Zelda: Breath of the Wild 2 Could Follow in Ocarina of Time’s Footsteps
Al introducir un sistema de viaje en el tiempo al estilo de Ocarina of Time, Breath of the Wild 2 puede implementar una historia y unas mecánicas que exploren el cierre.
La serie Legend of Zelda de Nintendo tiene un historial de exploración de temas de dualidad. En «A Link to the Past», el jugador explora Hyrule y un espejo retorcido del mismo paisaje conocido como el Mundo Oscuro. Desde entonces, innumerables iteraciones de la misma idea han formado parte del ADN de la franquicia: el Reino del Crepúsculo en Twilight Princess, el Reino del Silencio en Skyward Sword y Lorule en A Link Between Worlds, por ejemplo. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 en camino, un elemento básico que podría explorar para diferenciarse de su predecesor es el viaje en el tiempo.
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Aunque el viaje en el tiempo aparece en breves secciones de Twilight Princess y Skyward Sword, y los conceptos temporales se ven en Oracle of Ages y Phantom Hourglass, sin duda los fans están más familiarizados con el uso del viaje en el tiempo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Tras completar las tres primeras mazmorras del juego, Link desbloquea la posibilidad de atravesar Hyrule como niño, donde se encuentra en un mundo elevado e inocente, o como adulto, donde un miasma opresivo señala los malvados designios de Ganondorf.
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Basándonos en el tráiler de Breath of the Wild 2 del E3 2019, Ganondorf podría regresar en forma humana tras la derrota de Calamity Ganon. Si la desarrolladora decide traer de vuelta un sistema de viaje en el tiempo al estilo de Ocarina of Time junto al Rey del Mal, son muchas las posibilidades de historia y jugabilidad que podrían darse
Breath of the Wild 2: Una aventura que viaja en el tiempo
Aunque ;explorar la dualidad de ;mundos similares es un elemento básico de Zelda, Breath of the Wild no jugó en ;ese molde tanto como podría haberlo hecho. El título de lanzamiento de Nintendo Switch ha sido tratado a menudo como un reinicio de la Leyenda de Zelda de NES, centrado en la exploración libre más que en la historia. Sin embargo, la narración de fondo de los recuerdos de Link antes de su letargo de 100 años ofrece destellos de ;las diferencias ;entre un Hyrule próspero y una tierra vacía y postapocalíptica.
La princesa Zelda probablemente desempeñe un papel más importante como compañera de Link en la secuela, a juzgar por el tráiler del E3. Los poderes de la Diosa 27 que consiguió al final de Breath of the Wild podrían, en teoría, hacer posible el viaje en el tiempo. Si, por ejemplo, el regreso de Ganondorf es demasiado para el dúo y tienen que encontrar más poder para detener su resurgente ola de terror sobre Hyrule, podrían refugiarse en un lugar de importancia como el Templo del Tiempo. El templo, emblemático por haber facilitado la transformación de Link entre la infancia y la edad adulta en Ocarina of Time, aún existe en ruinas en la cima de la Gran Meseta de Breath of the Wild.
Si este Templo del Tiempo tiene el mismo significado que en Ocarina of Time, Zelda podría utilizarlo para acceder al Reino Sagrado que contiene la Trifuerza y permitir a Link regresar al pasado. A partir de ahí, el potencial de la historia de Link para encontrar un cierre en un mundo que se vio obligado a abandonar parece escribirse solo. Si bien Breath of the Wild introdujo grandes personajes, los campeones que lucharon junto a Link antes de Calamity se sintieron a medias porque fueron relegados a flashbacks. Mipha, Urbosa, Revali y Daruk pudieron tener más tiempo con el jugador gracias a que Link viajó en el tiempo.
El desarrollador ha confirmado que Breath of the Wild 2 reutilizará el mapa del primer juego. Nintendo tendrá que hacer algo para ajustar ese mapa si quiere que se sienta fresco, y una forma perfecta de hacerlo sería hacer una versión paralela ambientada en el pasado que permitiera a Link explorar un mundo del que los jugadores sólo se enteraron de oídas.Esto podría crear problemas ;con la optimización, sobre todo teniendo en cuenta que ;el gigantesco mapa de mundo abierto de Breath of the Wild’ provocó algunos problemas de rendimiento, pero ;supondría una gran reedición del concepto de Mundo Oscuro.
El potencial de las mecánicas de viaje en el tiempo
Al moverse entre dos mundos como en Ocarina of Time, las aplicaciones de la jugabilidad a nivel superficial son prácticamente ilimitadas. ;Un ejemplo perfecto de esto es la búsqueda de Ocarina of Time’ para desbloquear la Canción de las Tormentas: Link aprende la melodía de adulto para enseñársela a Gurú-Gurú de niño, creando así un bucle temporal en el que se enseña a sí mismo sin darse cuenta. Imagina este concepto, y las aplicaciones similares vistas en el bucle de tres días de Majora’s Mask ;llevado a un ;mundo abierto en el que las acciones de uno’ pueden cambiar innumerables cosas.
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El viaje en el tiempo en Breath of the Wild 2 también podría ver a los cuatro Campeones ;ocupando su lugar como compañeros de Link’ una vez más. En el primer juego, Link trabaja junto a sus descendientes para recuperar el control de las Bestias Divinas, sentando un precedente sobre el que es fácil basarse. El descendiente de Daruk, Yunobo, es el ejemplo más ilustrativo, ya que en la misión de escolta a la Bestia Divina Vah Rudania en la Montaña de la Muerte, los dos personajes viajan juntos para realizar una tarea. Si Link vuelve a la época anterior a Ganon para buscar algún McGuffin, quizás relacionado con el regreso de las Bestias Divinas, los desarrolladores podrían introducir a los Campeones originales como compañeros de batalla para aprovechar la mecánica de trabajo en equipo de la misión de Yunobo.
Algo que los fans han estado pidiendo a gritos para Breath of the Wild 2 es la inclusión de Zelda como personaje jugable. Esta idea podría ampliarse aún más mediante el viaje en el tiempo, convirtiendo a Zelda en un personaje jugable en el Hyrule actual y a los cuatro campeones en el Hyrule anterior a la calamidad.
Objetivo temático
La dualidad de mundos similares en los juegos de Zelda siempre ha tenido un propósito temático. En Ocarina of Time, muchos argumentan que las dos versiones de Hyrule son la encapsulación perfecta de los terrores que conlleva crecer. De niño, Link es capaz de explorar una tierra que parece increíblemente enorme para alguien que procede de una pequeña comunidad forestal, y hace muchos amigos por el camino. De adulto, Link se ve obligado a asumir la responsabilidad de haber abierto el Reino Sagrado a través del Templo del Tiempo, lo que dio a Ganondorf acceso a su poder y, en última instancia, le llevó a la ruina.
Si Breath of the Wild se centraba en la libertad expansiva, introducir el viaje en el tiempo en su secuela podría reducir el enfoque a un tema profundamente personal de cierre. Link no solo tendría que enfrentarse a su pasado de alguna manera para detener a la entidad maligna que una vez creyó desterrada, sino que al hacerlo se encontraría cara a cara con los aliados que dejó morir. Si a esto le añadimos la posibilidad de dar cuerpo a personajes que estaban poco desarrollados y de introducir un montón de posibles nuevos escenarios de combate, hay muchas razones para ver por qué Breath of the Wild 2 podría seguir los pasos de Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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