A medida que Street Fighter 5 se acerca al final de su vida competitiva, Capcom podría avanzar pronto con la siguiente iteración de la icónica franquicia.

La serie Street Fighter ha sido un juego de lucha básico en el género desde que el popularísimo Street Fighter 2 llegó a los salones recreativos a principios de los 90. Avancemos hasta 2020 y, dado que Street Fighter 5 se acerca al final de su vida competitiva, es probable que la serie esté esperando la próxima iteración de la icónica franquicia.

Varios jugadores asumieron una vez que Kage fue anunciado en 2018 que sería el último personaje añadido a Street Fighter 5 , ya que fue el primer personaje anunciado fuera de un nuevo anuncio de pase de temporada. A pesar de que se han anunciado y lanzado más personajes a lo largo de 2019, los competidores y los fans comienzan a preguntarse hasta dónde está dispuesta Capcom a llevar Street Fighter 5 antes de la próxima iteración de la franquicia’. Con Champion Edition por fin a la venta, aquí’s por qué esto puede ser lo último que veamos de Street Fighter 5 antes del próximo juego.

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Polémica inmediata

Cuando Street Fighter 5 salió a la venta, el juego fue recibido con críticas por parte de los críticos y de los jugadores de juegos de lucha, aunque por diferentes motivos. Los críticos criticaron el juego por su grave falta de contenido, llegando incluso a afirmar que Street Fighter 5 estaba inacabado. En el momento de su lanzamiento, el juego no contaba con un modo arcade ni con un modo de historia principal para el contenido de un solo jugador, sino que sólo contaba con historias de personajes de tamaño reducido con tres combates por personaje hasta que aparecían los créditos.

Muchos de estos modos solicitados se añadieron más tarde, pero significaba que los jugadores tenían que esperar antes de que ese contenido pudiera llegar. Incluso cuando Capcom añadió estos modos al juego base, muchos se quejaron de la falta de sustancia y rejugabilidad. Street Fighter 5 ‘s modo historia solo duraba 1 o 2 horas, en comparación con juegos como Mortal Kombat X e Injustice: Gods Among Us que tenían campañas para un solo jugador sorprendentemente robustas.

También hubo problemas con el multijugador que molestaron a los jugadores. Durante la beta y las primeras semanas del juego, el modo multijugador en línea estuvo plagado de problemas con los servidores, que expulsaban a los jugadores por completo o provocaban graves retrasos durante las partidas. La inestabilidad de los servidores incluso obligó a Capcom a suspenderlos el día del lanzamiento para realizar tareas de mantenimiento y poder volver a ponerlos en marcha. Hay muchos juegos triple A que experimentan problemas con los servidores en sus inicios, pero es especialmente impactante en los juegos de lucha que dependen en gran medida de la estabilidad de la conexión para que el multijugador sea remotamente jugable. Incluso hace poco, cuando un mod hecho por un aficionado arregló los problemas del código de red de Street Fighter 5 , Capcom lo parcheó y dejó el mod inservible.

Lo más importante para Street Fighter 5 durante los primeros días fue que el juego fuera alabado mecánicamente. En lo que respecta al equilibrio, tanto los críticos como los jugadores parecían estar de acuerdo en que el juego era capaz de lograr un equilibrio entre la invitación a los recién llegados y la satisfacción de los veteranos de la FGC. Aunque algunos de los defectos del juego’ fueron señalados a lo largo de su vida, como los destacados problemas de rage-quitting y los problemas de equilibrio como los bucles de lanzamiento y los golpes antiaéreos, la esencia del juego no decepcionó.

En general, Street Fighter 5 tuvo un comienzo bastante accidentado. De ninguna manera este mal comienzo mató el juego, pero obstaculizó seriamente el impulso del juego desde el principio.

La audiencia y la participación disminuyen

Como cualquier otro juego de lucha que pierde relevancia con el paso del tiempo, Street Fighter 5 ha visto como su audiencia y participación en los torneos ha disminuido considerablemente en el último año. A medida que han ido saliendo juegos de lucha de franquicias antiguas y nuevas, Street Fighter 5 ha ido evolucionando junto a ellos de forma minúscula.Si a esto le sumamos las débiles cifras de ventas iniciales de Street Fighter 5 ‘, no es un buen augurio para la omnipresente franquicia de juegos de lucha. Debido a esto, gran parte de la audiencia de Street Fighter ‘ en los grandes torneos fue suplantada por juegos como Mortal Kombat 11 , Tekken 7 , o Super Smash Bros. Ultimate en 2019.

En el EVO de 2019′, la serie de torneos anuales de juegos de lucha más grande del mundo, Street Fighter 5 ‘s alcanzó un pico de audiencia de alrededor de 160,000 espectadores y alrededor de 130,000 espectadores concurrentes. Compara eso con Street Fighter 5 en el EVO 2018 que alcanzó más de 200.000 espectadores máximos y concurrentes. Eso marca una disminución aproximada del 20 por ciento en la audiencia, una disminución significativa entre las temporadas. Más flagrante aún es la diferencia de competidores para Street Fighter 5 de 2018 a 2019, con 2.498 a 1.951 participantes respectivamente.

En comparación Tekken 7 tuvo una mejora general de audiencia de alrededor del 15 por ciento (Aproximadamente 181,00 a 214,000 espectadores). Será interesante ver cómo le va a Street Fighter 5 en el EVO 2020, ya que el año pasado el juego perdió su codiciado puesto de cabeza de cartel en favor de Super Smash Bros. Ultimate . Perder más de 500 participantes de un año a otro es una gran caída para un juego de lucha, aunque el juego haya mejorado mucho.

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La Edición Campeón es una despedida adecuada

En los primeros días, Capcom prometió que abordaría Street Fighter 5 ‘s problema de la falta de contenido en el futuro. Ahora que se han lanzado tres grandes iteraciones de Street Fighter 5 , Champion Edition es el tope perfecto para el juego en el momento adecuado. Capcom ha introducido varias mejoras en el juego, como nuevas habilidades como los V-Skills y los V-Triggers, cambios en el equilibrio de mecánicas controvertidas como los lanzamientos o los golpes antiaéreos, y la adición de varios personajes únicos como Abigail y G. Con la nueva generación de consolas en camino a finales de 2020, Capcom probablemente cambiará su enfoque de desarrollo a la siguiente entrada numerada de la franquicia.

Eso no quiere decir que Street Fighter 5: Champion Edition sea una especie de robo de dinero, ya que en realidad es una gran oferta para los jugadores nuevos y existentes. Champion Edition incluye los 40 personajes y (casi) todos los objetos cosméticos y escenarios. Muchos de los problemas mecánicos que afectaron a las primeras temporadas del juego fueron rectificados en la Arcade Edition y equilibrados en la Champion Edition . Los jugadores tienen acceso a todo el contenido para un solo jugador que se ha añadido al juego base, como Arcade Edition ‘s modo Arcade, los combates mensuales de desafío especial, así como la expansión gratuita del modo historia completo que se lanzó. Para los jugadores ocasionales, esta sería la forma adecuada de entrar en Street Fighter 5 si no lo han hecho ya.

Dicho esto, ya que la inclusión de Seth marca Street Fighter 5: Champion Edition ‘s última adición de carácter, significa que probablemente no habrá ningún contenido próximo que viene al juego. Es probable que los jugadores y los fans empiecen a escuchar bromas sobre el próximo juego en los próximos años, pero Street Fighter 5 es muy probable que llegue a su fin. Es probable que las actividades competitivas como el Capcom Pro Tour continúen hasta el anuncio del próximo juego, pero sin que se anuncien pases de personajes adicionales como hasta ahora, el juego se extinguirá en cuanto se acerque el próximo Street Fighter .

Street Fighter 5: Champion Edition ya está disponible en PC y PS4.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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