Con todas las malas películas de videojuegos que intentan destruir el género, empecé a preguntarme de dónde podría salir una buena, si no excelente, adaptación de un videojuego y eso me llevó a una forma: la miniserie.

Street Fighter: La película, Super Mario Brothers: The Movie, Mortal KombatAnnihilation, House Of The Dead, Postal, Resident Evil Apocalypse, Street Fighter Legend Of Chun Li y la lista sigue y sigue. Todas ellas eran películas extremadamente horribles y, una abominación a los ojos de los videojugadores y de los espectadores. Siempre he sido muy optimista en cuanto a que una adaptación dorada de un videojuego llegue y me ayude a olvidar estas manchas en la cultura pop, pero esto se está desvaneciendo rápidamente.

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Admito que el Prince Of Persia de este verano tiene una pinta bastante dulce, pero es que parece Pirates of theCaribbean vestido de Prince of Persia y después de la pila humeante que fue World’s End esto no me deja esperanzado. Mi trabajo soñado en el futuro es el de guionista, así que no hace falta decir que cuando oigo diálogos horribles e historias verdaderamente terribles me dan ganas de vomitar y gritar «¿por qué? Así que empecé a preguntarme de dónde podría salir una buena, si no excelente, adaptación de un videojuego y eso me llevó a una forma; la miniserie.

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Ahora bien, para aquellos que no lo sepan, Street Fighter: La Leyenda de Chun Li bombardeó. Mal. En realidad recaudó 12 millones de dólares en todo el mundo y tenía un presupuesto de 50 millones de dólares. Eso está más allá de ser muy malo, incluso para una adaptación de un videojuego. Junto con esta bomba financiera también fue masacrado por muchos críticos en línea, de The Totally Rad Show a IGN , esta película fue odiado por todo el mundo y demostró que usted puede’t seguir lanzando basura y esperar que nos lo comemos. Este fracaso de película no sería tan destructor del alma en el recuerdo si hubiera una buena adaptación de videojuego a la que agarrarse y darse cuenta de cómo debería ser. Pero no la hay y eso es un crimen. En los años ochenta y noventa salieron muchos juegos que definieron el género y lo cambiaron para siempre.

Half-Life, Mass Effect, God Of War, Ico, Okami, Uncharted 2, las series Metal Gear Solid y Final Fantasy ‘ y muchos más. Sin embargo, Hollywood decide una y otra vez tomar estas propiedades y convertirlas en cascarones huecos de lo que fueron.Por suerte, ninguno de estos juegos ha sido tocado (excepto Final Fantasy . ¿En qué demonios estaban pensando cuando crearon espíritus en su interior?). Sin embargo, cuando miras las próximas películas de videojuegos que Hollywood pretende adaptar, todos tus clásicos y favoritos están en la lista de preproducción; preparándose para su eventual violación. Para ser justos, el formato de una película convencional no encaja con la profundidad que poseen estos juegos y la gran cantidad de información que aportan a las historias. Metal Gear Solid , por ejemplo, sería casi imposible de convertir en una película coherente y fiel a la complejísima narrativa de la serie.

La solución: La miniserie . Al igual que la industria de los videojuegos, la industria de la televisión ha experimentado un cierto renacimiento en los últimos veinte años. Series como Expediente X, Twin Peaks, Perdidos y The Wire han demostrado lo atrevidas y complejas que son las series modernas. Junto con estos increíbles programas de televisión hemos visto el ascenso de la que probablemente sea la cadena más importante del mundo en la actualidad: HBO.

Desde Los Soprano hasta True Blood , han ido transformando la televisión en un rico espectáculo que ofrece una amplia gama de contenidos que sorprenden y absorben constantemente a los espectadores dándole un sello distintivo de calidad inigualable por muchos otros canales de su entorno. HBO también ha producido y financiado dos de las mejores miniseries que han pasado por la televisión con Band of Brothers y Generation Kill . Ambas rezuman una excelente calidad en cuanto a producción, actuación y diálogos. Ambas han demostrado también que los temas intensamente pesados y la profundidad intimidante pueden abordarse con gracia y detalle para que la atención te atraiga y no te deje ir hasta el final, como en un videojuego épico.

Band of Brothers tuvo un presupuesto de 125 millones de dólares en diez episodios, lo que supone una media de 12 millones de dólares por episodio. Además, la producción ejecutiva corrió a cargo de Steven Spielberg y Tom Hanks, dos de los actores más importantes de Hollywood. Imagínese que una serie de videojuegos con tanta confianza se pusiera en las manos adecuadas y contara con el apoyo de un canal como HBO. Por fin podríamos tener una adaptación de videojuegos realmente excepcional. Imagínate el Moisés de las Sombras cubierto de nieve apareciendo en nuestras pantallas, filmado en la oscuridad de la noche mientras Solid Snake emerge para llevar la lucha a Liquid y Metal Gear. Una imagen realmente triunfal que posiblemente haga llorar a muchos fans de todo el mundo. OGordon Freeman blandiendo con ferocidad una barra de hierro contra un zombi tras otro. La verdadera pregunta es ¿por qué no se ha hecho o explorado esto? No estoy muy seguro.

Creo que es hora de un cambio. Es hora de que estos ejecutivos dejen de temer a la industria del videojuego y se unan a ella para crear una asociación verdaderamente hermosa. Desde 2007 la industria del videojuego ha demostrado su valía y poder de recaudación, superando a las industrias del cine y la música. Tan pronto como Avatar hizo mil millones de dólares en la taquilla en 17 días (ahora supera los 2.000 millones de dólares), Modern Warfare 2 estuvo a su lado recaudando también mil millones de dólares y llevando a la industria a un éxito nunca visto. Batman: Arkham Asylum, Halo 3, Fallout 3, Assassin’s Creed 2 y GTA IV han llegado a vender millones de copias, pero nunca han sacrificado la calidad y el cuidado en la búsqueda de beneficios. Los juegos también están alcanzando cotas narrativas que nunca se hubieran podido imaginar, como Uncharted 2, Mass Effect 2 y el próximo Heavy Rain, que ofrecen una presentación cinemática y una historia absorbente, y los dos últimos te permiten crear tus propias narrativas y relaciones con los personajes.

Así que digo que ya no debemos quedarnos de brazos cruzados y aceptar estas horribles adaptaciones sobre nuestras queridas historias, personajes y mitologías de videojuegos. Dejemos que las miniseries sean el nuevo camino hacia el nirvana de las adaptaciones de videojuegos y que abran el camino para que sigan las adaptaciones verdaderamente épicas.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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