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Zelda: 10 Differences Between Twilight Princess On GameCube And Wii
The Legend of Zelda: Twilight Princess fue lanzado para la GameCube y la Wii. Aquí tienes 10 diferencias entre los dos juegos.

The Legend of Zelda: Twilight Princess es la decimotercera entrega de la serie Legend of Zelda. Es, según Metacritic, uno de los mejores videojuegos que se produjeron a principios de la década de 2000. Creado por Nintendo, con la ayuda de Eiji Aonuma, en un principio sólo estaba destinado a GameCube. Con el paso del tiempo, pasó a las consolas Wii.

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A pesar de ser un juego muy popular, los fans de la franquicia siguen discutiendo entre qué versión de Twilight Princess es mejor: Wii o GameCube. Diez años después de su lanzamiento original, Nintendo remasterizó el videojuego para adaptarlo ;a la Wii U. Como las tres consolas tienen cosas diferentes, aquí tienes las 10 diferencias entre Twilight Princess en GameCube y Wii/Wii U.

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10 Mundos de espejo

En primer lugar, la distinción más evidente en esta transición, el arma principal de Link. En la versión de GameCube, Link sostiene su espada con la mano izquierda. Sin embargo, Link sostiene su espada con la mano derecha en la versión de Wii. No es una diferencia enorme, pero sí bastante importante si se tiene en cuenta el funcionamiento de los juegos de Wii, sobre todo porque la mayoría de la gente considera que su mano dominante es la derecha. En cuanto a la versión de GameCube, puede no parecer tan importante, ya que el mando lo hace todo mientras los jugadores se inclinan ligeramente hacia la pantalla en el sofá.

Además, como en la versión de Wii Link pasó de ser zurdo a ser diestro, los directores del juego simplemente le dieron la vuelta al resto del juego. Otro ejemplo sería el lago Hylia; pasó de estar en la esquina suroeste a la esquina sureste.

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9 Controles

Este es un ;detalle exclusivo de la Wii. Mientras que en la versión de GameCube los sonidos salían a través de la pantalla, en la versión de Wii los sonidos salen del mando. Además, el Wiimote ayuda a los jugadores a sudar un poco gracias al reconocimiento de gestos y a la posibilidad de apuntar. ;Esto hacía que el apuntamiento fuera más preciso y eficiente. Los jugadores también podían poseer tres objetos simultáneamente, frente al límite de sólo dos de la GameCube. Por otro lado, aunque el Wiimote es mejor para dirigir los ataques, el mando de GameCube se siente más firme, lo que significa que los movimientos y los reflejos se producen más rápidamente. A causa de esta transición, los jugadores encontraron incómodo el movimiento de la espada. Sin embargo, disparar flechas con el Wiimote les pareció satisfactorio.

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Además, ;aunque los mandos de GameCube no hacen que el juego sea tan «móvil,» el Wiimote sigue presentando una pequeña desventaja. Hay mandos de GameCube inalámbricos (y no inalámbricos). Sin embargo, el Wiimote solo es inalámbrico. ;Esto no es un problema hasta que se agotan las pilas y los jugadores no pueden jugar a Twilight Princess.

8 Cámara

Cuando el juego hizo su transición a Wii, perdió la cámara de movimiento libre. GameCube permitía a los jugadores mover la cámara libremente sin la opción «omnipotente de mirar». Los jugadores usaban el C-stick para mirar a todos los rincones de un escenario.

Gracias a ello, tendrían más libertad de movimiento y coordinación. No es nada importante, pero facilita la jugabilidad, sobre todo cuando los jugadores lo utilizan como parte de su estrategia al encontrarse con enemigos que ya han visto antes. En cuanto a la Wii, los jugadores están a merced del juego sin la cámara de movimiento libre.

7 Pantallas

La versión de Wii de Twilight Princess tiene un plano de visión mejorado. Los jugadores, a pesar de la falta de una cámara libre, pueden jugar a Twilight Princess en un formato que presenta un amplio campo de visión en relación con la altura. Esto les permite seguir teniendo una mejor visión del nivel en el que se encuentran los jugadores; los jugadores pueden notar el contraste al comparar la versión de Wii con la configuración estándar 4:3 de GameCube.

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Por otro lado, algunos jugadores pueden argumentar que la interfaz de la versión de GameCube es mucho más limpia, ya que ocupa menos pantalla que la de Wii.

6 movimientos extra

La versión de GameCube ofrece a los jugadores la libertad de ejecutar ciertos movimientos. Los jugadores pueden defenderse mientras montan a caballo. Pueden correr con la espada en una postura diferente mientras mantienen pulsado B. Lo más importante es que los jugadores no tienen que esperar a que el ataque giratorio, también conocido como Whirling Blade, se recargue para volver a utilizarlo.

En general, esta transición de la Nintendo GameCube a la Wii supuso la restricción de ciertos movimientos, ya que los jugadores tuvieron que acostumbrarse a la falta de botones A y B en el mando de Wii.

5 Gráficos mejorados

El resto de diferencias son más notables al comparar las versiones de GameCube y Wii de Twilight Princess con la versión de Wii U. Esto incluye la mejora de los gráficos. Mientras que el juego en GameCube y Wii se ve igual, los jugadores han notado un suavizado en la versión de Wii U.

La versión HD de 2016 ha mejorado las texturas y la iluminación del antiguo videojuego. Estas características incluyen los atributos físicos de los personajes, como el pelo de Link, su armadura y los niveles del juego. Los jugadores, aunque son conscientes de la antigüedad del juego original, percibieron una nitidez renovada en su recorrido por Memory Lane.

4 Modo Héroe

Otro cambio que llega al corazón de los fans más acérrimos es el Modo Héroe. Aunque es trivial para las nuevas generaciones, aquellos jugadores con experiencia notarán que el Modo Héroe en la versión HD de Wii U se vuelve más difícil. Al poder cambiar al inicio ;de una nueva partida, el Modo Héroe introduce a los jugadores en un mundo sin corazón (literalmente) y en enemigos que producen el doble de daño.

Al igual que en la consola original de Wii, el Modo Héroe es una versión calcada de Twilight Princess de GameCube. La dificultad de este renovado modo de juego obliga a los jugadores a elaborar estrategias con sus movimientos e inventario para asegurar el éxito.

3 nuevos niveles añadidos

Uno de los cambios más apreciados de Twilight Princess en la Wii U es la incorporación de La Cueva de las Sombras. Así es: Hay una mazmorra completamente nueva. Gracias a otra novedad relacionada con Wolf Link [Amiibo], que viene con la versión comercial del juego, los jugadores tienen acceso a esta nueva adición.

En lugar de realizar una exploración tipo patrulla, la mazmorra ofrece a los jugadores varios retos de lucha para Link mientras está en forma de lobo. Como recompensa, hay una sorpresa para los jugadores que completen La Cueva de las Sombras.

2 Características del Amiibo

Hablando de eso, Amiibo es una característica de los videojuegos lanzada por Nintendo en noviembre de 2014; permite a los jugadores utilizar figuras inalámbricas para interactuar con el juego. En este caso, los jugadores pueden utilizar dichas figuras de acción en la versión de Wii U de Twilight Princess.

Entre ellos se encuentran el ya mencionado Amiibo de Link Lobo para tener acceso a La Cueva de las Sombras, el Amiibo de Toon Link para rellenar las flechas de Link’, el Amiibo de Zelda/Sheik para dar a Link algunos Corazones, y el Amiibo de Ganondorf para aumentar la dificultad y la ingesta de daño de Link.

1 Experiencia racionalizada

En la transición de GameCube a Wii y Wii U, la experiencia aerodinámica ha sido una de las mejores diferencias encontradas en las consolas. Se refiere a la eliminación de los defectos encontrados en el lanzamiento original del juego allá por 2006, todo para convertir el ritmo del juego en uno dócil para los nuevos jugadores.

Estos arreglos incluían el borrado del diálogo necesario para la transformación de Link en lobo, una cartera más grande, una linterna fantasma para ayudar a Link a localizar almas perdidas y una disminución del número de Lágrimas de Luz que Link podía encontrar, de 16 a 12.

SIGUIENTE: 10 juegos de Wii U que queremos ver en Switch (y que Nintendo ha olvidado)

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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