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Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds Used to be Different
El director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, nos cuenta cómo las semillas Korok eran muy diferentes en las versiones anteriores del juego.

Cualquiera que haya jugado a ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild probablemente pueda apreciar la increíble cantidad de detalles que se pusieron en el enorme mundo del juego’. ;Breath of the Wild’ el concepto de mundo abierto catapultó a la franquicia algo estancada hacia el futuro, y la visión del director Hidemaro Fujibayashi’ para la serie ayudó a crear un fuerte contendiente de juego del año que también impulsó una delgada línea de lanzamiento de la Switch, teniendo claramente un impacto en la increíblemente alta demanda de esa consola’.

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Sin embargo, ahora, meses después del lanzamiento inicial de ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, las conversaciones sobre el juego se han dirigido hacia su futuro, con el primer DLC para el juego que llegará esta misma semana. Para conmemorar el nuevo contenido, Nintendo ha prometido publicar una entrada en el blog del juego durante los próximos cinco días, y cada una de ellas ofrecerá información sobre el desarrollo del DLC de Breath of the Wild. La actualización de hoy, escrita por el propio Fujibayashi, también ofrece un dato interesante sobre cómo se desarrolló el concepto de Korok Seeds:

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«Hay muchos lugares sospechosos en este vasto mundo de Hyrule. Así que durante el desarrollo, empezamos a decir cosas como: ‘Sería divertido descubrir algo si se colocara en un lugar como este, ¿no crees?’ Inicialmente, colocamos algunas rocas al azar en lugares como estos, solo como experimento. Pero a medida que el desarrollo continuaba, llegamos a la conclusión de que el simple hecho de colocar rocas en algún lugar no es lo suficientemente intrigante o desafiante como para que resulte gratificante, incluso si las encuentras. En su lugar, sugerimos esconder allí algunas pequeñas criaturas para el hallazgo. Así es como estos koroks, que normalmente solo viven en el bosque Korok, acabaron dispersos por zonas remotas de Hyrule.»

La discusión sobre los koroks tiene su origen en el primer DLC de Breath of the Wild, que incluirá la máscara korok, un nuevo objeto relacionado con las criaturas que han servido frecuentemente como adorables mascotas no oficiales de Breath of the Wild. No es exagerado sugerir que la exploración y el descubrimiento que supone la caza de Koroks y sus Semillas por Hyrule fue un gran añadido para la longevidad de ;Breath of the Wild, por lo que el cambio realizado durante el desarrollo por el equipo detrás del juego fue significativo.

Fujibayashi también habló de cómo ;la máscara Korok será algo más que una opción estética para Link. La máscara Korok hará que los Koroks ocultos se agiten siempre que Link esté cerca de ellos mientras lleve el objeto, una capacidad que agradecerán muchos jugadores que quieran completar todo el contenido del juego a su propio ritmo sin necesidad de utilizar guías.

Por supuesto, eso no es todo lo que se añade en la actualización del DLC del juego de esta semana, y el nuevo contenido ofrecerá una jugabilidad adicional, así como un nuevo modo difícil de Breath of the Wild. Sin embargo, si los jugadores completan la versión más difícil del juego mientras lucen una máscara en homenaje a las criaturas más adorables de Breath of the Wild, será algo que dependerá de ellos, aunque recomendamos encarecidamente que lo hagan, por los puntos de estilo.

Fuente: Nintendo

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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