El Día Internacional de la Mujer’ es un buen momento para reflexionar sobre las mujeres de ficción que ayudaron a influir e impulsar la industria de los videojuegos.
El 8 de marzo es el Día Internacional de la Mujer desde el año 1913. El Día Internacional de la Mujer (DIM) es un momento para celebrar las contribuciones que han hecho las mujeres, pero también para reconocer lo mucho que queda por hacer hasta que se alcance la verdadera equidad. Según el sitio web del DIM, el 8 de marzo es un día para celebrar los logros de las mujeres, así como para llamar la atención sobre la lucha por la igualdad, defender y luchar por la paridad de género, e incluso recaudar fondos para organizaciones benéficas centradas en la mujer. Es un día de celebración y una llamada a la acción para seguir luchando por la igualdad de las mujeres.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
El 8 de marzo suele centrarse en las heroínas de la vida real más que en las de ficción, pero hay algunas mujeres de ficción que han abierto el camino a las mujeres en los videojuegos. La representación es importante, y estas mujeres muestran lo crucial que es ser inclusivo en los juegos. Algunos personajes han existido durante años, mientras que otros son más recientes, pero todos tienen una cosa que los une: su existencia juega un papel más importante en la lucha por la igualdad de la representación femenina en los videojuegos.
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Jill Valentine
Jill Valentine es una de las protagonistas jugables de Resident Evil y fue el primer personaje femenino jugable en un juego de survival horror. Entró en la lista de los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos de 2011 de los Récords Mundiales Guinness , y su diseño de 1996 fue continuamente elogiado por no ser excesivamente sexual. La sobreexualización es un problema habitual en la industria de los videojuegos a la hora de diseñar a las mujeres, por lo que el diseño inicial del traje de Jill Valentine supuso un refrescante cambio de ritmo. Por desgracia, Capcom cometió un error en sus diseños posteriores por hacerlos demasiado sexuales, pero corrigió los errores en juegos posteriores.
Lara Croft
Lara Croft es la única protagonista de la franquicia Tomb Raider y ha sido una pionera de la representación femenina en los videojuegos desde 1996. Es un personaje femenino fuerte que originalmente fue diseñado para ser sexy «por su poder,» pero que ha sido considerado como símbolo sexual durante mucho tiempo en la industria de los videojuegos. Aunque ha abierto el camino a los personajes femeninos fuertes en los juegos, algunos de sus juegos también han introducido expectativas poco realistas del cuerpo femenino, tanto a los ojos de los jugadores femeninos como de los masculinos. El reboot de Tomb Raider de 2013 parecía reducir todo, haciendo que su cuerpo y sus trajes fueran más realistas y menos sexuales.
Lifeline
Lifeline es un personaje incluido en el juego base de Apex Legends . Lifeline es una entrada importante en el ámbito de los juegos femeninos porque, a diferencia de un juego como Overwatch , Lifeline es una protagonista negra que está disponible desde el principio del juego. A pesar de haber salido desde 2015, Overwatch sigue sin tener un personaje femenino negro jugable; Sojourn, cuando salga, será un personaje importante para la representación. El nombre real de Lifeline es Ajay Che y su diseño de personaje tiene sentido sin ser excesivamente sexual. Además, no es la única mujer negra en la lista inicial de Apex Legends , ya que se le unió Bangalore.
Aya
La comunidad de Assassin’s Creed ha pasado por un inmenso revuelo en lo que respecta al trato que Ubisoft da a las mujeres tanto dentro como fuera de la pantalla.El tratamiento de Aya en Assassin’s Creed Origins pareció ser el punto de inflexión para que muchas cosas salieran a la luz, incluyendo la admisión de que el personaje de Aya fue disminuido en el transcurso del desarrollo del juego. Aya era una poderosa luchadora y asesina y se suponía que era la única protagonista de Origins , sin embargo, los jugadores sólo obtienen un conocimiento inconexo de la fundadora de los Ocultos.Aya se merecía algo mejor y puede que no haya recibido su parte justa en Origins , pero su tratamiento se ha convertido en la cara de las cosas que necesitan cambiar en lo que respecta a Assassin’s Creed .
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Ellie
Ellie es un personaje principal de The Last of Us y la protagonista jugable de The Last of Us 2 , que no se estrenó hasta 2020. A pesar de la polémica de la secuela, no se puede negar el lugar que ocupa Ellie en los videojuegos y cómo su personaje ha mostrado un crecimiento en la industria. Ellie es una chica joven que es sabia más allá de su edad sin ser excesivamente sexualizada y tiene romances creíbles que no parecen forzados o fuera de lugar. La decisión de convertir a Ellie en un personaje abiertamente gay es importante tanto para la representación de personajes femeninos como para la representación LGBT+, que esperemos tenga eco en los próximos años en la industria de los videojuegos.
Chun-Li
Chun-Li debutó en Street Fighter 2: The World Warrior en 1991 como el primer personaje femenino jugable en un juego de lucha con reconocimiento general. Al igual que Lara Croft, Chun-Li es reconocida por sus habilidades de lucha y es considerada un símbolo sexual de los videojuegos. Chun-Li está considerada como uno de los personajes más populares de la franquicia de Street Fighter , pero es importante recordar que, aunque tiene un diseño estético agradable, sigue siendo una luchadora y podría machacar a cualquiera en la batalla.
Comandante femenina Shepard
La franquicia Mass Effect no siempre se ha caracterizado por su representatividad, pero hay algo que decir respecto al hecho de que los jugadores puedan elegir jugar como el comandante Shepard masculino o femenino a lo largo de la trilogía original de juegos. Para muchos jugadores, la mujer Shepard es su comandante preferida, independientemente de su género en la vida real. La mujer Shepard no se incluyó en el marketing original cuando se lanzaron los juegos, por lo que fue un gran acontecimiento que Mass Effect Legendary Edition la mostrara en primer plano en el tráiler de presentación.
Ms. Pac-Man
Lanzado en 1982, Ms. Pac-Man fue la secuela de Pac-Man y superó sistemáticamente al juego original en casi todos los aspectos. Los jugadores controlan a Ms. Pac-Man para consumir las bolitas y evitar a cuatro fantasmas a lo largo del laberinto, que no difiere mucho del juego original de Pac-Man . Sin embargo, Ms. Pac-Man es constantemente alabado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, así como uno de los juegos arcade más exitosos creados. Con todo esto en mente, no es de extrañar que Ms. Pac-Man sea uno de los personajes femeninos que ayudaron a dar forma y cambiar la industria de los videojuegos.
El Día Internacional de la Mujer es un momento para celebrar y mirar hacia el futuro. La igualdad no puede darse, ni se dará, de la noche a la mañana, y aún queda mucho trabajo por hacer en la industria de los videojuegos y fuera de ella. Celebremos a las mujeres (tanto reales como ficticias) y luego pensemos en la mejor manera de ayudar en la lucha por la igualdad y la paridad de género.
El Día Internacional de la Mujer se celebra cada año el 8 de marzo.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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