A menudo se acusa a los personajes de los juegos de lucha de tener un diseño excesivo y llamativo, pero estos 10 luchadores llevaron las cosas más allá del límite.

Los juegos de lucha están llenos de algunos de los diseños de personajes más definitivos e icónicos de todos los videojuegos. Muchos de los personajes de los juegos de lucha tienen diseños que permiten a los jugadores entender rápidamente de qué es capaz un personaje, como un personaje que empuña un arco o una pistola y que se especializa en ataques a distancia, o un enorme bruto que es una amenaza cuerpo a cuerpo.

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Mientras que personajes como Ryu, Guile y Chun-Li de Street Fighter y Scorpion y Sub-Zero de Mortal Kombat se encuentran entre algunos de los personajes más reconocibles de los videojuegos, hay muchos personajes que fueron menos afortunados en sus diseños. Ya sean engañosos o simplemente horribles, hay personajes de los que los jugadores preferirían olvidarse. Por eso, hoy vamos a examinar los diez peores diseños de personajes de toda la historia de los juegos de lucha.

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10 Dr. Bosconovitch (Tekken 3)

La franquicia de Tekken ofrece una variada lista de personajes que utilizan formas reales de artes marciales, así como inclusiones más tontas como robots e incluso un velociraptor. A pesar de la gran variedad de personajes, la serie también ha contado con miembros de la lista más cuestionables en el pasado.

Uno de estos personajes es el Dr. Boscononvitch. Apareció por primera vez en Tekken 3 , el doctor Bosconovitch es un científico de avanzada edad sin experiencia en la lucha y cuyo estilo de combate consiste en agitar sus extremidades al azar. Si bien es tan hilarante como cabría esperar, parece bastante fuera de lugar en un juego como Tekken.

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9 Bedman (Guilty Gear Xrd)

El diseño y el estilo contribuyen bastante a nuestra percepción de algunos personajes de juegos de lucha, y el peculiar diseño de este luchador de Guilty Gear ha provocado una tonelada de atención por parte de los fans. Sin embargo, Bedman de Guilty Gear Xrd es la antítesis de este sentimiento, y es un personaje que está montado en una cama robot mecánica, luchando cada ronda mientras está completamente inconsciente. Nosotros’d argumentamos que esto es llevar las cosas demasiado lejos.

8 Necrid (Soul Calibur II)

En las versiones de consola de Soul Calibur II , el juego incluía un personaje diseñado por un aclamado artista invitado, Todd McFarlane, el creador de Spawn. Aunque la participación de McFarlane’ en la creación de un nuevo personaje de Soul Calibur tenía un gran potencial, el resultado, Necrid, distaba mucho de ser estelar.

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Un ser mutado y deformado por Inferno, Necrid es un monstruoso luchador de piel verde que blande construcciones de energía en la batalla. Decir que Necrid está fuera de lugar en la lista de samuráis y caballeros de Soul Calibur sería quedarse muy corto.

7 Sylvie (The King Of Fighters XIV)

Cuando se trata del diseño de un personaje de un juego de lucha, menos es más. La iconografía suele basarse en la simplicidad, y esto se puede ver en los diseños de muchos de los personajes de los juegos de lucha más veteranos, desde Sub-Zero hasta Zangief.

En este sentido, Sylvie de The King of Fighters XIV es uno de los diseños más recargados de todo el género. Con un vestido compuesto por un arco iris de colores pastel, un lazo de lunares, rayas y numerosos globos oculares gigantes, es mucho más que llamativa.

6 Mokap (Mortal Kombat: Deadly Alliance)

Aparece en Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mokap es un personaje secreto que no era más que un tipo con un traje de captura de movimiento. En una serie de seres de otro mundo y maestros de las artes marciales, un ser humano normal con un traje de captura de movimiento es quizás la opción menos emocionante que un jugador podría elegir. Aunque en un principio Mokap puede parecer un huevo de pascua que se eliminó de la historia, en realidad es canon, ya que existe como amigo de Johnny Cage.

5 Rufus (Street Fighter IV)

Rufus está en la carrera por ser el personaje de Street Fighter con peor aspecto de todos los tiempos. Rufus es el ejemplo perfecto de cómo no hacer un personaje de juego de lucha con sobrepeso. Desde su atuendo hasta su pelo, Rufus es increíblemente poco favorecedor para la vista, ocupando el lugar del rival de Ken’ y tratándolo como una broma.

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Esto es bastante desafortunado, ya que, si bien Rufus es un personaje de Rushdown que es mucho más rápido de lo que su diseño sugiere, su diseño es una alternativa estrictamente peor al personaje deBob de Tekken. Aunque ambos personajes son bastante veloces a pesar de su peso, el diseño simplista y entrañable de Bob está resistiendo la prueba del tiempo, mientras que el diseño descaradamente repulsivo de Rufus no se ha visto desde Street Fighter IV.

4 Meat (Mortal Kombat 4)

Mortal Kombat suele ser considerado por su excesiva violencia y gore, presentando muertes espeluznantes en cada entrada. Esto significa que dentro de cada entrada hay una cantidad significativa de activos visuales gore que se pueden utilizar para cada personaje’s fatalidades.

La entrada más floja de esta lista, Meat de Mortal Kombat 4 es un ser humano sin piel. Eso es todo. Por asqueroso que parezca, la inclusión de Meat’s fue poco más que la decisión de los desarrolladores de tomar un cuerpo sin piel que se utiliza cuando un personaje fue sometido a una fatalidad que le quitó la piel.

3 Abigail (Street Fighter V)

Street Fighter V ‘s Abigailoriginalmente apareció como un jefe en 1989’s Final Fight . En Final Fight , Abigail era una variante de jefe más fuerte de los enemigos de Andore, que estaban basados en el luchador profesional André el Gigante.

Sin embargo, cuando Abigail fue incluido en Street Fighter V , recibió un terrible rediseño que hizo crecer al personaje a una escala enorme y lo dotó de un motivo automovilístico, poniendo incluso neumáticos alrededor de sus bíceps. Con unas proporciones inquietantes y un rostro que puede… bueno, hablar por sí mismo, ningún diseño de personaje de Street Fighter V fue tan mal recibido como el de Abigail.

2 Leopaldon (Guilty Gear Isuka)

Mientras que la serie Guilty Gear suele destacar por sus elegantes y llamativos diseños de personajes, Leopaldon es quizás uno de los diseños de personajes más atroces no sólo en el género de los juegos de lucha, sino en el medio de los videojuegos en general. Un ser que cabalga junto a su perro dentro de la boca de una gran abominación conocida como engranaje, el enorme sprite de Leopaldon’ ocupa la mitad de la pantalla, y a menudo resulta difícil para los jugadores averiguar qué es exactamente lo que están viendo cuando el personaje está en pantalla.

Sólo aparece en Guilty Gear Isuka, Leopaldon es uno de los únicos personajes de Isuka que nunca aparece en otro juego.

1 Mega Man (Street Fighter X Tekken)

Aunque el Mega Man de Capcom’ es uno de los personajes más célebres de la era de los 8 bits, su aparición en Street Fighter X Tekken es quizá el diseño de personajes más aborrecible de la historia de los videojuegos. En lugar de utilizar

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Por Victor

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