Zelda: Breath of the Wild 2 Should Add More Ways to Traverse Hyrule
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es conocido por su libertad, pero Breath of the Wild 2 puede ampliar aún más la forma en que Link es capaz de cruzar Hyrule.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue un título revolucionario para Nintendo. Se basó en las ideas para crear un mundo abierto lleno de contenido popularizadas por desarrolladores como Ubisoft, y añadió un nuevo giro al dar a Link una libertad sin precedentes para subir a casi cualquier superficie de Hyrule. Esta libertad significaba que los jugadores podían ver tanto o tan poco de la historia y el mapa como quisieran, pudiendo llevar al protagonista directamente al Castillo de Hyrule y luchar contra Ganon después de la zona del tutorial de la Gran Meseta. Sin embargo, Breath of the Wild 2 podría llevar las cosas un paso más allá.
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El tráiler de presentación de Breath of the Wild 2 en el E3 2021 ofreció a los fans un primer vistazo a cómo la próxima secuela mantendrá las cosas frescas. Se inspira en Skyward Sword al levantar trozos de tierra en el aire por los que Link puede caer o subir. Dado que el mapa de Hyrule del juego’ cambia, esto ofrece a Nintendo la oportunidad de ampliar el repertorio de Link’ para que se sienta aún más libre que antes. Basándose en el primer juego y en otros títulos de mundo abierto que salieron después, hay algunas áreas clave que mejorar.
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La equitación ampliada
Epona, el fiable corcel de Link, ha sido un elemento básico de la franquicia The Legend of Zelda desde que irrumpió en las 3D en Nintendo 64, facilitándole el cruce del Campo de Hyrule en varias iteraciones y la participación en minijuegos ecuestres. En Breath of the Wild no aparecía Epona (aunque se podía invocar con un amiibo), pero la equitación adquiría un mayor protagonismo en general.
El jugador puede optar por domar cualquier caballo que se encuentre saltando sobre su lomo y calmando sus ansias. Estos caballos se pueden registrar en uno de los muchos establos que hay en Hyrule, lo que permite a los jugadores recurrir a sus corceles para cruzar el enorme mundo abierto. Se pueden registrar varios caballos en busca de mejores estadísticas, y cuando los jugadores descubran a su compañero favorito podrán acicalarlo, darle nuevas crines o monturas, y mucho más.
Sin embargo, Link puede montar una serie de animales más allá de los caballos; desde ciervos y osos más naturalistas hasta esqueléticos Caballos Estal y el legendario Señor de la Montaña. Ninguna de estas bestias se puede registrar en los establos, a pesar de tener un nivel de personalización similar. También es probable que Breath of the Wild 2 se centre más en el vuelo gracias a sus nuevas islas flotantes, lo que significa que la idea de coleccionar y personalizar animales puede extenderse a criaturas como los Loftwings.
Cañones
Nintendo tiene un largo y sorprendente historial de inclusión de cañones en numerosas franquicias. Tanto los juegos de Super Mario en 2D como en 3D utilizan cañones, desde los cañones de Bob-omb en Super Mario 64 hasta las tuberías que lanzan al jugador en la serie New Super Mario Bros. Los juegos de Kirby tienen un rompecabezas recurrente basado en encender una mecha con habilidades de copia antes de saltar en un cañón para acceder a una nueva zona. La serie Donkey Kong Country de Rare’ y sus continuaciones de Retro Studios también están repletas de cañones.
The Legend of Zelda no es ajeno a esto, sobre todo en el título Twilight Princess de GameCube y Wii. Dos enormes cañones desempeñan un papel fundamental en el acceso a las mazmorras Arbiter’s Grounds y City in the Sky. Por su parte, la temática pirata de The Wind Waker y su secuela Phantom Hourglass les brindó muchas oportunidades de jugar con cañones, desde batallas navales hasta el infame lanzamiento de Link a la Fortaleza Abandonada.
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Aunque en Breath of the Wild se emplean algunos puzles basados en cañones, normalmente utilizando la Runa de Bomba Remota de Link como fuente de ignición, podrían tener un papel más destacado en la secuela. Al igual que en los títulos de Zelda mencionados anteriormente, los cañones podrían ayudar a Link a alcanzar algunas de las nuevas islas flotantes de Hyrule’ antes de entrar en sus nuevos poderes. Nintendo también podría tomar nota del próximo Death Stranding de Kojima Productions: Director’s Cut, que reduce la monotonía de los viajes con dispositivos como una catapulta de carga que ayuda a las entregas de Sam Porter Bridges’ a cruzar grandes extensiones más rápidamente.
Disparos de gancho
Una de las razones por las que Breath of the Wild se distingue de sus predecesores es el modo en que Nintendo se aleja de la fórmula habitual de la serie’ de dar a Link un nuevo objeto en cada mazmorra. En su lugar, la pizarra Sheikah de Link cuenta con cuatro runas (Magnesis, Bombas Remotas, Stasis y Cryonis) que se adquieren al principio del juego y que tienen usos emergentes en todo Hyrule. Sólo unos pocos trucos nuevos pueden unirse a su conjunto de movimientos al final, concretamente a través de las Bendiciones de los Campeones’.
Aunque este enfoque era innovador y fresco, eliminaba muchos elementos básicos de la serie que sería divertido ver en un nuevo contexto. El tráiler del E3 2021 de Breath of the Wild muestra que Link tendrá nuevas habilidades, desde atravesar el suelo hasta invertir el movimiento de los objetos. Aunque no se añadan nuevos objetos como en un juego tradicional de Zelda, la pizarra Sheikah podría realizar funciones similares.
El Hookshot, o el conocido Clawshot, es uno de los objetos más útiles del arsenal tradicional de Link que podría trasladarse a una nueva runa Sheikah Slate. Dar a los jugadores la posibilidad de apuntar a un destino y engancharse a él (probablemente con un alcance limitado) también sería compatible con las mecánicas más abiertas de Breath of the Wild. Si las opciones de montar a caballo y los cañones facilitan el cruce de distancias horizontales por parte de Link, un tiro de gancho le facilitaría el ascenso a una pared. El enganche a un punto de partida más alto aliviaría algunas peculiaridades del sistema de resistencia, o incluso haría más fácil salvar islas flotantes.
Independientemente de cómo la próxima secuela decida mejorar la mecánica de desplazamiento de Breath of the Wild’, las diferencias podrían ser una forma más de ayudarle a destacar a pesar de copiar en gran medida el mismo mapa de Hyrule. Por el momento, los fans tendrán que esperar a que haya más información sobre el juego para saber lo que Nintendo tiene preparado.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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