Los juegos de lucha, por lo general, o bien van más allá y se convierten en iconos adelantados a su tiempo, o bien caen en saco roto como festivales de golpes genéricos que no consiguen innovar.
El género de los juegos de lucha es uno de los más antiguos y fiables. Es muy sencillo: dos personas se enfrentan, principalmente con puñetazos, patadas y movimientos especiales. Ocasionalmente, las armas pueden entrar en la ecuación, pero la cuestión es que todo el mundo sabe qué esperar de estos títulos, por lo general.
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Ha habido un montón de grandes juegos de lucha, pero no hay muchos de los que se pueda decir que han tenido un impacto tan duradero en el género que puedan ser etiquetados como «icónicos.» Por otro lado, algunos se presentan como anodinos y menos innovadores, generalmente sólo preservando el status quo (si no caen en picado o fracasan rotundamente).Hoy, vamos a revisar algunos títulos de ambos extremos del espectro.
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10 adelantados a su tiempo: Virtua Fighter
Virtua Fighter es uno de los primeros juegos de lucha en 3D. Además de sus innovaciones en cuanto a la jugabilidad, el hecho de contar con un sistema gráfico basado en polígonos inspiró a otros juegos a adoptar un estilo artístico similar y contribuyó a crear los gráficos casi fotorrealistas que tenemos hoy en día. La introducción de la tercera dimensión en los juegos de lucha permitió que muchos otros juegos de lucha en 3D como Tekken crecieran e innovaran de verdad.
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9 Demasiado genérico: Street Fighter X Tekken
Hablando de Tekken , la única vez que la serie intentó cambiar las 3D por las 2D no funcionó demasiado bien. Street Fighter X Tekken iba a ser el primero de lo que serían dos juegos cruzados entre las legendarias franquicias de lucha.
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El primero fue Street Fight X Tekken, que fue Street Fighter el intento de la desarrolladora Capcom’, fue visto no sólo como muy perezoso, sino también muy barato, teniendo en cuenta que se aprovechó de prácticas tan mal vistas como el DLC en disco.
8 Adelantados a su tiempo: Mortal Kombat
Mortal Kombat básicamente dejó boquiabiertos a todos los que lo vieron por primera vez cuando aterrizó en los salones recreativos a principios de los 90. La inclinación de este juego por la violencia en la cara y los niveles de gore sin precedentes cautivaron a los jugadores de la época en todo el mundo. La mecánica de muertes del juego inició, literalmente, toda la tendencia de los «videojuegos que causan violencia» que dominó las noticias relacionadas con la industria durante la mayor parte de los años 90. También ayudó a allanar el camino no sólo a juegos de lucha más viscerales, sino a temas más maduros en los juegos en general.
7 Demasiado genérico: PrimalRage
En un intento de aprovechar el interés por la violencia en los videojuegos que siguió a Mortal Kombat , Atari y Acclaim lanzaron Primal Rage en 1994. El juego tenía todo lo que los desarrolladores pensaban que hacía que a la gente le gustara Mortal Kombat – sangre y fatalidades – pero con dinosaurios y simios gigantes. El juego también tenía pequeños cavernícolas que los jugadores podían comer para recuperar la salud. Era un juego decente con un ángulo único en algunos aspectos, pero era claramente un golpe de efecto y resultó menos que memorable en los años siguientes.
6 Adelantados a su tiempo: Super Smash Brothers
El original Super Smash Brothers iba a ser un juego con personajes totalmente originales, pero eso definitivamente no habría calado tan bien como lo hizo el producto final. Para que el juego fuera realmente comercializable, los desarrolladores lo plantearon como una forma de que los personajes más emblemáticos de la línea de Nintendo se enfrentaran y se batieran.
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Y el resto, como se suele decir, es historia. El concepto de gran éxito terminó dando lugar a uno de los títulos de lucha más icónicos de los videojuegos, convirtiéndose en una franquicia masiva con una escena rabiosa de deportes electrónicos que sigue siendo fuerte hasta el día de hoy.
5 Demasiado genérico: Playstation All-Stars Battle Royale
Tras ver el éxito arrollador de la franquicia Super Smash Bros. , Sony decidió intentar lanzarse al ruedo con su propia versión, y así surgió PlayStation All-Stars Battle Royale . El juego tenía una cantidad decente de bombo, ya que Sony tiene un montón de personajes interesantes para trabajar. Pero el resultado final fue bastante olvidable, sobre todo si lo comparas con el juego con el que pretendía competir.
4 Adelantados a su tiempo: Bloody Roar
Bloody Roar fue un juego que, si bien no es muy recordado hoy en día y es muy poco probable que tenga una secuela, tuvo un impacto importante durante su época e incluso allanó el camino para que otros juegos de lucha llegaran a occidente. La premisa de Bloody Roar’s era bastante simple, cada luchador tiene una forma normal, así como una forma de bestia en la que se puede transformar en medio de la lucha que proporciona más poder. Este juego fue el que allanó el camino para que más juegos de lucha de estilo anime se abrieran paso desde Japón hasta el público occidental.
3 Demasiado genérico: Killer Instinct
Killer Instinct fue una franquicia realmente popular en su época de esplendor, y cuando por fin se anunció que iba a hacer un regreso como título de lanzamiento para la Xbox One, los fans se quedaron extasiados. El juego en sí fue bien recibido por la mayoría de los jugadores y, especialmente, por los que buscaban adentrarse en el género de los juegos de lucha. El problema es que no tuvo mucho aguante con la comunidad y no consiguió crear una escena profesional fuerte.
2 Adelantados a su tiempo: Street Fighter II
Este es el juego de lucha al que básicamente todos los juegos de lucha modernos le deben cierto grado de respeto. El original Street Fighter II y sus múltiples versiones crearon muchas de las mecánicas y características que se convertirían en elementos básicos del género y en imprescindibles para cualquier juego de lucha que quiera ser tomado en serio. Este juego creó casualmente la base de lo que se convertiría en los sistemas de combo y malabares en los juegos de lucha, dos de las mecánicas más reconocidas y ampliamente adaptadas en el género.
1 Demasiado genérico: Shaq-Fu
Para ser justos, genérico no es la palabra correcta para Shaq-Fu, ya que es ciertamente… único. Sin embargo, absolutamente terrible es definitivamente apto. Este juego ha sido criticado por la crítica y los jugadores por igual, y por una multitud de razones totalmente justificadas: controles que no responden, gráficos terribles y problemas de latencia son la punta del iceberg. Incluso el arte de la caja indica que no se avecinan buenos tiempos para los futuros jugadores.
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