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Skyrim and Breath of the Wild: How These Two Games Changed Open-World Titles for Good
Skyrim y Breath of the Wild son dos juegos que posiblemente han tenido el mayor impacto en la forma de hacer juegos de mundo abierto durante una generación.

Skyrim y Breath of the Wild se han convertido en dos de los juegos más influyentes de las últimas generaciones de consolas. Cada título representa un enfoque diferente del diseño de juegos de mundo abierto, pero ambos se han convertido en un impacto salvaje en la industria en su conjunto. A estas alturas, cada juego se ha convertido en adjetivos comunes para describir nuevos juegos. Juegos como el próximo Pokemon Legends: Arceus ;se anuncian como ;Breath of the Wild en el ;universo Pokemon. Su impacto en el diseño de juegos de mundo abierto es imposible de ignorar.

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Con tanta expectación en torno a las inevitables secuelas de Skyrim y Breath of the Wild, es probable que muchos fans vuelvan a jugar (o sigan jugando) a ambos juegos. Mientras los fans anticipan los cambios que se producirán en Elder Scrolls 6 y en la secuela de Breath of the Wild, merece la pena echar un vistazo a cómo cada juego ha impactado en el panorama de los videojuegos en su conjunto.

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La popularidad de Skyrim y Breath of the Wild

Es difícil exagerar la popularidad de Skyrim’. El juego sigue teniendo jugadores activos más de diez años después, y los próximos juegos, como ;Avowed, siguen llevando las influencias de ;Elder Scrolls en sus mangas. ;Skyrim introdujo a muchos nuevos fans en el universo de ;Elder Scrolls y proporcionó una caja de arena asombrosamente grande para que los jugadores la exploraran.

La cantidad de personalización de los personajes, tanto en términos de apariencia como de sistema de habilidades, era y sigue siendo impresionante. Los principales argumentos del juego crearon momentos de gran envergadura y ofrecieron una sensación de impacto real en su mundo. Pero lo que más gustaba a los fans era la posibilidad de evitar completamente esas misiones principales sin dejar de causar un impacto a gran escala.

El headcanon, una asociación personal con la forma en que sus personajes se sentían y actuaban, era una gran parte de lo que los jugadores de ;Skyrim seguían volviendo. Es totalmente posible empezar un nuevo personaje con la plena intención de ignorar por completo la amenaza de los dragones para forjarse una reputación en el Gremio de Ladrones’ o como soldado en la Guerra Civil. La gran cantidad de contenido aseguraba que los jugadores pudieran forjar sus propias historias a lo largo del enorme mapa de Skyrim. La elección del jugador es fundamental para que Skyrim sea un juego tan exitoso y para que los jugadores vuelvan a por más.

Por su parte, Breath of the Wild se hizo popular por muchas razones similares, pero en parte por alejarse de las raíces de la serie’. El mapa de Breath of the Wild está repleto de cosas interesantes que encontrar, combatir y buscar. Su denso mundo es completamente libre de explorar casi desde el principio, y los jugadores pueden pasar docenas de horas simplemente explorando.Esto supuso un gran cambio con respecto a las experiencias mucho más lineales de Zelda que le precedieron. Su mezcla de exploración, artesanía y combate fue tan eficaz que muchos juegos de mundo abierto están emulando gran parte de lo que ;Breath of the Wild hizo con éxito.

La elección del jugador es, de nuevo, la base de la popularidad de Breath of the Wild, junto con su encantador estilo visual. Los aficionados podían centrar todos sus esfuerzos en la búsqueda de Link para derrotar a Ganon y salvar Hyrule o dedicarse a cualquier otra actividad. Recorrer todos los santuarios, coleccionar las armas más poderosas o encontrar las mejores recetas de cocina eran tareas que merecían la pena. Y el mundo de Breath of the Wild se sentía vivo de una forma que juegos como Horizonte Oeste Prohibido y muchos otros han intentado recuperar. El ecosistema entre las distintas criaturas y monstruos parecía real y los efectos ambientales, que cambiaban constantemente, mantenían a los jugadores en vilo.

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El impacto duradero de Breath of the Wild y Skyrim

Los momentos iniciales de ;Skyrim ;y ;Breath of the Wild son algunos de los más memorables de los juegos, especialmente de la última generación. Ver la amplitud de sus mundos a los jugadores fue una escena dramática para muchos fans, y una que’es difícil de replicar. Sin embargo, eso no ha impedido que los desarrolladores lo intenten. Las nuevas entradas de IPs más jóvenes, como Horizon Forbidden West, o las nuevas franquicias icónicas de los videojuegos, como Sonic Rangers, intentan descaradamente capturar el atractivo de Breath of the Wild. Para muchos fans, eso es algo bueno, especialmente para las franquicias que necesitan una renovación.

Una de las cosas que demostraron Skyrim y Breath of the Wild es que un juego de mundo abierto de éxito necesita un mapa no solo grande, sino también denso. En los años siguientes a sus lanzamientos, muchos juegos han creado mundos más grandes que Skyrim o Breath of the Wild, pero pocos títulos son capaces de capturar la profundidad de esos mundos. Incluso momentos que podrían parecer mundanos, como viajar de una aldea a otra, pueden crear recuerdos duraderos para los jugadores en función del volumen de eventos que pueden ocurrir en el viaje. Los dragones que se abalanzan repentinamente ayudaron a diferenciar a ;Skyrim ;de sus predecesores ;y ;los jugadores de Breath of the Wild podían dejarse llevar fácilmente por uno de los cientos de objetos o zonas ocultas tras vislumbrar algo en el horizonte.

Los dos juegos adoptan enfoques diferentes de ciertos elementos que han llegado a definir los juegos de mundo abierto. ;La creación de personajes de Skyrim’ ayudó a los jugadores a vincularse con los héroes que crearon, mientras que ;Breath of the Wild se centró en mostrar a su protagonista de nuevas maneras. Ambos pusieron la elección del jugador en el centro de la experiencia: las armaduras y armas icónicas de Skyrim ayudaron a dar más cuerpo a los personajes y a su estética, y el amplio sistema de equipamiento de Breath of the Wild mostró la versatilidad de Link como guerrero y aventurero.

Es probable que los fans esperen ver ;Elder Scrolls 6 ;y ;Breath of the Wild 2 ;en el E3 2021. Gran parte de ese entusiasmo se debe a lo mucho que ;Skyrim ;y ;Breath of the Wild han impactado en el panorama de los juegos durante la última década. Aunque es posible que ambas secuelas se pierdan el próximo gran escaparate de los juegos, por ahora, los aficionados tienen mucho que disfrutar de los dos juegos y de la multitud de otros juegos que se han inspirado en ellos. Es probable que el impacto de Skyrim y Breath of the Wild siga ayudando a dar forma a los juegos de mundo abierto en la nueva generación.

Elder Scrolls 6 y Breath of the Wild 2 están en desarrollo.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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