Street Fighter 2 es un título emblemático y muy querido. En honor a su 30º aniversario, aquí hay algunas cosas interesantes que debes saber sobre el juego original.

Desde su lanzamiento en los salones recreativos en 1991 y en las consolas en 1992, Street Fighter II ha sido uno de los juegos más populares de la historia, recaudando más de 10.000 millones de dólares y lanzando una franquicia que’sigue vigente. Durante mucho tiempo, fue el juego de lucha más vendido de la historia, siendo finalmente superado por Super Smash Brothers: Ultimate en 2019.

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Dado que el juego celebra este año su 30º aniversario, es el momento perfecto para recordar el título que lo inició todo. Sí, fue precedido por el Street Fighter de 1987, pero ese juego sólo permitía controlar a Ryu y Ken y ha sido olvidado por los jugadores. Street Fighter II ha consolidado su lugar en la historia, aunque hay algunas cosas que incluso los fans más acérrimos podrían no recordar. A continuación te presentamos algunos datos interesantes que quizá no conozcas sobre el juego que se llevó tu dinero de la paga hace tantos años.

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10 El juego no se llama como crees

La mayoría de la gente conoce los nombres Street Fighter II y Street Fighter II: Turbo , pero ninguno de los dos es el título original. La versión arcade se llamaba Street Fighter II: The World Warrior. A ésta le siguió Street Fighter II: Champion Edition , que permitía a los jugadores controlar a los cuatro jefes (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison) como personajes jugables. El tercer título oficial de la serie fue Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, con paletas de colores alteradas y mayor velocidad.

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Para la Super Famicom y la Super NES, el juego fue increíblemente popular, vendiendo más de seis millones de copias. Hyper Fighting vendió más de cuatro millones de unidades y se incluyó en el SNES Classic de 2017. Ha habido muchas secuelas y versiones alternativas,con nombres como Special Champion Edition, Revival, HD Remix, y Ultra. (Sin entrar en detalles, sólo hay que saber que las versiones más comunes fueron Street Fighter II: The World Warrior y Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting .

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9 Nombres de personajes que varían según la ubicación

Los jugadores de distintos países conocían a los jefes de Street Fighter II con distintos nombres. En el original japonés, Balrog era el luchador español con garras, conocido como Vega en América. En Japón, Vega es el jefe final, conocido en Estados Unidos como M. Bison. El motivo de estos cambios fue que el boxeador, conocido en Estados Unidos como Balrog, era conocido en Japón como M. Bison.

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«M. Bison» es un juego de palabras con el nombre del boxeador Mike Tyson, o «Mike Bison.» Cuando se localizó el juego para el mercado americano, Capcom quiso evitar una demanda del famoso luchador, así que barajó los nombres, y por eso el villano principal de Street Fighter II tiene una primera inicial inexplicable.

8 Fue el primer juego en incluir combos

Cuando los desarrolladores crearon Street Fighter II , uno de sus objetivos era facilitar a los jugadores la ejecución de los movimientos especiales de cada personaje. Sin embargo, esto tuvo consecuencias imprevistas.

Cada vez que un jugador ataca, después de ese ataque, hay «fotogramas de recuperación,» y durante este tiempo, se congelan, dando al oponente la oportunidad de contrarrestar. Del mismo modo, cuando un jugador es golpeado, hay «fotogramas de retroceso» en los que queda momentáneamente aturdido.Al facilitar la realización de movimientos especiales, los programadores hicieron accidentalmente que el tiempo de recuperación de estos movimientos fuera más corto que el tiempo de retroceso del adversario. El resultado es que los jugadores pueden encadenar estos movimientos en combos.

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Franquicias como Tekken y Mortal Kombat copiaron la técnica, y los combos se siguen utilizando hoy en día, lo que demuestra que Street Fighter II estaba realmente adelantado a su tiempo.

7 Es imposible derrotar a Sheng Long

Cuando un jugador pierde un combate, recibe una «cita de victoria,» en la que el luchador contrario se burla de él. En la versión americana, una de las frases de victoria de Ryu es: «Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad.» Esto llevó a muchos jugadores a creer que había un personaje secreto llamado Sheng Long que podía desbloquearse, e incluso hubo un artículo en Electronic Gaming Monthly que ofrecía un complicado método para desbloquear a Sheng Long.

Por desgracia, todo era mentira. La cita sobre Sheng Long era en realidad un error de traducción, debido a que «Sheng long» es la versión china de «Shou Ryuu,» parte de la técnica «Shou Ryuu Ken,» o «Puño del Dragón Elevado» de Ryu. Se suponía que decía: «Si no puedes superar el Puño del Dragón Elevado, no puedes ganar» El artículo de EGM era una broma del Día de los Inocentes’, y los jugadores que intentaban desbloquear a Sheng Long acababan perdiendo el tiempo.

6 Los personajes tienen extensas historias de fondo

Los juegos de lucha a veces tienen mala fama por no tener historia, pero Street Fighter II tiene una profundidad que mucha gente no conoce. ¿Sabías que el tipo de sangre de Ryu es O? ¿Que el cumpleaños de Guile es el 23 de diciembre? ¿Que las habilidades de Ken se han deteriorado en el último año porque ha pasado demasiado tiempo en la playa con su novia?

Todo está escrito en el manual de instrucciones del juego para SNES, en el que los personajes tienen historias profundas y rasgos físicos específicos. Dhalsim es el mayor (nacido en 1956), mientras que Chun Li (nacido el 3-1-68) es el más joven. Por supuesto, esto cambió con Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting , cuando Balrog (nacido el 9-4-68) se convirtió en el luchador jugable más joven. La entrada original de Ryu contiene incluso una referencia al misterioso Sheng Long, aunque este detalle se eliminó para Hyper Fighting .

5 La película fue un éxito

Debido a la popularidad del juego’, Universal Pictures dio luz verde a una versión cinematográfica. En 1994, Street Fighter presentó al público a Jean-Claude Van Damme como Guile, a Ming-Na Wen como Chun Li y a Kylie Minogue como la denostada Cammy. No fue un éxito de crítica, ya que obtuvo un 10% en Rotten Tomatoes, pero recaudó casi 100 millones de dólares en la taquilla mundial. Street Fighter: La leyenda de Chun Li se estrenó en 2009 y tocó fondo con un 5% en Rotten Tomatoes en su camino hacia una recaudación de 12 millones de dólares en todo el mundo.

4 Hay un elemento aleatorio en las peleas

Según el diseñador Akira Nishitani, consideraba injusto dar prioridad a un jugador si las pulsaciones de los botones eran simultáneas. La solución fue introducir un elemento aleatorio: si dos jugadores intentan lanzarse el uno al otro al mismo tiempo, cada uno tendrá un 50% de posibilidades de tener éxito. En el caso de algunos ataques, como el Bush Buster de Blanca’, esto hace que se puedan desbloquear la mitad de las veces, algo que los mejores jugadores utilizaban como estrategia importante.

3 Casi se quedan sin memoria al diseñar las mallas de Chun-Li’

2 Los jugadores igualados pueden estar mucho tiempo

La inclusión de Chun-Li como primera mujer jugable de la franquicia es digna de elogio, aunque su atuendo ha generado controversia. Según el diseñador Akira Yusada, originalmente iba a llevar pantalones, pero no quedaban bien, así que se añadieron medias.

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Por Victor

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