Poco después del lanzamiento de Pyra/Mythra’, está claro que la pareja de Xenoblade está iterando sobre una tendencia similar de los personajes de Super Smash Bros. «stance».
Introducidos por primera vez en Super Smash Bros. Melee , Zelda y Sheik fueron uno de los escasos ejemplos de personajes «stance» en Smash . También son indicativos de una tendencia específica que se ha producido con los jugadores y los personajes de postura en la escena competitiva de Super Smash Bros . Mientras que otros juegos de lucha tienen personajes diseñados específicamente como «stance», Smash maneja cambios de postura como personajes completamente diferentes. Los jugadores competitivos han descubierto a menudo que una postura/forma en particular es más viable para el torneo que la otra en todos los escenarios de juego. Melee ‘sSheik era claramente mejor que Zelda, y lo mismo puede ocurrir con Pyra/Mythra en Super Smash Bros. Ultimate .
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Si bien otros personajes como Persona 5 ‘s Joker o Final Fantasy 7 ‘s Sephiroth tienen cambios de forma, no son lo mismo que ejemplos comoPokemon Trainer o, en este caso Pyra y Mythra. Joker y Sephiroth ganan Arsene/One-Winged Angel sólo después de ciertos criterios, ya sea el daño recibido o el daño causado, entre otros factores nominales. Ejemplos como Pyra y Mythra simplemente cambian con el down-special, pero parece que uno de estos personajes se muestra como claramente superior al otro. En términos de juego competitivo, Super Smash Bros. Ultimate ‘s último personaje DLC puede emular como Zelda / Sheik fue en Super Smash Bros. Melee , que no es’s necesariamente una mala cosa.
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Pyra/Mythra casi emula a Zelda/Sheik de Melee’
En el juego casual, que es obviamente la mayor parte del tiempo de juego dedicado a Super Smash Bros. , es posible que los jugadores nunca se hayan dado cuenta de lo mejor que es Sheik en comparación con Zelda. Conceptualmente, se supone que ambos personajes se complementan en términos de capacidad. Zelda sería un personaje fuerte de estilo zonero, mientras que Sheik podría acumular daño de cerca usando combos. Puede que algunos ni siquiera supieran que los jugadores podían intercambiar entre Zelda y Sheik en ese momento, pero los jugadores competitivos son absolutamente conscientes de esa capacidad. Hay una razón por la que los jugadores seleccionan a Zelda y mantienen pulsado el botón A cuando empiezan las partidas: Sheik es infinitamente mejor que Zelda en el juego competitivo.
Muy pronto los jugadores aprendieron que, a pesar de ser significativamente más rápida que Zelda, Sheik también era igual de poderosa. En algunos casos, los ataques aéreos como el aire hacia delante, Sheik era notablemente más fuerte que Zelda. Aunque la meta competitiva tuvo que sacudirse un poco para personajes como Falco y el Capitán Falcon, Sheik acabó por estar más arriba en la meta desde el principio, al igual que Marth. Tiene unos datos de fotogramas rápidos y fuertes, agarres en cadena y seguimientos garantizados en casi todos los personajes, y en general una presencia increíblemente fuerte en neutral. A los jugadores les costaría encontrar algún competidor de «Zelda solo» en Super Smash Bros. Melee en los torneos, y lo mismo podría ocurrir con Mythra en Ultimate .
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Mythra ya es la mejor opción en el juego de alto nivel
En un escenario similar, Pyra y Mythra son Super Smash Bros. Ultimate ‘s nuevos personajes «stance», pero Mythra es claramente la opción más destacada. Super Smash Bros. Ultimate ‘s balance general es más uniforme en todo el tablero, por lo que’s no es necesariamente tan dispar como Zelda/Sheik, pero Pyra/Mythra no son exactamente una relación ying-yang. Conceptualmente hablando, Mythra está diseñada para realizar combos rápidos para acumular porcentaje, mientras que Pyra es un poco más lenta pero mucho más fuerte cuando golpea. Sin embargo, en la práctica, Mythra es todo eso y más. Es capaz de acumular daño con sus rápidos datos de fotogramas, pero también es capaz de derribar a sus rivales tan bien como Pyra.
La diferencia clave entre Pyra y Mythra radica en los seguimientos garantizados y los fuertes ataques especiales que pueden matar. El especial neutral y el especial lateral de Mythra’ son igual de fuertes que los de Pyra, no necesariamente en cuanto a fuerza, sino a viabilidad competitiva. En la misma línea que Melee ‘sSheik, Mythra es totalmente capaz de montar combos en confirmaciones de muerte garantizadas y al 50%. El poder de derribo de Pyra’ depende más de la lectura del rival, la aplicación de la presión, el clavado de los protectores de los bordes y, en general, la obtención de golpes perdidos. Mythra puede realizar combos para matar, mantener la presión con su rápida velocidad y utilizar un juego de defensa muy potente con su especial ascendente.
Pyra sigue siendo una luchadora capaz, para ser justos. Es sólo en comparación con Mythra, que por las impresiones iniciales tiene un conjunto de movimientos mucho más versátil y útil, donde Pyrapales en comparación. Por suerte, siendo el personaje de postura que es, los jugadores no tienen que decidir entre ninguno de los dos. A medida que el meta se desarrolle, sin duda los jugadores encontrarán formas de armonizar los dos personajes bastante bien. Por ahora, las impresiones inmediatas de numerosos jugadores de primera línea como Void, Mew2King, MkLeo, Marss, ESAM y otros han señalado los impresionantes datos de fotogramas de Mythra y su potencial viabilidad. De nuevo, Pyra no es tan mala como Zelda en comparación con Sheik, pero Mythra es un personaje comparativamente más poderoso para Ultimate.
Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible en Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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