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Zelda: 10 Plot Holes In Ocarina Of Time That Were Never Explained
Aunque The Legend Of Zelda es conocida como una de las mejores series de juegos de todos los tiempos, su historia es increíblemente confusa y tiene algunos agujeros.

Nos gusta Ocarina of Time tanto como al que más, y sabemos que no hay precisamente mucha trama en ese pequeño juego. Pero hay una trama, y algunas de ellas no tienen mucho sentido.

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Es cierto que nadie juega a estos juegos por sus intrincadas y complejas historias, y podemos respetarlo. Pero el hecho es que las propias historias pueden ser un poco descuidadas y estar llenas de agujeros.

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Estos son diez agujeros argumentales encontrados en The Legend of Zelda: Ocarina of Time que nunca fueron explicados.

10 Los Templos

Entonces, ¿de dónde vienen exactamente todos estos templos? Puede que este aspecto de la historia no te parezca importante, pero el hecho es que se nos dan estos magníficos templos sin apenas información de fondo. Naturalmente, la comunidad de Zelda se ha unido para plantear unas cuantas teorías interesantes, aunque nada es concreto.

Algunos creen que simplemente estaban allí. Otros piensan que fueron dejados por la diosa Hylia. Y otros piensan que los templos comparten similitudes, o son exactamente los mismos templos, que los que se encuentran en Twilight Princess. En cualquier caso, ¡las respuestas son muy escasas!

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9 El Biggoron

Tenemos que preguntarnos: ¿por qué Biggoron no asaltó el castillo de Ganondorf y se deshizo de él? Desde luego, es lo suficientemente grande como para asaltar un castillo, y es evidente que es muy hábil fabricando y manejando espadas. A nosotros nos parece que Ganon ni siquiera se resistiría a Biggoron.

Por supuesto, esto podría deberse al linaje de Biggoron’, ya que es un Goron, y los Gorons son como los hobbits: perfectamente felices trabajando y comiendo en lugar de luchando. Otros afirman que Ganon estaba matando de hambre a los Goron y que, por tanto, no se resistirían. En cualquier caso, es una opción en la que Link y Biggoron deberían haber pensado.

8 ¿Cómo controla el tiempo la Espada Maestra?

Lo que pasa con las historias de viajes en el tiempo es que a menudo abren toda una lata de gusanos. Por desgracia, Ocarina of Time no es diferente. Una de las preguntas más habituales es la de la Espada Maestra y el viaje en el tiempo: ¿por qué al ponerla en su pedestal Link viaja hacia atrás en el tiempo?

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Y por esa lógica, sacarlo debería transportarlo inmediatamente al futuro, pero no lo hace’. ¿Por qué no? Naturalmente, nadie sabe realmente la respuesta a este enigma, porque no la hay. Sencillamente, la historia y el juego exigían que fuera así, y así es. Por otra parte, se trata de un videojuego de fantasía sobre viajes en el tiempo, así que tal vez debamos aceptarlo.

7 Link’s Seven Year Coma

En Ocarina of Time, Link entra en coma durante siete años. En realidad, esto le acarrearía todo tipo de problemas, y sus músculos probablemente se atrofiarían. Sin embargo, nada más despertarse, Link vuelve a ser el mismo de siempre, pateando los culos de sus enemigos’ y levantando objetos enormes.

Si no hubiera usado sus músculos durante siete años, sería un cuerpo inerte en el suelo, no un guerrero pateador de culos. Sí, sí, lo sabemos, probablemente deberíamos ignorar esto porque es un videojuego y el sueño era mágico o algo así.Pero vamos, al menos hay que cuestionarse por qué Link es capaz de hacer lo que hace después de siete años de inacción.

6 Los esqueletos y el corredor

En Ocarina of Time, los esqueletos del Campo de Hyrule te atacan mientras buscas al Corredor. Sin embargo, ¡nunca muestran ni siquiera un mínimo interés por el Corredor! ¿Qué demonios pasa con eso? Por lo que sabemos, el Corredor no es un fantasma ni nada por el estilo, así que los esqueletos deberían estar interesados en él, pero al igual que todos los demás enemigos del juego, solo muestran interés por Link.

Algunos creen que el Hombre Corredor era demasiado rápido para los esqueletos y que acabaron rindiéndose, mientras que otros simplemente reconocen que es un videojuego y que los enemigos están programados para atacar al jugador. Pero eso’ es aburrido.

5 La vaca en la montaña de la muerte

OK, así que hay esta vaca en la cima de la Montaña de la Muerte que aparentemente sobrevivió durante SIETE AÑOS en CUATRO arbustos.¡Sí, estamos llamando a la tontería en eso! ¿Nos estás diciendo que sobrevivió tanto tiempo, en una pequeña cueva, sólo con cuatro arbustos? Y para el caso, ¿cómo llegó la vaca a esa pequeña cueva en primer lugar? Desde luego, no entró bailando, y dudamos que se cayera por una grieta, teniendo en cuenta lo pequeñas que eran.

Por desgracia, este es otro caso en el que tenemos que suspender nuestra incredulidad y seguir la corriente. Pero sabes qué, aquí nos tomamos en serio la lógica de las vacas, así que realmente tenemos que preguntarnos sobre ello.

4 Los Kokiri en el Campo de Hyrule

Al final de Ocarina of Time, se puede ver a los Kokiri bailando en el Campo de Hyrule. Es muy bonito y conmovedor. Pero también es muy problemático, ya que se dice que los Kokiri mueren si salen del bosque. Entonces, ¿por qué bailan en el campo de Hyrule? Hay varias posibilidades.

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El hecho de que no pudieran’salir del bosque puede haber sido una mentira para evitar que lo hicieran. Tal vez fueran los Stalchildren y los Peahats los que los retuvieran. ¿Quizás el bosque les concede la inmortalidad, y salir de él les hace mortales, lo que les lleva a la muerte? Cualquiera de las dos explicaciones puede funcionar, pero también puede ser simplemente un agujero argumental que nos hemos saltado.

3 ¿A dónde fue enviado Link?

Han pasado más de veinte años, y todavía no sabemos realmente a dónde envió Zelda a Link al final del juego. Esto podría ser enormemente problemático, ya que Zelda envió a Link de vuelta a siete años para vivir la vida que se perdió. Pero si hizo eso, ¿no habría enviado a Link a una época en la que Ganon gobernaba Hyrule?

En esa línea de tiempo, él todavía tiene la trifuerza – entonces, ¿envió Zelda a Link de vuelta a un gobierno tiránico? Si no es así, ¿cuándo exactamente aterrizó Link en el pasado? ¿Justo antes de conocer a Zelda? ¿Justo antes de tocar la Espada Maestra? Nadie lo sabe realmente, y esto ha confundido a los fans de Zelda durante décadas.

2 El niño del cementerio

Resulta que hay una subtrama realmente deprimente y espeluznante en Ocarina of Time, y tiene que ver con el niño del cementerio. En el futuro, te enteras de que el niño nunca volvió a casa un día, y eso es literalmente todo lo que sabes de él. No sabes qué pasó, no sabes dónde está.

Todo lo que sabes es que se ha ido, y eso nunca se explica. ¿Se fue con su madre? ¿Ganon lo atrapó y lo convirtió en uno de sus malvados secuaces? ¿Se convirtió en el cazador de fantasmas con capa? ¿Murió? Nadie lo sabe realmente, pero está claro que le ocurrió algo malicioso. Pobre chico.

1 Los Guanteletes de Oro

Nos encantan los Guanteletes de Oro, pero resultan increíblemente problemáticos desde una perspectiva lógica. Una vez que adquieres los Guanteletes de Oro, se te concede una fuerza inmensa, y eres capaz de levantar y empujar una enorme roca que es fácilmente cuatro o cinco veces tu tamaño.

Así, Link se convierte esencialmente en Hércules. ¿Y aún así tiene problemas para mover bloques normales y corrientes? ¿Por qué? Desde el punto de vista de la jugabilidad, claro, pero desde el punto de vista de la historia, esto no tiene ningún sentido. ¿Por qué no puede levantar esos bloques? E incluso si no pudiera levantarlos por alguna razón, ¿no debería haber sido capaz de empujarlos? No tiene ningún sentido.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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