La historia de Street Fighter es increíblemente detallada. Aquí’s un vistazo a algunas de las cosas que usted puede no saber acerca de la franquicia.
Responsable de iniciar el boom de los juegos de lucha en los años 90, Street Fighter es uno de los juegos de lucha más emblemáticos de todos los tiempos. Con su primera aparición en los salones recreativos en 1987, la serie Street Fighter ha tenido un gran impacto en el género de los juegos de lucha en su conjunto, al tiempo que ha mantenido gran parte de su propia identidad.
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Mientras que la serie sigue siendo popular hasta el día de hoy con la entrada más reciente de la franquicia, Street Fighter V siendo uno de los juegos más entrados en la historia de Evo’s todavía hay muchos hechos menos conocidos sobre la serie que son desconocidos para algunos fans. Así que hoy vamos a examinar diez hechos sobre la historia de Street Fighter que algunos fans podrían desconocer.
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10 orígenes de un jugador
Mientras que los juegos de lucha modernos se centran principalmente en su multijugador, el primer Street Fighter se basaba en gran medida en su modo para un solo jugador. Con la forma de lo que ahora es un modo arcade tradicional, el juego’sólo permitía a los jugadores jugar como Ryu, luchando contra varios enemigos con diferentes habilidades. Por su parte, el simplista modo versus para dos jugadores sólo permitía a los jugadores acceder a dos personajes idénticos sin ninguna diferencia: Ryu y Ken.
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9 movimientos de mando desequilibrados
A diferencia de los juegos de lucha modernos, en los que los movimientos especiales se prueban meticulosamente, cuando se implementaron por primera vez en Street Fighter I las entradas de comandos, como las utilizadas para ejecutar un Hadouken y un Shoryuken, estaban terriblemente desequilibradas.
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Si bien estos movimientos de entrada de comandos son ahora un elemento básico del género, funcionaban efectivamente como una especie de código de trucos, ya que el Hadouken y el Shoryuken borraban fracciones masivas de la barra de vida del enemigo.
8 El primer juego de lucha tradicional
Mientras que Street Fighter I fue el que dio el pistoletazo de salida a la serie, Street Fighter II suele ser considerado el primer juego de lucha tradicional moderno. Esto se debe a que Street Fighter II fue el primer juego de lucha que permitía a los jugadores seleccionar uno de los muchos personajes únicos que poseían habilidades totalmente distintas entre sí, permitiendo a los jugadores acceder a varios estilos de juego diferentes.
7 Lenguaje de entrada
Uno de los elementos del juego que es sinónimo de Street Fighter es la ya mencionada inclusión de entradas de movimiento que se requieren para acceder a los movimientos especiales de cada personaje.
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Mientras que la primera entrada de la serie posee una sincronización de entrada notoriamente estricta que puede dar dificultades incluso a los veteranos, las entradas más recientes han tratado de hacer que las entradas de comandos sean mucho más accesibles, hasta el punto de que algunos jugadores son capaces de acceder a los movimientos de comandos con entradas incorrectas por completo.
6 combos fueron involuntarios
Aunque los combos son ahora no sólo sinónimo de Street Fighter, sino del género de los juegos de lucha en su conjunto, su inclusión en Street Fighter II fue inicialmente involuntaria. En un principio, se trataba de un fallo involuntario de Street Fighter II que permitía a los jugadores encadenar varios ataques mientras un oponente estaba aturdido, pero esta mecánica involuntaria se convirtió rápidamente en un punto de venta tras el lanzamiento del juego.Esto provocaría que Capcom y otros desarrolladores de juegos de lucha se inclinaran por los combos como mecánica principal de juego.
5 Street Fighter: La Película: El juego
Mientras que muchos juegos de Street Fighter como Street Fighter II Turbo, Street Fighter III: Third Strike , y Ultra Street Fighter IV se discuten a menudo como algunos de los mejores luchadores de sus respectivas épocas, no todos los juegos de la franquicia es una joya conocida.
Street Fighter no sólo tuvo una película homónima de acción real, sino que la película derivada acabó dando lugar a su propio videojuego. Sí, has leído bien; un videojuego basado en una película, basada en un videojuego. Street Fighter: La Película: The Game salió a la venta en 1995, utilizando sprites digitalizados de los actores de la película en un estilo comparable al de Mortal Kombat . El juego es una de las entradas con peor crítica en la historia de la franquicia y es un juego que los jugadores querrían olvidar si no fuera tan ridículamente terrible.
4 M. Bison, Balrog y Vega
Cualquier jugador que haya tenido contacto con un juego de Street Fighter en otra región probablemente haya notado la incoherencia en los nombres de algunos personajes; concretamente M. Bison, Balrog y Vega. Mientras que los nombres originales japoneses de estos personajes tienen al dictador llamado Vega, al boxeador llamado M. Bison, y al asesino con garras llamado Balrog, estos nombres están intercambiados en las copias americanas, teniendo el nombre del dictador’ a M. Bison, el nombre del boxeador’ a Balrog, y el nombre del asesino’ a Vega. Esto se debe a que, en la versión japonesa del juego, la M de M. Bison inicialmente significaba Mike, en referencia al boxeador de la vida real, Mike Tyson. Para evitar cualquier acción legal, los nombres se cambiaron en el extranjero. Además de estos cambios, las copias europeas de los juegos de Street Fighter optaron por simplificar los nombres de estos personajes, llamándolos simplemente Dictador, Boxeador y Garra.
3 Dan Hibiki y Ryo Sakazaki
Street Fighter ‘s personaje de broma recurrente de Dan Hibiki fue diseñado inicialmente como un jab en el desarrollador de juegos de lucha compañero SNK. Tras el lanzamiento de SNK Art of Fighting , Capcom consideró que el protagonista del juego, Ryo Sakazaki, era una copia barata de Ryu. Para burlarse de Ryo, introdujeron el personaje demasiado débil de Dan, un personaje cuyos ataques hacían muy poco daño pero se parecían a los del protagonista de Art of FIghting ‘, haciendo incluso que Dan lanzara sus inefectivos proyectiles en la misma posición que los de Ryo’.
2 Sheng Long
Sheng Long suele considerarse uno de los mayores bulos de la historia de los juegos de lucha. Después de que una traducción errónea de una de las frases de victoria de Ryu en Street Fighter II hiciera que el personaje dijera: «Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad,» traduciendo erróneamente Shoryuken a Sheng Long, la revista Electronic Gaming Monthly publicó un artículo en el que afirmaba que Sheng Long era un personaje jefe secreto oculto en el juego.
1 Inspirado por Karate Master
Aunque el protagonista de la serie, Ryu, posee uno de los diseños de personajes más icónicos del género de los juegos de lucha, tanto
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