Los fans del padre de ‘Mega Man’ están de enhorabuena, ya que Keiji Inafune anuncia sus próximos proyectos y explica el modus operandi que le ha llevado a emprender su camino en solitario.
Probablemente recuerdes que Keiji Inafune, más conocido por codiseñar Mega Man , dejó su puesto como jefe de desarrollo en Capcom en octubre de 2010. Capcom’s pérdida de su veterano de 23 años es pronto para ser nuestra ganancia como Inafune ha anunciado sus dos próximos proyectos: un juego social japonés y un RPG exclusivo de PS3.
No hay detalles sobre el RPG, pero Intercept -la productora de juegos de Inafune que está detrás del título- se fundó con tres mandatos fundamentales: originalidad, gravedad (la capacidad de atraer a la gente) y ausencia de edad. Si combinamos esto con la inigualable experiencia de Inafune y su clara frustración con lo que él considera un estancamiento de la industria japonesa de los juegos, podemos apostar que este juego de rol no se ceñirá a los tropos de los JRPG de los que nos hemos cansado. Es de esperar que veamos algo que no hayamos visto antes.
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Inafune, cuyo trabajo tocó el Street Fighter , Resident Evil , Dead Rising , Lost Planet y especialmente las franquicias Mega Man , lleva años manifestando que cree que la industria japonesa se está quedando atrás con respecto a Occidente en términos de innovación. Keiji Inafune, hablando en septiembre de 2010:
«Creo que mucha gente de la industria [japonesa] sigue viviendo la gloria de los años 80 y 90, por lo que no admiten que haya un problema para empezar. Pero lo hay. No hay más que ver el mercado nacional, que se ha reducido. Por lo tanto, es realmente importante que nos demos cuenta de que ahora estamos por detrás del mercado occidental, que nos volvamos humildes y que empecemos a aprender lo que está pasando. De lo contrario, el mercado japonés va a desaparecer por completo.»
Mientras que los juegos sociales se han convertido en un gran éxito (su cuota en la industria de los juegos se duplicó hasta alcanzar los 1.400 millones de dólares en 2010), y con los desarrolladores independientes abriendo mercados que hace unos años simplemente no existían, los grandes desarrolladores se han vuelto más reacios al riesgo y se han quedado con la relativa seguridad de las secuelas o los clones.
La preocupación de Inafune debe ser un problema al que se enfrenta la industria del videojuego en su conjunto, aunque el amor occidental por los FPS (por ejemplo) no ha frenado las ventas aquí, mientras que la industria del videojuego en Japón ha ido disminuyendo. Inafune habló de sus razones para dejar Capcom en una entrevista reciente.
«En esta industria, a menudo son los creadores los que tienen el ojo para los posibles éxitos, pero no son los que deciden lo que se publica. Veremos muchos más enfrentamientos a medida que se amplíen las diferencias entre creadores y directivos «
Puedes leer la respuesta de Capcom a la salida de Inafune aquí.
Tanto si Inafune tiene razón como si se equivoca con respecto a Japón, siempre es emocionante saber que una leyenda de la industria de los videojuegos se lanza a hacer algo único, y estamos deseando ver los primeros detalles sobre el RPG para PS3 de Intercept’.
¿Estás entusiasmado con las aventuras de Inafune? ¿Crees que los desarrolladores japoneses se están quedando atrás? Háznoslo saber.
Fuentes: Bloomberg, Game Informer, Gamasutra
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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