A lo largo de su historia, Street Fighter ha incluido algunos personajes bastante rotos. Estos son los personajes más rotos de la serie.

Cuando se trata del género de los juegos de lucha, pocas series son tan emblemáticas como Street Fighter . La franquicia, que se remonta a finales de la década de los 80 con el lanzamiento de Street Fighter II, fue pionera en el género de los juegos de lucha, introduciendo todo tipo de elementos, desde las ya icónicas entradas en forma de cuarto de círculo, hasta la posibilidad de seleccionar un personaje único con un conjunto de movimientos distintos en la pantalla de selección de personajes.

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Sin embargo, aunque el objetivo de todo juego de lucha suele ser cultivar un plantel equilibrado de personajes que sean fuertes cada uno a su manera, algunos personajes de Street Fighter realmente rompieron el límite de la fuerza, haciendo que los jugadores que usaban otros personajes se sintieran como si llevaran damas a una partida de ajedrez. Así que hoy vamos a examinar a los personajes más fuertes, sobrepotenciados y rotos de toda la historia de Street Fighter .

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10 Evil Ryu: Ultra Street Fighter IV

A pesar de contar con uno de los mayores planteles de la historia de la franquicia, Ultra Street Fighter IV fue capaz de ser una de las entradas más equilibradas de la historia de la serie. Con una amplia gama de grandes personajes, los jugadores que disfrutaban de cualquier arquetipo de juego tenían excelentes opciones de personajes para elegir. Sin embargo, aunque estaba lejos de ser el personaje más sobrepoderoso, desincentivaba en gran medida el juego de otros personajes «shoto» similares, como el Ryu original. Con todas las mismas opciones disponibles, Evil Ryu contaba con una lista de movimientos ampliada, un mejor potencial de combo y más opciones en todo el tablero, todo ello sin dejar de tener más HP que Akuma.

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9 M. Bison: Street Fighter II: Champion Edition

M. Bison es un personaje que ha sido jugable en numerosas entradas de la serie Street Fighter , incluyendo numerosas de las iteraciones de Street Fighter II. Fue muy poderoso en Champion Edition , en el que portaba uno de los movimientos individuales más fuertes de la historia de la serie: la versión Champion Edition de Psycho Crusher.

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En esta versión, infligía un daño increíble, incluso cuando era bloqueado, y era inmensamente difícil de castigar, lo que lo hacía casi imposible de tratar.

8 Sean: Street Fighter III: Second Impact

Aunque Sean es más conocido por ser un personaje de nivel inferior en Street Fighter III: Third Strike, era en realidad uno de los personajes más potentes de la iteración anterior del juego, Second Impact. Con fuertes movimientos de comando, potencial de combo y un gran juego neutral, Sean’super podría ser fácilmente confirmado en, infligiendo un daño sin precedentes incluso desde la más mínima confirmación de golpe.

7 Yun – Street Fighter III: Third Strike

Comparar a Yun en Street Fighter III: Third Strike con casi cualquier otro personaje de la lista de ese juego’s es como mirar a los personajes de los juegos completamente diferentes. Mientras que Street Fighter es una serie que tradicionalmente se basa en los fundamentos y en los movimientos de pies más que en los combos, Yun echa por tierra ese sentimiento.

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Capaz de infligir grandes cantidades de daño a través de largos combos, el potencial de este personaje rushdown’ sólo mejora cuando se utiliza su súper, Genei Jin.

6 Chun Li – Street Fighter III: Third Strike

El único otro personaje de Third Strike que es realmente tan opresivamente poderoso como Yun, es difícil encontrar un área en la que Chun Li se quede corto. Con unos datos de fotogramas estelares en numerosos movimientos clave, Chun Li puede cubrir una gran cantidad de espacio con movimientos rápidos que infligen un gran daño. Si a esto le unimos una increíble velocidad de desplazamiento y uno de los mejores supers de la historia de la serie, utilizable de forma fiable a largas distancias para infligir un gran daño, tenemos uno de los mejores personajes de la historia de Street Fighter .

5 Sagat – Sreet Fighter II: Turbo

Cuando se trata de hacer zonas en Street Fighter , ningún personaje puede igualar el potencial bruto de los proyectiles de Sagat en Street Fighter II: Turbo. Capaz de mantener a raya a más de la mitad del elenco, mientras que muchos zoners de los juegos de lucha modernos tienen un daño mediocre cuando están cerca, Sagat es igual de letal en el cuerpo a cuerpo en Street Fighter II: Turbo.

4 Sagat – Street Fighter IV

Al igual que su encarnación en Street Fighter II: Turbo, Sagat en la versión original vainilla de Street Fighter IV destacaba en casi todas las áreas, lo que le hacía increíblemente fuerte. Desde grandes proyectiles hasta un sólido daño en el cuerpo a cuerpo, Sagat incluso tenía uno de los mejores Ultras del juego, capaz de ser confirmado en una plétora de configuraciones y combos.

3 Todos en modo Omega – Ultra Street Fighter IV

Ultra Street Fighter IV introdujo un modo especial llamado «Omega Mode» que alteraba los movimientos y habilidades de todos los personajes. Este modo convertía intencionadamente a todos los miembros de la plantilla en personajes rotos por derecho propio, lo que permitía a casi todos los personajes acceder a largos combos y a un potencial de daño astronómico. Estamos hablando de un modo que permite a Ken hacer un Hadouken con sus patadas. ¿Hace falta decir más?

2 Akuma – Street Fighter II Turbo

Mientras que Akuma está diseñado ahora como un personaje jugable equilibrado en los juegos modernos de Street Fighter , este no era el caso cuando se introdujo en Street Fighter II Turbo. En su debut, Akuma era un personaje jefe secreto que funcionaba como una versión estrictamente mejorada de Ryu, ganando proyectiles aéreos y un daño mejorado. No es difícil ver por qué este personaje jefe está prohibido en el juego competitivo y en los torneos de este juego.

1 Gill – Street Fighter III

Otro personaje jefe de la serie, Gill en Street Fighter III: Third Strike tiene fama de ser uno de los jefes más injustos de cualquier juego de lucha, y no es difícil ver por qué. Con un alcance, un daño y una velocidad impresionantes, ningún personaje puede infligir daño tan rápida y fácilmente como Gill. Uno de los elementos más letales de Gill es su supermedidor. Si cualquiera de los supers de Gill’ es bloqueado, sigue infligiendo cantidades ingentes de daño en forma de chip, mientras que si golpea a un rival, puede borrar instantáneamente más de media barra de salud. Lo peor de todo es que si Gill es KO’d mientras tiene el medidor de súper lleno, se resucita instantáneamente, recuperando su HP perdido.

Siguiente:10 personajes de juegos de lucha que son sorprendentemente fuertes

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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