El esperado Street Fighter 5 ha tenido un comienzo difícil desde su lanzamiento, pero no va a mejorar mucho hasta que se solucionen muchos problemas.
El muy esperado Street Fighter 5 ha tenido un comienzo rocoso desde su lanzamiento – pero no’s va a mejorar mucho hasta que muchos problemas se abordan.
En los últimos años, los jugadores han caído en la tentación de los juegos de acceso anticipado. Estos juegos permiten al jugador comprar el título a un precio reducido y, además, permiten acceder al juego en su estado actual de desarrollo. Por supuesto, aunque el título parecía impresionante en su tráiler de juego, el producto real no suele estar a la altura de las expectativas que se tienen de él.
Capcom’s Street Fighter 5 es, en mi opinión, un juego de acceso anticipado con una excepción: el precio. Después de cobrar 60 dólares por el título, más 30 por el pase de temporada, lo que se presenta a los propietarios es todavía un producto inacabado. En el menú principal, los jugadores se encuentran con características como el Modo Desafío del juego’ y la Tienda difuminados, afirmando que estarán disponibles en la actualización gratuita de marzo. Street Fighter 5 tampoco tiene modo arcade, optando por permitir a los jugadores el acceso sólo a las Historias de los personajes o a la Supervivencia cuando se trata de luchar contra un oponente de la IA.
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Además, mientras que la anterior versión de Street Fighter permitía a los jugadores desbloquear los colores de los personajes simplemente jugando como esos luchadores en los modos Versus o Arcade, Street Fighter 5 parece intentar compensar su falta de contenido para un solo jugador haciendo que los jugadores machaquen el modo Supervivencia del juego para conseguir las distintas paletas. Como referencia, para desbloquear todos los colores de un personaje, los jugadores deben completar los modos Fácil, Normal y Difícil, derrotando a 10, 30 y 50 oponentes respectivamente sin perder un solo combate. Si bien esto no es necesariamente difícil, sí es un verdadero esfuerzo y debe hacerse para cada traje que tengas para un personaje, así como en cada personaje.
Sin embargo, a mucha gente no le importa la falta de una experiencia real para un solo jugador en sus juegos de Street Fighter , y eso está bien. Tradicionalmente, la serie se centra más en el aspecto competitivo 1v1 y este juego funciona muy bien en este sentido. Después de jugar unas 10 horas, me alegra decir que el combate es tan fluido y agradable como siempre. Sentarse con un amigo y jugar al multijugador local no sólo es divertido, sino también una experiencia agradable en un mundo cada vez más online. Es mucho mejor que el multijugador online del juego, que hasta ahora ha sufrido serios problemas de matchmaking, aunque parece que esto se está aclarando ligeramente.
El juego online de Street Fighter 5 ‘s tiene problemas en sí mismo, y no sólo debido a los problemas de conexión iniciales. En primer lugar, los tiempos de carga parecen innecesariamente largos para un título de la actual generación. Después de esperar varios minutos para encontrar una partida, lo último que quiero hacer es esperar para entrar en el juego. Una vez que has conectado con un jugador, te pones a jugar inmediatamente, utilizando los personajes favoritos de ambos jugadores. Capcom ha eliminado por completo la pantalla de selección de personajes y ahora debes elegir tu personaje incluso antes de buscar una partida para acelerar el proceso de emparejamiento. También han eliminado la opción de repescar a cualquiera, incluso en el juego casual, lo que conlleva aún más tiempos de carga después de cada partida.Puedes invitar a tus amigos a una sala de combate privada para revancha, pero hasta ahora sólo pueden estar dos personas en la misma sala a la vez, lo que significa que no puedes jugar con varios amigos a la vez hasta que se añadan las salas de 8 personas.
Otro problema que los desarrolladores deben solucionar es la abundancia de abandonos de partidas que parece sufrir el modo online. Básicamente, en las partidas clasificadas, tu oponente puede ver que está perdiendo y abandonar con rabia antes de la pantalla de victoria. Por el momento, no sólo no hay consecuencias por abandonar a mitad de partida, sino que los jugadores pueden mantener sus rachas de victorias al hacerlo. Capcom ha confirmado que solucionará este problema en breve, pero sin duda es algo que debería haberse solucionado antes del lanzamiento.
Otra cosa que debería haberse solucionado antes del lanzamiento del juego es la imposibilidad de volver a enlazar las teclas para los pocos jugadores que utilizan teclados. Personalmente, utilizo un mando de Xbox 360 para jugar, pero la mayoría de los jugadores profesionales utilizan un mando de lucha; otro método de control que ha recibido poco o ningún apoyo. A pesar de los 4 periodos de prueba de la beta, los jugadores siguen viéndose obligados a utilizar un programa Joystick-to-Keyboard para poder usar sus sticks en Street Fighter 5 , aunque el nuevo stick de Mad Catz está avalado por el propio Street Fighter . Parece casi ridículo que Capcom no haya visto venir este asunto.
Una cosa que la compañía sí abordó antes del lanzamiento fueron los planes para Street Fighter 5 ‘s DLC. Por lo general, no es una gran señal cuando un juego tiene planes de DLC tan completos antes de su lanzamiento y yo diría que Street Fighter no es una excepción. Mientras que los próximos personajes DLC son más probable que casi totalmente listo para ir, otras características del juego como el modo de desafío se echa en falta en el lanzamiento. Street Fighter 5 pretendía ser un juego de lucha amigable para los nuevos jugadores, conteniendo menos enlaces de un solo cuadro en los combos y presentando también al elenco a través del modo astory. Por desgracia para los jugadores más nuevos, no sólo no hay un Modo Desafío que les enseñe los combos de cada personaje hasta marzo, sino que el tutorial del juego no contiene casi ninguna información sobre el juego de lucha, aparte de cómo bloquear y utilizar los ataques no especiales.
Para llegar a un punto en el que no te ganen todas las partidas online, los jugadores se verán obligados a buscar horas de guías en YouTube, sólo para aprender lo más básico de Street Fighter 5 . Incluso los fans más experimentados de la franquicia tendrán que investigar el conjunto de movimientos de su personaje favorito a través de guías en línea para obtener información sobre lo que hacen los nuevos V-Skills y cómo utilizarlos.
Como franquicia, Street Fighter siempre ha sido muy divertido de jugar y el último juego no es diferente. Sin embargo, es sin duda un producto inacabado. Desde el recorte de modelos en la selección de personajes hasta las características que faltan, Street Fighter 5 prácticamente grita «Debería haber salido en marzo.» La forma más fácil de tratarlo ahora mismo es como si fuera un título de Acceso Anticipado en la última fase de la beta; no es en absoluto un mal juego, pero todavía no está todo listo. Capcom se compromete a arreglar muchos de los problemas del juego en un futuro próximo, para que el juego esté a la altura de sus buenas críticas.
Por ahora, sigo recomendando el título a los entusiastas de los juegos de lucha, así como a los nuevos jugadores que estén dispuestos a dedicar horas a la investigación. Hay una razón por la que Ultra Street Fighter IV sigue siendo uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, a pesar de que el juego inicial salió en 2008, y es porque los desarrolladores pusieron mucho tiempo y esfuerzo en la mejora. Estoy seguro de que con el tiempo, Street Fighter 5 estará a la altura de algunos de los grandes y todos nos olvidaremos de lo decepcionante que fue el lanzamiento. Ahora mismo, sin embargo, eso’s lejos de ser el caso.
Street Fighter 5 ya está disponible para PC y PlayStation 4.
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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