad de la bolsa de premios de este año’s Ultra Street Fighter 4 en el torneo EVO 2015 -Evolution Championship Series, para los no iniciados- fijada en 72.270 dólares, no son muchos los que pueden decir que hacer carrera con los videojuegos es inviable. Dicho esto, es’s importante tener en cuenta que el botín de la victoria no llega sin un entrenamiento riguroso y disciplinado, como demuestran las habilidades de los aficionados a los juegos de lucha GamerBee y Momochi.
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Aunque el trepidante Ultimate Marvel vs. Capcom y el sangriento Mortal Kombat X se presentaron en el EVO 2015 junto con muchos otros grandes torneos centrados en varios títulos populares, el más interesante fue sin duda el centrado en Ultra Street Fighter 4 .Tras derrotar a varios oponentes para llegar a la final, el jugador taiwanés GamerBee y el japonés Momochi mantuvieron una tensa batalla, especialmente cuando el mando de lucha de este último funcionó mal durante la segunda ronda.
Después de la impresionante carrera de GamerBee al principio del día, podría decirse que se había convertido en el favorito del público, y muchos esperaban que se impusiera en la Gran Final. Sin embargo, Momochi salió a por todas y se llevó el primer combate con Evil Ryu como personaje elegido. Aunque el japonés se impuso momentáneamente, el combate se interrumpió cuando su mando no registró la conexión con la consola Xbox 360 que albergaba la batalla.
La avería provocó un largo retraso, durante el cual GamerBee hizo gala de una gran deportividad. En lugar de utilizar la situación en su beneficio, aumentando su medidor de Super para ganar el segundo asalto, el profesional taiwanés igualó el combate reduciendo la barra de salud de Momochi’ a casi la misma que la suya con un par de rápidos golpes de Ultra Street Fighter 4 ‘s Adon. Mientras los coordinadores del evento se apresuraban a encontrarle a Momochi otro mando -del que debería haber dispuesto de inmediato al tratarse de un torneo de juegos de lucha-, los competidores dejaron pasar el tiempo hasta que se pudo disputar el siguiente combate de forma adecuada, ya que el profesional japonés tuvo que renunciar a la ronda.
No cabe duda de que el contratiempo mecánico hizo que ambos jugadores perdieran impulso, pero tras conseguir otro mando, Momochi acabó imponiéndose durante la Gran Final del EVO 2015 con un magnífico combo que superó rápidamente a GamerBee. Además, en un extraño e irónico giro, Momochi fue premiado más tarde con un bastón de combate dorado que ciertamente habría sido útil durante el retraso técnico. No obstante, ninguno de los competidores se fue con las manos vacías, ya que Momochi ganó 33.362 dólares por el primer puesto, y GamerBee se llevó 14.454 dólares por el segundo.
Dado que ambos participantes han dominado Ultra Street Fighter 4 , una vez que Street Fighter 5 salga a la venta, es sólo cuestión de tiempo que GamerBee y Momochi se conviertan en los jugadores a batir en torneos posteriores. Así que si uno quiere entrenar para futuros torneos, debería repasar las reglas del EVO 2015′ en lo que respecta al fallo de los palos echando un vistazo al reglamento completo al respecto.
El desglose completo del EVO 2015′ sobre el mal funcionamiento del equipo durante los torneos:
Informar de fallos en el equipo : El hardware de los videojuegos tiene tendencia a estropearse durante los torneos. Ocasionalmente, los botones o los joysticks se rompen en medio de una partida, dejando al jugador del lado roto en una desventaja significativa. Las siguientes reglas se utilizarán en caso de avería:
– En caso de avería del equipo, el jugador tiene la opción de detener el juego en curso para obtener un reemplazo.
– Si se detiene una partida en curso, el jugador que informa debe renunciar a la ronda actual.
– El nuevo equipo debe estar disponible inmediatamente. Si no se puede obtener equipo de reemplazo a tiempo, el jugador debe continuar jugando con su equipo actual o perder la partida.
– Una vez obtenido el equipo de reemplazo, el jugador tiene el resto de la ronda para configurar sus botones y probar el nuevo equipo. Si el jugador obtiene una ventaja indebida al hacerlo (por ejemplo, cargando un supermetro en abundancia), debe perder la partida.
– Un jugador puede optar por cambiar de equipo entre partidas sin penalización. Cuando esto ocurra, el jugador tendrá tiempo suficiente para configurar sus botones antes de que comience la siguiente partida.
Ultra Street Fighter 4 ya está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 3DS, PC y Mac.
Fuente: Fighting Game TV (vía Kotaku)
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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