Street Fighter 5 introdujo muchos elementos de cambio en la franquicia, pero Street Fighter 6 podría llevar la serie a nuevas cotas.
Desde los primeros salones recreativos de los años 80, los juegos de lucha han sido un elemento básico del medio. El género ha sobrevivido a lo largo de las décadas, al mismo tiempo que se ha ganado una base de fans dedicada y, más recientemente, ha desarrollado su propia escena de deportes electrónicos. Si hay una franquicia que sin duda fue pionera en los juegos de lucha, es Street Fighter . Los rumores sobre la próxima entrega de la serie flotaron durante un tiempo, y las expectativas estaban en un punto álgido con el hype de Capcom Fighting Collection empujando los límites.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Fue cuando Street Fighter 6 se anunció esta semana, cuando Capcom publicó un breve teaser tráiler del juego. El vídeo no contenía ningún tipo de jugabilidad, y apenas revelaba nada más que el eterno protagonista de Street Fighter , Ryu, y algunos gráficos elegantes. Street Fighter 5 aportó muchas novedades a la franquicia y, a pesar de algunos baches en su lanzamiento, acabó convirtiéndose en una respetable adición que hizo honor al nombre de la serie’. Por supuesto, se espera que una nueva entrada mejore a sus predecesores e innove. Si Street Fighter 5 fue una mezcla entre un lanzamiento desordenado y algunos elementos nuevos interesantes, Street Fighter VI debería mejorar los cimientos establecidos por su predecesor.
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Las primeras impresiones son importantes en los juegos de lucha
Cuando se lanzó por primera vez en 2016, Street Fighter 5 se encontraba en un estado lamentable. El juego tenía serios problemas con el netcode, lo que convertía la experiencia online en una absoluta pesadilla. El escaso contenido inicial tampoco ayudó a salvar el lanzamiento. Las primeras impresiones son importantes para franquicias de larga duración como Street Fighter , no sólo para complacer a los fans más acérrimos, sino también para atraer a nuevos jugadores.
Street Fighter 5 puede haber alcanzado un umbral de aceptabilidad, pero Capcom debe asegurarse de que Street Fighter 6 llegue a buen puerto. Por un lado, debería solucionar cualquier problema de netcode antes del lanzamiento, lo que es evidente. Lo más importante es que Capcom evite lanzar el juego antes de que esté terminado y que intente parchearlo más tarde, como hizo con Street Fighter 5 .
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Comprender los fundamentos de los juegos de lucha
Street Fighter 6 también debería tener un buen modo tutorial para hacer el juego más agradable para los nuevos jugadores. No sólo debería ser una introducción a Street Fighter , sino a los juegos de lucha en general. Los juegos de lucha nunca han alcanzado las mismas cotas que los MOBA o los FPS, por lo que atraer a nuevos jugadores de esta manera siempre es un punto a favor.
Capcom también podría considerar la posibilidad de añadir cajas de impacto y datos de fotogramas ampliados como una característica propia del juego. Así, los jugadores no tendrán que descargar un programa externo para conocer los datos de los fotogramas o el alcance de un movimiento. Por alguna razón, este es un componente que ha permanecido oculto en los juegos de lucha. Aunque esta función sería más interesante para los jugadores competitivos, incluso los aficionados ocasionales podrían utilizarla para entender cómo funcionan los juegos de lucha en su esencia.
Tener un calendario de actualizaciones consistente para SF6
Otro elemento básico de los juegos modernos que hay que tener en cuenta es el modelo de juegos como servicio. En su última temporada, Street Fighter 5 tenía un parche cada año o temporada. Una forma de mejorar esto sería establecer un calendario de actualizaciones consistente, con quizás dos parches por temporada. De este modo, Capcom podría lanzar contenido nuevo, como nuevos personajes, cada temporada, mientras que el parche de mitad de temporada serviría para equilibrar el juego según fuera necesario.
Si un movimiento es demasiado poderoso, puede ser nerfeado, y si un personaje es demasiado débil, puede ser potenciado. Al fin y al cabo, la actualización es un acto de equilibrio. Si hay demasiadas actualizaciones, resulta difícil disfrutar del juego, pero si no hay suficientes, los problemas quedan sin resolver y los jugadores acaban hambrientos de nuevos contenidos o frustrados por un juego desequilibrado.
Mejora de las mecánicas de Street Fighter 5
Street Fighter 5 supuso un cambio importante al reformular la mecánica de Street Fighter 4 . Los Focus Attacks que eran un eje en Street Fighter 4, fueron sustituidos por el V-Gauge, y todo lo que venía con él. En general, si se va a mantener una versión similar de esa mecánica, no le vendrían mal algunos retoques. Por ejemplo, un medidor de aturdimiento más grueso y un efecto sonoro menos sutil que indique que hay suficiente V-meter para activarlo ayudarían a los jugadores a ser más conscientes de ello. Capcom podría incluso mejorar las mecánicas más antiguas e integrarlas en Street Fighter 6. Una de estas mecánicas podría ser una mecánica de aplastamiento de guardias no muy diferente a la de Street Fighter Alpha 3.
Street Fighter VI necesita una buena historia
Hace tiempo, Street Fighter tenía una historia digna de elogio. Street Fighter II fue alabado por sus múltiples finales, y la trama mostraba que el desarrollador había puesto mucho esfuerzo en ella, a pesar de las limitaciones de la época. Sin embargo, ese listón no se mantuvo con el paso del tiempo. No es necesario que una trama de Street Fighter reinvente la rueda, ni que sea demasiado fácil, y Capcom tiene mucho con lo que trabajar. La franquicia ya cuenta con un colorido elenco de personajes, desde Chun-Li hasta Bison, con algunos actores increíbles para ponerles voz. Lo único que necesitan esos personajes es una excusa para competir en un torneo de artes marciales, y una razón personal para luchar por la victoria. Al fin y al cabo, esa es la esencia de los juegos de lucha.
Tras 35 años en el mercado de los videojuegos, desde el Arcade hasta la Nintendo Switch, Street Fighter se ha convertido en una franquicia icónica de los juegos de lucha.Ser la última entrega de una franquicia tan legendaria significa que hay mucho que cumplir para Street Fighter 6. Street Fighter 5 se equivocó en muchas cosas y acertó en otras, pero sentó una buena base. Street Fighter 6 puede hacerlo mucho mejor.
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