Capcom planea acelerar los ciclos de desarrollo de los triples en uno o dos años. ¿Son buenas noticias para los jugadores o sólo para los resultados del estudio?

A veces, menos no es más. Al menos esa parece ser la filosofía que Capcom está suscribiendo estos días.

El gigante de las 3ª partes, al parecer, lanzará sus títulos en un calendario acelerado, duplicando la cantidad de juegos de Capcom cada año.

En la actualidad, Capcom lanza una media de dos títulos de renombre al año. Ya sabes, juegos que tienen palabras como «Street» y «Devil» y «Resident» en el título.

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Ahora, según el sitio tecnológico japonés Nikkei, Capcom dejará de lado su habitual ciclo de desarrollo de 3 a 4 años, reduciendo los ciclos de desarrollo en 1 ó 2 años. Lo que esto significa para el consumidor es que deberíamos ver aproximadamente el doble de juegos de franquicias AAA de Capcom lanzados cada año. Hagan las cuentas.

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Para poder cumplir eficazmente con la ambiciosa empresa, Capcom planea subcontratar el desarrollo de algunas franquicias a desarrolladores americanos, europeos y japoneses locales.

Si bien los ciclos de desarrollo más rápidos podrían tener ventajas, es fácil imaginar que la calidad podría sacrificarse en nombre del cumplimiento del reloj de lanzamiento. Shigeru Miyamoto, el mismísimo dios del desarrollo de juegos, ha dicho a menudo que un juego retrasado puede acabar siendo mejor por el tiempo extra, mientras que un juego malo es malo para siempre.

Por otro lado, se sabe que los ciclos de desarrollo abultados producen juegos que resultan increíblemente decepcionantes, o que nunca llegan a materializarse. ¡Os hablo a vosotros, Too Human y Duke Nukem Forever !

¿Cuál es tu opinión sobre el tema? ¿Está Capcom ejerciendo un buen criterio de gestión o es sólo un ejemplo de un estudio sólido que rinde culto en el altar de Activision?

Fuente: Nikkei [viaKotaku]

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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