Una serie de actualizaciones acompañan a la quinta temporada de Dan’ para Street Fighter 5, aportando varios cambios muy solicitados en el equilibrio del juego’.

En el ocaso de su vida útil, Street Fighter 5 comienza esta semana su última temporada de contenidos, trayendo consigo varios cambios importantes y solicitados. Tras casi cinco años de vida, la última ronda de personajes y actualizaciones del principal juego de lucha de Capcom’ pondrá fin a su a menudo controvertido lanzamiento. A pesar de las críticas por la falta de contenido y por una experiencia multijugador en línea perjudicial, entre otras cosas, la quinta entrega ha recorrido un largo camino desde sus problemáticos comienzos. Las constantes mejoras y actualizaciones de contenido han hecho de Street Fighter 5 una experiencia muy mejorada, incluso con la última actualización de la quinta temporada, que introduce varios cambios clave en el juego.

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Mientras que esta actualización da paso al nuevo personaje Dan, así como al comienzo del último pase de personaje de Street Fighter 5 , una tonelada de cambios de equilibrio y mecánicas también están en camino. Ya sea tan grande como la nueva mecánica V-Shift, o tan pequeño como los cambios de fecha de fotogramas minutos, casi todos los personajes se ajustó significativamente en este parche. Además, varios cambios de calidad de vida siguen mejorando la experiencia inicialmente denostada del quinto juego de Street Fighter . Ahora, en 2021, Street Fighter 5 está en un lugar mucho mejor con estos cambios. Incluso si los problemas de netcode y otros problemas menores están presentes, ahora es realmente un gran momento para volver a Street Fighter 5 .

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Cambios mecánicos de la 5ª temporada: V-Shift, AA Normals, Air Counters

Comenzando con la mecánica defensiva, la actualización de la Temporada 5 de Street Fighter 5 ‘s introduce la capacidad V-Shift. Tras introducir MK+HP en posición neutra (sin dirección), los jugadores pueden gastar una parte de su V-Gauge para realizar un dash invencible hacia atrás. A diferencia de las V-Reversiones, que se activan específicamente durante el aturdimiento por bloqueo, los V-Shift pueden utilizarse en cualquier fotograma accionable para iniciar el back dash. Sin embargo, el uso del V-Shift como una especie de «parry» (cuando el jugador está a punto de ser golpeado) provoca una ralentización que sólo utiliza la mitad de la V-Gauge, y permite también un ataque posterior totalmente invencible. Cada V-Shift «Break» tiene un gran alcance, y puede castigar cualquier golpe/proyectil/etc. a corta distancia.

Además, se han introducido cambios significativos en los normales antiaéreos. Los normales antiaéreos han existido en prácticamente todos los juegos de Street Fighter , pero eran un problema especial en Street Fighter 5 por lo fácil y seguro que resultaban en la reacción. Ahora eso no es necesariamente el caso en Street Fighter 5 , ya que los cambios serios en los ataques aéreos y los normales en tierra hacen que los normales antiaéreos sean mucho menos viables. Las cajas de daño de todos los ataques de salto descendentes (independientemente de su fuerza) tienen ahora invencibilidad frente a los ataques antiaéreos ligeros en tierra. Además, también se han ajustado varios ataques normales medios en tierra con características similares, lo que hace que los antiaéreos sean mucho más comprometidos.

También hay que destacar que algunos movimientos aéreos y saltos de pared específicos de los personajes tienen ahora un estado especial de contragolpe que se produce cuando son desafiados. Ahora, ciertos ataques aéreos y saltos de pared contrarrestados forzarán un derribo y/o permitirán un seguimiento adicional tras el contragolpe.Los cambios en el impacto y los efectos visuales indicarán cuándo se ha infligido este nuevo estado de contador aéreo a un oponente.

Resumen de la 5ª temporada: Cambios en el equilibrio de los personajes

En este parche se han mejorado/mejorado varios personajes, ya que no hay muchos que estén a salvo de cambios significativos en el conjunto de movimientos. Esta parte en particular no cubrirá todos los aumentos y disminuciones de personajes, sino los más significativos para los personajes de niveles inferiores y superiores. La lista completa de notas del parche de Capcom está disponible aquí para todos los cambios específicos de los personajes.

Empezando por la parte superior de la lista de niveles, los mejores personajes de Street Fighter 5 que recibieron más cambios fueron posiblemente Akuma, Guile, G, Poison, Seth y Urien. En el caso concreto de Akuma, se ha modificado uno de sus combos de cambio de lado más potentes, ya que ya no puede utilizar la Patada Huracán ligera después de su V-Skill para cambiar de lado a mitad del combo. Urien’s Aegis Reflector ya no se activa si se le aplasta durante la activación, mientras que su EX tackle y Knee Drop frame advantage fueron nerfeados. El proyectil Sonic Boom de Guile’ ya no es +2 en el bloqueo, y casi todos sus normales han aumentado su recuperación y su caja de daño.

Por otro lado, varios personajes clave han recibido grandes mejoras en el último parche. Tal vez los cambios más notables se produzcan en Ryu, que ha estado muy abajo en la lista de niveles en todas las temporadas de Street Fighter 5 después de la primera. Su producción de daño general ha aumentado, junto con movimientos más rápidos con mayor ventaja de fotogramas, un nuevo combo de objetivo, un mayor potencial de combo con/sin barra en general, y más. Nash es otro personaje que ha visto algunas mejoras significativas en general, aunque no se acerca al mismo nivel que Ryu. Podría decirse que G ha sido mejorado y a la vez debilitado, pero en realidad su plan de juego no ha cambiado con ninguno de sus cambios de nivel.

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Cambios y efectos de la temporada 527

Aparte de los personajes y de las nuevas mecánicas defensivas, también hubo varios cambios varios realizados durante el parche de la Temporada 5. El contador de combo recibió algunos cambios de valor muy específicos relacionados con el combo aéreo, aunque este cambio no es especialmente destacable. Algunas acciones de recuperación se ajustaron para ayudar a la retroalimentación auditiva y visual: El levantamiento rápido hacia atrás produce un efecto visual justo después de iniciarse el movimiento, y todos los levantamientos rápidos utilizan ahora diferentes sonidos de voz dependiendo de la dirección. Un cambio, específico para la escala de daño, menciona que cualquier combo que comience con un lanzamiento/comando de lanzamiento ahora contará para la escala de daño en todos los combos.

En general, este parche aporta un montón de grandes cambios a Street Fighter 5 . Los cambios en los normales antiaéreos son una solución muy bienvenida, ya que muchos jugadores de varios niveles de habilidad criticaban la indulgencia del juego con los antiaéreos con ataques no especiales. V-Shift añade otro elemento de juego defensivo en Street Fighter 5 que no parece inmediatamente demasiado poderoso, dando a muchos personajes otra opción potencial de escape de presión. Aunque algunos de los cambios de equilibrio pueden ser desafortunados para algunos fans, muchos de ellos eran muy necesarios. Especialmente para Ryu, el pobre héroe de bajo nivel que básicamente ha estado en el fondo de las listas de nivel en todas las temporadas después de la primera.

Street Fighter 5 ya está disponible en PC y PS4.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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