Tras incumplir las previsiones de beneficios en 2012, el desarrollador de ‘Street Fighter’ y ‘Resident Evil’ ha esbozado planes para aumentar la producción de DLC en el futuro.
Aunque el DLC no es necesariamente la solución definitiva en el marketing de los videojuegos, sí es una de las formas en que los editores luchan contra las ventas de juegos usados y animan a los jugadores a conservar las copias de los juegos durante más tiempo mientras siguen alimentando su flujo de ingresos. Sin embargo, centrarse en el DLC por encima de todo lo demás no deja de ser una mala imagen para un editor. Si el editor se centra en el DLC en primer lugar, muchos podrían poner en duda sus motivos por completo.
Sin embargo, ese parece ser el enfoque de Capcom para futuros proyectos financieros. El editor de Street Fighter , Resident Evil, y Marvel vs. Capcom quiere asegurarse de que todos sus proyectos en el futuro tengan alguna oportunidad de DLC, y si no la tienen es probable que se cancelen.
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Esto es según una presentación de diapositivas en la que Capcom explica sus pérdidas de beneficios, su reducción de la subcontratación, y cómo planean aumentar los beneficios de cara al año fiscal 2013. Y eso empieza con el DLC, o como ellos lo llaman «contenidos digitales.»
Si bien las imágenes anteriores están llenas de proyectos empresariales y comparaciones, la estrategia que contienen es bastante clara: «mejorar el beneficio promoviendo la estrategia digital (DLC) en el negocio de Consumo.»
Ahora bien, centrarse en el DLC estaría muy bien si el editor no fuera Capcom. Durante el último año, Capcom ha sido culpable de bloquear el contenido del disco fuera del juego para cobrarlo después como DLC.
Lo que parecía un DLC inocuo para un juego de lucha -nuevos personajes, trajes, etc- se convirtió en un verdadero problema. Después de unos cuantos casos más de DLC en el disco, Capcom afirmó haber aprendido la lección, y al parecer tendrán muchas oportunidades de demostrárnoslo.
Aun así, los fans que han sentido la quema de los DLC en disco de Capcom’ -jugadores que se preguntan constantemente si un nuevo personaje es, de hecho, un nuevo personaje- se quejarán de este nuevo modelo de negocio. Habrá que esperar a ver cómo se comporta Capcom de cara a la próxima generación.
¿Crees que el hecho de que Capcom se centre en los DLC es algo malo, basándote en la historia pasada? ¿Prefieres que los juegos tengan un plan de DLC por adelantado?
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Fuente: Capcom (Vía NeoGAF)
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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