Desde Donkey Kong Country hasta Super Mario World 2: Yoshi’s Island, aquí están todos los códigos de trucos de los 21 juegos disponibles en la consola SNES Classic Edition.
La SNES Classic Edition de Nintendo es un nostálgico retorno a algunos de los juegos más célebres de los años 90. Y como era habitual en los juegos de la época, muchos de los títulos disponibles en la SNES Classic Edition cuentan con códigos de trucos que dan a los jugadores una ventaja extra.
Para los nuevos propietarios de la SNES Classic Edition, hemos recopilado todos los códigos de trucos disponibles en los 21 juegos de la consola en un único y práctico lugar.
Donkey Kong Country

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Donkey Kong Country , a menudo aclamado como uno de los mejores juegos de SNES, tiene cuatro códigos de trucos que los jugadores pueden utilizar en la versión SNES Classic Edition del juego. El código Bad Buddy permite a los jugadores cambiar constantemente entre el primer y el segundo jugador, lo que puede hacer que el juego sea bastante caótico. Otro código permite a los jugadores jugar con la música del juego’, pero los jugadores pueden estar más interesados en los códigos que les dan 50 vidas y les permiten jugar rondas de bonificación.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Para los tres códigos siguientes, los jugadores deben seleccionar la opción «Erase Data» en el menú de selección de archivos y pulsar estos botones:
Bad Buddy – B, A, Abajo, B, Arriba, Abajo, Y, A
Prueba de música – Abajo, A, R, B, Y, Abajo, A, Y, Seleccionar
50 Vidas – B, A, R, R, A, L
El código de las rondas de bonificación debe introducirse cuando suene la música de introducción de Donkey Kong Country :
Rondas de bonificación – Abajo, Y, Abajo, Abajo, Y
Mega Man X

Este año ha sido bueno para los fans de Mega Man X . No sólo han podido enfrentarse a X en Marvel vs. Capcom: Infinite y adquirir una nueva y costosa estatua de su personaje favorito, sino que también pueden revisitar el querido juego gracias a la SNES Classic Edition. Y resulta que Mega Man X en la SNES Classic utiliza los mismos códigos que la versión original del juego en su día.
Hay bastantes códigos para Mega Man X , todos los cuales se utilizan en la pantalla de contraseña designada. Los códigos en el juego permiten a los jugadores comenzar el juego cuando ya se han cumplido ciertas condiciones, como que un jefe haya sido derrotado o que X ya tenga ciertos objetos desbloqueados.
1422-1412-7756 -Mejora del casco, guillotina para la pierna
1447-1838-1271 – Pingüino del frío, mamut de las llamas y águila de la tormenta derrotados, todas las mejoras de armadura, 2 corazones, 2 subtanques
1556-6642-7448 – Pulpo de lanzamiento derrotado
1573-5232-7264 – Mamut de llamas derrotado
1764-1488-7748 – Mininivel Despejado
2137-3188-8121 – Todos los jefes derrotados excepto Boomer Kuwanger y Sting Chameleon
2147-5277-1281 – Pingüino frío, mamut de llama, mandril de chispa y águila de tormenta derrotados
2556-2582-7114 – Todos los jefes derrotados excepto el camaleón de aguijón
2653-3858-7584 – Todos los sub-tanques, turbo-corazones y jefes derrotados
2656-5112-3164 -Armadillo blindado, Pingüino frío, Mamut de llamas, Mandril de chispa y Águila de tormenta derrotados
3475-5668-2581 – Mejora de todas las armaduras, subtanques y corazones turbo
3733-6838-8744 – Nivel final
3676-4667-5148 – Todos los potenciadores y mejoras de armadura, jefes derrotados
3748-8612-5524 – Todos los sub-tanques, corazones turbo
4423-8832-7824 – Todas las mejoras de armadura, Pingüino de frío y Águila de tormenta derrotados
4425-7272-3821 – Mejora del casco, Salto de piernas
4653-4688-7884 – Todos los jefes derrotados, 2 subtanques, 2 corazones turbo
4664-1718-7748 – Cápsula de cabeza
4723-2486-1324 – Todos los jefes derrotados
4764-5788-3748 – Cápsula de cuerpo
4764-8768-7748 – Cápsula de brazo
4768-7258-1871 – Pingüino frío derrotado
5131-7358-4181 – Mandril de la chispa derrotado
5147-8437-4536 – Armadillo de armadura Derrotado
5151-3427-4261 – Boomer Kuwanger Derrotado
5286-7136-5124 – Pingüino de la Escalofriante y Águila de la Tormenta Derrotados
5337-5377-4171 – Pingüino frío, mamut de las llamas y águila de las tormentas derrotados
5382-8566-2656 – Rayo de piernas
5385-7136-6321 – Primer nivel completado
5385-7136-6861 – Camaleón de aguijón derrotado
5447-4177-4536 – Tanque de vida extra
5583-4618-5824 – Todas las mejoras de armadura, jefes derrotados, 1 corazón turbo
5724-8418-3588 – Todos los Sub-Tanques
6111-8747-4181 – Boomer Kuwanger, Pingüino de la Escalofriante, Mamut de la Llama y Águila de la Tormenta derrotados, 1 Sub-Tanque, 1 Turbo-Corazón
6431-5168-8171 – Armadillo blindado, Pingüino frío, Mamut de fuego, Mandril de chispa y Águila de tormenta derrotados, Cápsula de cabeza, Habilidad de deslizamiento
6483-7376-5124 – Águila de la tormenta derrotada
6485-1146-2321 – Todas las mejoras de armadura
6624-5468-8588 – Todos los Sub-Tanques, Mejoras de Blindaje
7374-2268-6281 – Fila superior de niveles completada
7431-3842-8523 – Todo desbloqueado
8141-2136-4426 – Todos los niveles completados, armas, sub-tanques y turbo-corazones
8437-2788-8161 – Todos los jefes derrotados excepto el camaleón picado, 6 tanques de corazón, 3 mejoras de armadura, 3 subtanques
8441-2176-4423 – Todos los sub-tanques, corazones turbo, mejoras y jefes derrotados
8441-2336-2421 – Todo desbloqueado excepto la cápsula de la pierna
8447-4666-6156 – Todas las habilidades, sub-tanques, turbo-corazones, jefes derrotados y Zero’s Buster
Street Fighter 2 Turbo

Street Fighter 2 Turbo solo tiene tres códigos para que los jugadores los usen, y dos de ellos tienen que activarse en diferentes puntos durante los créditos iniciales. Para el primer código, hay que esperar a que desaparezca el logo de Capcom y luego pulsar los siguientes botones en el segundo mando:
Mega Turbo – Abajo, R, Arriba, L, Y, B
Usa el mando 1P y espera a que desaparezca el logo de Nintendo para poner este código:
Sin movimientos especiales – Abajo, R, Arriba, L, Y, B
El tercer y último código para Street Fighter 2 Turbo se puede usar en el menú de selección de fase, y activa y desactiva las habilidades especiales. Tras introducir el código por primera vez, pulsa Y y B a la vez en la pantalla de selección de escenario para activar las habilidades especiales.Para este código, los jugadores deben utilizar de nuevo el controlador conectado al puerto 2P:
Habilidades especiales – Abajo, R, Arriba, L, Y, B
Super Castlevania 4

La mayoría de los códigos en Super Castlevania 4 se utilizan para jugar ciertos niveles en el juego, aunque uno realmente desbloquear el modo difícil. Para todos estos códigos, es importante que los jugadores no introduzcan un nombre cuando se les pida que lo hagan, o se desactivará el código.
Vale la pena señalar que las contraseñas en Super Castlevania 4 son símbolos en una cuadrícula en lugar de entradas de botones o números. Teniendo esto en cuenta, aquí están todas las contraseñas en el juego:
Modo difícil – Corazón, Hacha, Blanco, Agua bendita (Fila 1), Hacha, Blanco, Blanco, Corazón (Fila 2), Blanco, Hacha, Blanco, Blanco (Fila 3), Blanco, Corazón, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel 2 – Blanco, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 1), Bombas de fuego, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Blanco, Blanco (Fila 3), Bombas de fuego, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel 3 – Blanco, Blanco, Blanco, Hacha (Fila 1), Bombas de fuego, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Blanco, Blanco (Fila 3), Corazón, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel 4 – En blanco, En blanco, En blanco, Bombas de fuego (Fila 1), Bombas de fuego, En blanco, En blanco (Fila 2), En blanco, Bombas de fuego, En blanco, Hacha (Fila 3), En blanco, En blanco, En blanco, En blanco (Fila 4)
Nivel 5 – En blanco, En blanco, En blanco, En blanco (Fila 1), Bombas de fuego, En blanco, En blanco, En blanco (Fila 2), En blanco, En blanco, Hacha (Fila 3), Bombas de fuego, Hacha, En blanco, En blanco (Fila 4)
Nivel 6 – En blanco, En blanco, En blanco, En blanco (Fila 1), Bombas de fuego, Bombas de fuego, En blanco, En blanco (Fila 2), En blanco, Bombas de fuego, En blanco, Hacha (Fila 3), Bombas de fuego, Hacha, En blanco, En blanco (Fila 4)
Nivel 7 – Blanco, Blanco, Blanco, Bombas de Fuego (Fila 1), Bombas de Fuego, Corazón, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Corazón, Blanco, Bombas de Fuego (Fila 3), Blanco, Hacha, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel 8 – Blanco, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 1), Bombas de fuego, Bombas de fuego, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Bombas de fuego, Blanco, Bombas de fuego (Fila 3), Bombas de fuego, Bombas de fuego, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel 9 – En blanco, En blanco, En blanco, Hacha (Fila 1), Bombas de fuego, Bombas de fuego, En blanco, En blanco (Fila 2), En blanco, Bombas de fuego, En blanco, Bombas de fuego (Fila 3), Corazón, Bombas de fuego, En blanco, En blanco (Fila 4)
Nivel A – Blanco, Blanco, Blanco, Corazón (Fila 1), Bombas de fuego, Corazón, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Corazón, Blanco, Corazón (Fila 3), Hacha, Bombas de fuego, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel B – Blanco, Blanco, Blanco, Hacha (Fila 1), Bombas de fuego, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Blanco, Corazón (Fila 3), Hacha, Bombas de fuego, Blanco, Blanco (Fila 4)
Nivel B Drácula – Blanco, Blanco, Blanco, Bombas de Fuego (Fila 1), Bombas de Fuego, Bombas de Fuego, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Bombas de Fuego, Blanco, Blanco (Fila 3), Blanco, Corazón, Hacha, Blanco (Fila 4)
Super Ghouls ‘n Ghosts

Sólo hay un código para Super Ghouls ‘n Ghosts , y para usarlo, asegúrate de que «Exit» está seleccionado en la pantalla de opciones con el primer mando. Con el segundo mando, mantén juntos L y el botón de inicio. A continuación, pulsa el botón de inicio del primer mando para seleccionar cualquier nivel del juego.
Super Mario Kart

Super Mario Kart tiene un par de códigos que los jugadores pueden utilizar, y el primero es muy sencillo. Sólo tienes que ir a la pantalla de selección de personajes y resaltar el personaje que quieres usar, luego mantén pulsado el botón Y y pulsa A. Al hacerlo, el corredor seleccionado se encogerá; utiliza la misma combinación de botones para que el corredor vuelva a su tamaño normal.
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