The Legend of Zelda: The Minish Cap Should Get the Link’s Awakening Treatment
The Legend of Zelda: The Minish Cap merece un remake similar al de Link’s Awakening, y la historia sugiere que Grezzo podría ser un sólido desarrollador para ello.
The Legend of Zelda es una de las mayores franquicias de Nintendo que se remonta al juego original de NES en 1986. También es una de las pocas propiedades de Nintendo con títulos importantes a cargo de desarrolladores externos. Mientras que la extensa franquicia de Super Mario cuenta con spin-offs como Mario Party de Hudson Soft o la serie Mario &Luigi RPG de AlphaDream, The Legend of Zelda tiene un historial de subcontratación de juegos tradicionales a desarrolladores como Capcom. Uno de los mejores es The Legend of Zelda: The Minish Cap.
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La Nintendo Switch ha sido un bastión para los juegos de Zelda desde 2017, lanzándose junto a un juego de mundo abierto que definió el género en Breath of the Wild. Desde entonces, los fans han sido agraciados con Skyward Sword HD, Hyrule Warriors: Age of Calamity, Cadence of Hyrule, y Link’s Awakening – el remake HD de Grezzo’ del querido juego de Game Boy. Incluso entre los desarrolladores de terceros que trabajan en la mayoría de estos títulos, como Brace Yourself Games y Koei Tecmo’s Omega Force, Grezzo destaca por una larga trayectoria de trabajo con The Legend of Zelda, y un remake de The Minish Cap podría ser perfecto para el estudio.
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La historia de Grezzo con The Legend of Zelda
Grezzo fue fundada en 2006 y dirigida por Koichi Ichii, conocido por su trabajo en las franquicias Final Fantasy y Mana en Square. Su primer gran proyecto fue Line Attack Heroes, un beat-em-up de acción para WiiWare lanzado en 2010. Poco después, el estudio se dio a conocer con Ocarina of Time 3D, un remake del aclamado juego de N64 lanzado para 3DS en 2011. Ese remake está bien considerado por mejorar los controles y la fluidez del original’ gracias a adiciones como el intercambio de objetos en la pantalla táctil, una ayuda particular para activar las Botas de Hierro en el infame Templo del Agua de Ocarina’.
Ese fue solo el comienzo de la colaboración de Grezzo con Nintendo para los juegos de Legend of Zelda y más allá. El mismo año que Ocarina of Time 3D, Grezzo también sacó Four Swords Anniversary Edition a través de DSiWare, y cuatro años después completó la duología de N64 con Majora’s Mask 3D. En 2015 también se lanzó un juego centrado en el multijugador al estilo de A Link Between Worlds llamado Tri Force Heroes, que era una aventura totalmente original. Luego Grezzo volvió a los remakes, incluyendo un port para 3DS de Luigi’s Mansion en 2018, Link’s Awakening en Switch en 2019 y Miitopia en Switch en 2021.
La promoción de Minish Cap’s como un juego de Zelda en 2D
Mucho antes de que Grezzo llegara a la escena, Nintendo trabajó en sus principales franquicias con Capcom a través de una desarrolladora ya desaparecida llamada Flagship. También conocida por juegos como Kirby and the Amazing Mirror y Kirby: Squeak Squad, Flagship desarrolló Oracle of Ages y Oracle of Seasons para Game Boy; ambos salieron a la venta en 2001 con historias que se alimentaban mutuamente.En 2002, Capcom lanzó una versión para Game Boy Advance (GBA) de A Link to the Past, con un nuevo juego multijugador llamado Four Swords. Este fue el primer juego de Zelda en tener un componente multijugador y de puzles cooperativos, pero también introdujo una nueva ala del lore de la serie’.
El mago del viento Vaati es el principal antagonista de Link en Four Swords, secuestrando a la princesa Zelda tras ser liberado de su prisión en la hoja de las Cuatro Espadas. Aunque es restablecido al final de esta aventura, regresa en la secuela de 2004 para GameCube, Four Swords Adventures, que se inclina más por un estilo artístico caricaturesco claramente inspirado en The Wind Waker. Vaati es una alternativa lo suficientemente llamativa a Ganon como para que su historia se analice más a fondo en The Minish Cap.
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Una de las señas de identidad de The Minish Cap es la introducción de los Minish, también llamados Picori. Esta minúscula raza vive en el Reino de los Minish, y de vez en cuando cruza para ayudar a salvar a la humanidad de los monstruos. La Espada Picori es un arma encantada proporcionada por los Minish que más tarde se convierte en la Espada de los Cuatro. Está mejorada con el poder de los cuatro elementos que Link ha recogido a lo largo de su búsqueda para detener a Vaati, que se revela como un niño minish influenciado por la magia oscura. En su afán por obtener un gran poder, Vaati convierte a su antiguo maestro Ezlo en la gorra minish titular que ayuda a Link a cambiar de tamaño, y asedia el castillo de Hyrule, convirtiendo a Zelda en piedra en el proceso.
Lo que un remake de Link’s Awakening podría hacer por el Minish Cap
Aunque dejó de lado las facetas multijugador que hicieron destacar a Four Swords y Four Swords Adventures, The Minish Cap era especial porque era una aparente amalgama de los juegos anteriores. Su estilo sigue tirando de la estética de The Wind Waker’, pero mecánicamente era como Link’s Awakening con una historia tan original como A Link to the Past. Las comparaciones con Link’s Awakening son pertinentes, ya que la aventura en 2D de The Minish Cap’ presenta objetos que regresan, como la capa de Roc’ (originalmente la pluma de Roc’) o las botas de Pegaso, así como una misión subyacente de recogida de conchas marinas.
Dada su experiencia con Four Swords Anniversary Edition y el remake de Link’s Awakening para Switch, Grezzo parece la desarrolladora perfecta para abordar una versión moderna de The Minish Cap. Si Nintendo Switch Online no recibe una biblioteca de GBA como sugieren los rumores, un remake en HD puede ser la única forma de que esta aventura vuelva para el público moderno sin consola virtual. Este potencial remake no necesitaría necesariamente la estética de juguete de Link’s Awakening, pero el estilo chibi similar de cada juego original significa que podría funcionar igual de bien, probablemente mejor que el lagoso y poco optimizado primer intento.
La posibilidad de un remake de Minish Cap tendría beneficios más allá de traer una sólida y subestimada historia de Legend of Zelda a la era moderna. Su síntesis de mecánicas incluye que Link obtenga nuevas habilidades similares a las de Twilight Princess y que trabaje para resolver puzles con Tingle. También tiene un montón de ideas originales, como la Fusión de Piedras de Kin, que permite a Link interactuar con sus compatriotas y su entorno de una manera más profunda. Sus mazmorras más variadas (aunque haya menos de las habituales) y sus entornos de escalada únicos también podrían dar lugar a unos efectos visuales impresionantes en alta definición, y dar a Link’s Awakening’ una nueva oportunidad de brillar. Grezzo no tiene que estar necesariamente detrás de esta aventura; valdría la pena intentarlo independientemente de quién lleve el timón.
The Legend of Zelda: The Minish Cap ya está disponible para Game Boy Advance, la consola virtual Wii U y el programa de embajadores de 3DS.
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Última actualización el 2023-09-22 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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