Las artes marciales han tenido mucha influencia en los juegos de lucha. He aquí algunos movimientos emblemáticos que tienen sus raíces en disciplinas del mundo real.

Los juegos de lucha son un homenaje a las artes marciales y a su larga y profunda historia. Los practicantes han endurecido sus cuerpos y endurecido sus mentes para realizar técnicas casi sobrehumanas que muchos consideraban inverosímiles e incluso imposibles. Muchos de los personajes de los juegos de lucha realizan estos movimientos de forma fantástica, pero se basan en la realidad.

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Estos movimientos son las técnicas que los niños ven y quieren emular con sus hermanos pequeños en el patio de recreo, y la inspiración para muchos dobles de la industria cinematográfica. Hay mucho que decir sobre el poder de las artes marciales y cómo afectan a los medios de comunicación, pero los juegos de lucha en concreto les deben mucho.

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10 Street Fighter’sHundred Hand Slap viene de Sumo

Cuando la gente piensa en el sumo, rara vez piensa en golpes. En su lugar, lo que le viene a la mente son tipos grandes que intentan empujarse unos a otros fuera del ring. Lo que la mayoría de la gente no sabe es que el sumo puede ser extremadamente brutal, con practicantes que se dan cabezazos y bofetadas lo suficientemente fuertes como para causar daños cerebrales.

El golpe con la mano abierta se llama shotei, y es extremadamente común en el sumo. E. Honda’s cien bofetadas de mano en Street Fighter es una interpretación ficticia de la huelga de mano abierta en el sumo, donde puede abofetear más rápido que el ojo humano. Esto explicaría cómo consiguió su puesto en la lista como uno de los mejores luchadores del planeta.

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9 Tekken’s Poison Arrow Comes from Bruce Lee

Tekken es un gran ejemplo de juego de lucha que se basa en técnicas de la vida real. El estilo de Marshall Law se basa casi totalmente en el Jeet Kune Do, un arte marcial popularizado por Bruce Lee. Por si el corte de pelo, la vestimenta y la voz no fueran suficientes, los movimientos de Law provienen casi todos de los practicantes de Jeet Kune Do.

Pocos movimientos son tan icónicos como el puñetazo de una pulgada que Bruce Lee realizó ante cientos de personas en su época. Law’s Poison Arrow en Teken 7 es una recreación exacta del puñetazo de una pulgada que’s gran en el bloque cuando el enemigo está en la pared, y puede conducir a un daño masivo.

8 El Spinning Piledriver es un movimiento popular de lucha libre

Los jugadores ven el spinning piledriver de alguna forma en casi todos los juegos de lucha modernos. Popularizado principalmente por Zangief de la serie Street Fighter, el piledriver giratorio también ha aparecido en juegos como Dead Or Alive, Samurai Shodown , y muchos otros.

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El piledriver giratorio se inspira en la popular técnica de lucha libre profesional llamada piledriver. Tiene otros nombres, como la caída de Izuna, pero la mayoría de las iteraciones de este movimiento provienen de esta versión simplificada en la que un luchador golpea a otro contra el ring de cabeza. El giro es un añadido ficticio para aumentar la brutalidad, pero no es realmente factible para los humanos normales.

7 La niebla verde se basa en un movimiento ilegal de lucha libre

Armor King, de la serie Tekken , tiene un montón de movimientos icónicos del juego de lucha que se inspiraron en luchadores profesionales de Japón y otros países. Una de sus técnicas, aunque icónica, está infravalorada y no se habla mucho de ella.Este movimiento es su Niebla Verde, que se basa en la técnica de la Niebla Asiática.

La Niebla Asiática es un ataque ilegal de lucha libre en el que el usuario escupe un líquido de color a los ojos de su oponente, cegándolo. El movimiento tiene muchos nombres como Niebla Venenosa o Escudo Cegador, pero cada nombre se refiere a la misma técnica.

6 La rodilla de tigre de Sagat en Street Fighter proviene del Muay Thai

La rodilla de tigre es uno de los movimientos más emblemáticos de Sagat en los juegos de Street Fighter. Este movimiento se basa en el hanuman thayarn de Muay Thai, más conocido como la rodilla voladora. Es un movimiento poderoso que pretende noquear al oponente de un solo golpe, pero también puede ser muy arriesgado ya que deja al usuario en el aire.

El mejor momento para utilizar la rodilla voladora es cuando el oponente está desequilibrado, que es cuando Sagat también pretende utilizarla. Dado que Sagat suele ser lento, el rodillazo del tigre puede sorprender a los rivales que no estén preparados para la explosión de potencia.

5 Johnny Cage’s Split Punch viene de Jean Claude Van Damme

Johnny Cage se basa obviamente en los artistas marciales del cine, concretamente en Jean Claude Van Damme. El movimiento más icónico de Cage en Mortal Kombat es su técnica en la que hace un split completo para bajar y golpea a su oponente en la ingle.

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Esta técnica es una burla cómica de los splits, a menudo innecesarios, que Van Damme realizaba en sus películas de acción. Los splits parecían geniales y requerían mucha habilidad, pero también son un signo de gran disciplina. Los artistas marciales utilizan los splits y otros estiramientos para ampliar el alcance de sus patadas y conseguir más potencia.

4 La patada huracán es un movimiento de Tae Kwon Do

La patada huracán, o Tatsumaki Senpuu Kyaku, de la franquicia Street Fighter, está entre los movimientos más emblemáticos de los juegos de lucha de todos los tiempos. Una patada voladora y giratoria es impresionante tanto en los juegos como en el mundo real.

En artes marciales como el Tae Kwon Do, existen múltiples variantes de patadas giratorias en las que los luchadores generan fuerza saltando y girando sus caderas. Estas técnicas son extremadamente explosivas y potentes, pero son difíciles de ejecutar con precisión. La patada huracán de Sakura es la versión más realista de este movimiento en Street Fighter V, ya que sólo gira un par de veces y salta en un ángulo creíble.

3 Marth’s Iai Counter es una disciplina de cuchilla de la vida real

El Iaido es el arte de desenfundar una espada, lo que puede no sonar como una disciplina a estudiar, pero tiene sus usos. En Super Smash Bros. 4 , Marth tiene un contador de Iai que le permite desplazar a un enemigo detrás de él mientras contrarresta su ataque. Hace menos daño que un contraataque normal, pero esa ventaja posicional puede significar la vida o la muerte en ciertas situaciones.

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El Iaido se basa en la velocidad y la precisión a la hora de desenvainar la espada y volver a envainarla rápidamente. Se trata de practicar las técnicas fundamentales y de cortar en el aire con una forma perfecta. Los contraataques de Marth reflejan a la perfección algunas de las formas que se practican en el Iaido, lo cual es genial de ver en Smash.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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