Estos increíbles consejos profesionales te ayudarán a llevar el juego competitivo de Street Fighter’ a un nivel completamente nuevo.
Los aficionados a los juegos de lucha consideran que Capcom’s Street Fighter es una de las mejores franquicias del género, con Street Fighter 5 que sigue desafiando a casuales y aficionados en divertidas partidas multijugador hasta hoy. Algunos aficionados dan un paso más al entrar en la escena competitiva, con torneos como el EVO que reúnen a los mejores jugadores del mundo’ del género.
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Además, su fuerte base de fans y jugadores hace que SFV sea un campo de batalla bastante atractivo para los jugadores que quieren poner a prueba sus habilidades. Y son los jugadores que dominan SFV ‘s bastante intrincado meta que dominará cualquier partido. ¿Cómo funciona esto?
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10 Entra en el modo historia con todos
Como juego de lucha, SFV ofrece un gran plantel de personajes: 45, para ser exactos, incluyendo todos los DLC. Como tal, esto significa que los jugadores tienen la posibilidad de enfrentarse a 45 personajes diferentes en los combates, cada uno de los cuales tiene sus propios ataques V-Gauge, Guard Breaks, Super Combos, e incluso Ultra Combos.
Por desgracia, los novatos pueden encontrar esto abrumador. Sin embargo, una de las mejores formas de resolver este problema de desconocimiento es intentar terminar el Modo Historia de cada personaje. Seguir esta estrategia permite a los jugadores familiarizarse con el conjunto de movimientos de cada personaje. A su vez, esto les permite entender al menos lo que cada personaje puede hacer en general.
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9 Descubre los arquetipos de los personajes
Los profesionales clasifican a los personajes de SF de diferentes juegos en arquetipos comunes, cada uno con su estilo de juego preferido, sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Los expertos llaman a estos arquetipos o estilos de juego con diferentes nombres, pero todos se reducen a algunas descripciones básicas. Los personajes que se precipitan hacia abajo, como Juri y Cammy, se especializan en acorralar a los rivales con sus agresivos combos.
Los personajes de zona, como Dhalsim y Vega, se basan en ataques de largo alcance que mantienen a raya a los rivales. Los grapplers como Zangief y Laura infligen un daño decente, pero devastan el campo de batalla con grapples a muy corta distancia. Los personajes equilibrados, como Ryu y Ken, tienen una saludable mezcla de ataques de corto y largo alcance, con algunas grapas en la mezcla. Pueden ajustarse a diferentes situaciones cuando la situación lo requiera.
8 Datos del marco de estudio
Mientras que la tasa de fotogramas permite a los jugadores saber a qué velocidad SFV se está ejecutando, los datos de los fotogramas ofrecen información sobre el conjunto de movimientos de un personaje. Además, los datos de los fotogramas les permiten saber qué ataques del personaje se consideran rápidos, seguros o inseguros, pueden cancelarse o pueden hacerlos invencibles.
Además, los jugadores deben prestar atención a la velocidad de los ataques cuando estudian los datos de fotogramas, independientemente de la consola. Por ejemplo, la mayoría de los personajes tienen sus ataques más rápidos en forma de Crouch + Light Normal, o Standing con tres o cuatro frames. Estos ataques rápidos funcionan mejor con los bloqueos que protegen a los personajes la mayor parte del tiempo.
7 Control del espacio de combate
Los profesionales dominan la escena competitiva de SFV no sólo por sus mandos, sino también por el mejor uso del espacio de combate. Los novatos suelen pensar que necesitan estar cerca de los enemigos para sus combos. Sin embargo, los ataques en SFV tienen un alcance diferente y, por tanto, tienen distintos usos. Por ejemplo, los ataques normales con un alcance horizontal decente sirven como buenos ataques de asalto. Estos «pokes» pueden forzar a los enemigos a salir de tu espacio, cancelar sus combos o incluso amenazarlos.
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Mientras tanto, los ataques con un alcance vertical decente sirven como una gran defensa contra los ataques de salto. Aparte de los ataques antiaéreos, ciertos ataques que cubren el espacio aéreo pueden castigar a los enemigos que saltan descuidadamente hacia los jugadores.
6 Calcula los ataques seguros
Aparte de los ataques rápidos, los jugadores deberían empezar a estudiar sus ataques seguros e inseguros. En la escena competitiva, los ataques seguros son aquellos que permiten a los personajes bloquear inmediatamente después.Por ello, los enemigos no pueden contraatacar inmediatamente después de estas técnicas. Por ejemplo, Ryu tiene un ataque básico de Agacharse + Golpe Ligero. Ese ataque se considera seguro, lo que significa que Ryu puede bloquear inmediatamente después de realizar esa maniobra.
De esta manera, aunque los oponentes bloqueen ese ataque, los jugadores pueden prepararse inmediatamente para un contraataque. Sin embargo, el Shoryuken es un ataque inseguro. Desafortunadamente, esto significa que los jugadores que fallan su Shoryuken los deja muy abiertos a los ataques antes de que puedan bloquear.
5 Construir combos en torno a las cancelaciones
Aparte de los ataques rápidos y los ataques seguros, los jugadores deben estudiar cuidadosamente las cancelaciones de sus personajes’. Juegos como Street Fighter permiten a los distintos personajes «cancelar» un ataque para pasar a otros ataques más rápidamente. Básicamente, este proceso «cancela» el movimiento de un ataque’ para dar paso a otro ataque. La parte complicada es que no todos los personajes tienen las mismas cancelaciones.
Por ejemplo, algunos ataques sólo pueden ser cancelados por V-Triggers o incluso Especiales. Por ello, se aconseja que los jugadores construyan combos de personajes con ataques que se cancelen entre sí. Este proceso hace que sea mucho más fácil para los jugadores tener diferentes combos para situaciones especiales.
4 El daño máximo no es siempre el camino
Los jugadores que empiezan a recordar los combos más fuertes de sus personajes’ probablemente quieran usar combos de daño máximo para terminar las peleas más rápido. Sin embargo, deben recordar que los combos de máximo daño no siempre aseguran la victoria. Cuando los jugadores empiezan a repartir un combo de daño máximo, deben considerar para qué más pueden aprovechar esta oportunidad.
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Por ejemplo, pueden utilizar parte de su combo de daño máximo para arrinconar a los rivales. Si los jugadores hacen esto, su personaje tiene más posibilidades de terminar la batalla con pokes o combos más débiles pero más seguros.
3 Ajustar rápidamente
Todos los personajes tienen sus especializaciones, pero SFV intenta que todos los personajes funcionen de la forma más equilibrada posible en las manos adecuadas. Este factor significa que los jugadores deben adaptarse rápidamente a ciertos arquetipos de personajes utilizando sus puntos fuertes. Por ejemplo, los grapplers como Zangief son letales en el combate a corta distancia. Los personajes que se enfrentan a ellos deben jugar a largo plazo y confiar en los golpes y los ataques a distancia.
O bien, se puede hacer un farol con un ataque a corta distancia y saltar en el último segundo, utilizando el tiempo de retraso de un grapple fallido para castigar al enemigo. Del mismo modo, los personajes que se precipitan hacia abajo, como Juri, pueden jugar alrededor del campo de batalla. Este factor hace que se especialice en movimientos que cambian naturalmente su posición, como el combo que se muestra en la foto de arriba.
2 Reconocer el patrón
Los jugadores suelen tener combos y estrategias para sus personajes. En el caso del juego competitivo, los jugadores deberían tomar nota de estas «estrategias básicas» y predecir los patrones que pueden utilizar sus oponentes. Por ejemplo, la mayoría de los personajes tienen buenas opciones de contraataque, lo que significa que la mayoría de los jugadores querrán contraatacar después de bloquear un ataque. Del mismo modo, es muy probable que otros jugadores provoquen a sus oponentes para que hagan un contraataque y los castiguen.
Por otra parte, ser poseído por un gran conjunto de movimientos significa que los jugadores están haciendo algo en el partido que los oponentes explotan. Por ejemplo, M. Bison y otros personajes pueden atrapar (incluso devolver) proyectiles. Asimismo, los jugadores pueden detener los rush-downs de Cammy’ con pokes cronometrados.
1 Los saltos pueden costar la partida
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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