La desarrolladora de videojuegos Capcom revela su decisión de ampliar potencialmente el soporte post-lanzamiento de su juego de lucha Street Fighter 5 hasta bien entrado el año 2020.

La desarrolladora de videojuegos Capcom revela su decisión de ampliar potencialmente el soporte post-lanzamiento de su juego de lucha Street Fighter 5 hasta bien entrado el año 2020.

Ahora que Street Fighter 5 ‘s primera temporada de lanzamientos de DLC ha concluido, los fans de la quinta entrega oficial de la larga franquicia de juegos de lucha se han preguntado qué futuro le espera al título. Evidentemente, el apoyo a la entrega está programado para continuar durante todo el año 2017, ya que Capcom se prepara para lanzar la segunda temporada, pero parece que la desarrolladora está comprometida a mantener Street Fighter 5 a rebosar de contenido durante mucho más tiempo que eso, ya que el juego de lucha podría seguir recibiendo DLC durante los próximos cuatro años.

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Según una reciente entrevista de Famitsu con los productores de Street Fighter 5 , Yoshinori Ono y Tomoaki Ayano, Ono dijo que Capcom está planificando con mucha antelación el juego de lucha, con contenidos posteriores al lanzamiento que podrían llegar hasta el año 2020. Cuando se le preguntó si la desarrolladora lanzaría otros títulos del género de aquí a entonces, no se dio una respuesta clara, pero Ono sí afirmó que la compañía quería «solidificar Street Fighter 5 como un título de eSports.»

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«He dicho al principio que hemos visto un mayor número de participantes [en torneos] que en la época de Street Fighter 4 , pero nos gustaría aumentar aún más esa cifra.

«Cuanta más gente participe, más torneos podremos organizar y más gente los verá, lo que está directamente relacionado con nuestras ventas, y eso va a decidir el futuro.»

Como muchos aficionados estarán sin duda de acuerdo, la popularidad de los eSports’ sigue aumentando de forma constante cada día que pasa, lo que ha dado lugar a que se haya convertido en un negocio increíblemente grande en lo que respecta al dinero que se puede ganar. Teniendo esto en cuenta, tiene mucho sentido que Capcom quiera ampliar el ciclo de Street Fighter 5 tras su lanzamiento y vincularlo a lo que muchos consideran una industria floreciente dentro del mundo de los videojuegos. De hecho, las finales mundiales del EVO 2016′ del juego fueron retransmitidas por ESPN2, proporcionando esencialmente al título de Capcom’ una enorme audiencia de espectadores.

Sin embargo, aunque el sentido comercial de Capcom podría ser agudo a la hora de aprovechar los ingresos potenciales de los eSports, siempre existe la posibilidad de que la compañía se aleje de los fans que simplemente quieren que la desarrolladora innove y avance con nuevos lanzamientos en el género de los juegos de lucha y más allá. Por supuesto, Capcom tiene nuevos títulos en la cubierta, como Resident Evil 7 , pero aparte de sus planes para seguir añadiendo materiales a Street Fighter 5 , la compañía también ha declarado abiertamente que va a duplicar las propiedades existentes haciendo remasters HD de los juegos triple A una prioridad.

A fin de cuentas, nadie puede culpar a Capcom por querer aumentar sus beneficios. Al fin y al cabo, se trata de un negocio que tiene como objetivo principal la generación de ingresos, y centrarse en hacer de Street Fighter 5 un monstruo de los eSports podría resultar una empresa ridículamente lucrativa. Sin embargo, se podría argumentar que su desviación de la creación de nuevos y atractivos lanzamientos podría hacer que sus beneficios disminuyeran aún más. Muchos aficionados a los videojuegos opinan que Capcom necesita centrarse en nuevos juegos para mantenerse a flote, pero sólo el tiempo dirá si es así.

Street Fighter 5 ya está disponible para PC y PlayStation 4.

Fuente: EventHubs, Famitsu (vía VG 24/7)

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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