Ahora que Street Fighter 5 ha salido a la venta, hemos pensado que sería una buena idea publicar una guía para que los recién llegados a la emblemática franquicia puedan aprender lo básico.
Ahora que Capcom’s Street Fighter 5 ha salido a la venta y los aspirantes a campeones están intentando reivindicarse como tales en la escena online, hemos pensado que sería una buena idea publicar una guía para ayudar a los nuevos en la serie. Street Fighter 5 puede ser un juego complicado, y no faltan conjuntos de habilidades de movimientos únicos, combinaciones complicadas y una variedad de elementos de juego que pueden hacer que el título de lucha sea confuso para los recién llegados. A pesar de lo desalentador que puede resultar, el juego merece la pena para los aficionados a la lucha.
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Sin más preámbulos, aquí’seguimos con un repaso a las habilidades esenciales que hay detrás del último título deCapcom’:
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Lo básico
¿Listo para empezar tu carrera como imitador profesional de Ryu a tiempo completo? Asegurémonos primero de que tienes los fundamentos bien definidos. El juego suele jugarse con periféricos adicionales como Arcade Sticks y Fight Pads, pero nosotros’seguiremos con los controles de PlayStation 4 en aras de la simplicidad:
- Golpe de luz: Cuadrado
- Patada ligera: Cruz
- Puñetazo medio: Triángulo
- Patada media: Círculo
- Puñetazo fuerte: R1
- Patada fuerte: R2
- Los tres golpes (EX): L1
- Las tres patadas (EX): L2
Si te preguntas qué es un EX, sigue leyendo y te lo explicaremos a continuación.
Cómo bloquear
Aunque Street Fighter 5 se centra en asestar golpes dañinos a tus oponentes para dejarlos KO lo antes posible, el bloqueo también es una parte importante del juego. Aquellos que machacan los botones a menudo olvidan este componente clave, y se encontrarán con que son noqueados más rápido que nunca si se conectan.
Para bloquear, simplemente mantén el pad direccional alejado del otro jugador, o haz una combinación de agacharte y bloquear pulsando abajo y atrás en el pad direccional. Esto bloqueará los ataques bajos, como las patadas de barrido, y los jugadores pueden instigar una reversión en V sobre sus enemigos desde esta posición. Detallaremos cómo hacer el sobelow.
Cómo hacer sobelow
Bien, ya has dominado los ataques y bloqueos básicos, pero esto no deja mucho espacio para moverse rápidamente y sorprender a los oponentes que puedan estar jugando a la distancia. Al igual que en Smash Bros , la carrera es una parte importante de la estrategia, y se puede realizar una carrera rápida simplemente tocando dos veces el stick para acercarse o alejarse del enemigo, lo que hará que tu personaje se mueva en esa dirección.
Ejecutar uno de estos movimientos es una buena manera de esquivar un ataque o de ponerte a tiro para asestar algunos golpes contundentes. La velocidad es la clave aquí, ya que una vez que se realiza un dash, lo mejor es seguirlo con algunos movimientos rápidos antes de que el oponente tenga tiempo de alejarse, o volver a estar en el rango para un ataque cuerpo a cuerpo. Cada personaje de Street Fighter 5 tiene un rango único para sus dashes, por lo que los jugadores deben experimentar con cada personaje para ver cuál se adapta mejor a su estilo de lucha.
El medidor EX
El medidor EX es uno de los aspectos más importantes del juego. Al igual que el medidor de Mortal Kombat , permite al jugador realizar movimientos especiales que causan mucho más daño que los movimientos de su repertorio habitual. Prácticamente todos los movimientos del juego tienen una versión EX que se puede realizar, y los jugadores descubrirán que utilizar estos movimientos en momentos decisivos puede marcar la diferencia entre una derrota ajustada y una victoria por la mínima.
Para realizar un movimiento EX, los jugadores sólo tienen que pulsar más de un botón de ataque al final de su combinación. Por ejemplo, el Hadoken se realiza pulsando Cuarto de círculo hacia delante y puñetazo, pero la versión EX de este movimiento puede realizarse pulsando Cuarto de círculo hacia delante y, esta vez, dos toques del botón de puñetazo.De este modo, los jugadores recibirán más daño, pero también deben tener en cuenta que si dejan que el medidor EX -que tiene tres barras- se llene al máximo, podrán realizar supermovimientos que son exclusivos de cada personaje y que causan el máximo daño.
Movimientos V
Los V-moves ayudan a hacer de Street Fighter 5 un juego de lucha único, y los jugadores encontrarán aquí tres tipos de ellos: V-Skill, V-Reversal y V-Trigger. Cada uno de ellos consigue cosas completamente diferentes, así que los repasaremos todos.
Una V-Skill es un movimiento de habilidad que es único para cada uno de los personajes de la lista del juego. Para realizarlos, los jugadores sólo tienen que pulsar los dos botones medios a la vez. Nada demasiado sofisticado.
El ya mencionado V-Reversal es un movimiento que permite al jugador contrarrestar a un enemigo que está a la ofensiva. Cuando un jugador realiza un bloqueo con éxito (que ya se ha explicado anteriormente), puede tocar rápidamente los tres botones de golpeo para instigar la inversión. Esto hará que el jugador que bloquea pase a la ofensiva, permitiéndole asestar rápidamente algunos golpes demoledores. Sin embargo, si esta inversión no se realiza en el momento adecuado, el jugador queda expuesto, ya que habrá cancelado su bloqueo en el intento de realizar una inversión en V.
Por último, Street Fighter 5 introduce los V-Triggers, el sucesor de los movimientos Ultra y el medidor de venganza.Como es de esperar, el medidor de los V-Triggers se llena cuando los jugadores reciben daño – es la barra roja en la parte inferior de la pantalla, para aquellos que pensaban que eran intocables todo este tiempo. Una vez que este medidor se llena por completo, el jugador puede pulsar los dos botones de ataque pesado para entrar en un estado de potenciación en el que sus ataques infligen más daño. Por supuesto, se necesitan muchos golpes para conseguirlo, y es más un movimiento para equilibrar el juego que otra cosa.
Lanzar a tus oponentes
Los luchadores callejeros tienen la posibilidad de lanzar a sus oponentes cuando están a corta distancia, y aquellos que hayan jugado a Street Fighter 4 verán que el sistema no ha cambiado en absoluto en la nueva iteración. Estos movimientos pueden realizarse pulsando LP+LK al mismo tiempo, lo que lanzará al enemigo hacia delante al suelo si tiene éxito. Para lanzarlos hacia atrás, basta con pulsar LP+LK mientras se mantiene el mando hacia atrás. Vale la pena señalar que algunos personajes pueden lanzar a los enemigos mientras están en el aire, y estos personajes tendrán esta habilidad anotada en sus listas de movimientos individuales.
Por supuesto, para cada acción hay una reacción opuesta. Los jugadores que piensen que un enemigo está intentando lanzarles, también pueden pulsar LP+LK, que bloqueará el lanzamiento si tiene éxito. Esto hará que el personaje se deshaga de un manotazo del oponente, y es probable que tenga una fracción de segundo de sorpresa para pasar a la ofensiva y causar algo de daño.
Levantarse rápidamente: ponerse en pie
Los jugadores que reciban un golpe contundente se encontrarán con sus personajes de espaldas, sin aliento después de recibir algo de daño. En este punto, hay dos opciones: permanecer en el suelo hasta que el personaje se recupere por sí mismo, o ponerse en pie y saltar para reincorporarse a la lucha lo antes posible.
Es una opción estratégica que puede sorprender a los oponentes, y se puede hacer presionando dos puñetazos para levantarse rápidamente donde el jugador cayó, o dos patadas para levantarse rápidamente y alejarse del oponente. Si un jugador es arrojado, sólo podrá levantarse rápidamente donde haya caído. Ningún personaje puede levantarse rápidamente después de ser golpeado con un supermovimiento, lo que los hace aún más devastadores.
Aturdimiento
Aquellos que hayan superado el modo historia del juego, notablemente corto, probablemente habrán experimentado el aturdimiento, una característica del medidor de salud. El medidor de aturdimiento se acumula cuando los jugadores reciben daño, e incluso sube lentamente cuando se producen bloqueos con éxito. El medidor de aturdimiento se encuentra justo debajo de la barra de salud del jugador, y una vez lleno hace que el jugador entre en un estado de impotencia en el que no puede seguir bloqueando golpes. Esto evita que los jugadores hagan spam con el movimiento de bloqueo, y se agota de forma natural cuando un jugador no está bloqueando activamente. Esto obliga a luchar activamente, por lo que los que se contentan con sentarse y bloquear tendrán que encontrar una nueva estrategia.
Movimientos de carga
El último aspecto de Street Fighter 5 , los movimientos de carga, consisten en mantener el stick de movimiento en una dirección determinada y luego cambiar esta dirección para ejecutar un movimiento. Un ejemplo de ello es el movimiento de bola de fuego de Chun Li, que obliga a los jugadores a pulsar hacia atrás, luego hacia delante y, por último, a pulsar el botón de puñetazo. La sincronización de estos movimientos es importante, ya que los jugadores que aguanten demasiado poco no podrán cargar su bola de fuego. La sincronización de estos movimientos es única para cada personaje, por lo que en este caso es literalmente un método de prueba de fuego.
Los movimientos anteriores deberían ayudar a los jugadores novatos en su camino para convertirse en un campeón en Street Fighter 5 . Hay que reconocer que el juego es complicado, lo que no debería sorprendernos si tenemos en cuenta que la serie tiene ya más de 28 años. Esperamos que la guía anterior te haya servido de ayuda y que pronto veas a los Ranters practicando sus Hadoken online, siempre y cuando se solucionen los problemas de lag iniciales del juego.
Street Fighter 5 ya está disponible para PS4, PC y Linux.
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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