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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: A Complete Guide To The Sandship
El Barco de Arena es la quinta mazmorra de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y contiene dos de los mejores combates contra jefes del juego, así como un montón de puzles.

El Barco de Arena es la quinta mazmorra de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y puede encontrarse flotando en el Mar de Arena de Lanayru. Sin embargo, los jugadores tendrán que pasar por un buen número de aros para llegar hasta allí, incluyendo ;montar en un minecart por una pista decrépita a velocidades de vértigo, infiltrarse en una fortaleza pirata y luego encontrar el barco invisible con la ayuda de las capacidades de rociamiento de Fi’.

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Al igual que en la mazmorra de la Instalación Minera de Lanayru, el Barco de Arena hace un uso intensivo de las Piedras de Desplazamiento en el Tiempo, y los jugadores tienen que cambiar entre el pasado y el presente de forma regular para llegar al jefe de la mazmorra. Sin embargo, podría decirse que merece la pena, ya que, además de encontrar la Llama Sagrada de Nayru, los jugadores podrán hacerse con el arma final del juego, el arco. Sin embargo, tendrán que resolver algunos difíciles rompecabezas antes de hacerlo.

Cómo resolver el bloqueo direccional

Cuando Link sube por primera vez a la Nave de Arena, no hay demasiados lugares a los que pueda ir, por lo que la primera sección de la mazmorra es relativamente sencilla. Los jugadores deben girar a la izquierda al hacerse con el control de Link y atravesar la puerta. Una vez dentro de la nave, deben bajar las escaleras, girar a la derecha y atravesar la puerta desbloqueada del lado izquierdo del pasillo.

Antes de cruzar la arena que se hunde, los jugadores deben eliminar el Electro Spume usando una bomba o un Golpe de Cielo y luego seguir el pasillo hasta llegar a otro conjunto de escaleras. Tras atravesar la puerta que hay al final de las mismas, los jugadores se toparán con un ejército de Arachas, por lo que deberán usar el ataque giratorio de Link para evitar ser arrollados. ;Si siguen el pasillo hasta el final, llegarán a un conjunto de puertas dobles que conducen al primer puzle de la mazmorra.

La sala contiene una puerta con una cerradura direccional como la que se encuentra en la mazmorra de la Cisterna Antigua. Sin embargo, antes de buscar la combinación, los jugadores deben ocuparse de cualquier Aracha que esté corriendo por ahí para evitar recibir daños innecesarios. Para conseguir el código, los jugadores tendrán que limpiar la arena del suelo utilizando el fuelle de empuje, que acabará revelando cuatro símbolos en forma de rueda con flechas azules.

El número de asas rojas indicará el orden en que hay que introducir las direcciones, haciendo la combinación completa abajo, arriba, abajo, derecha. Al igual que con el último candado de combinación, los que jueguen con Joy Cons pueden girar en esas direcciones, pero los que usen ;un mando deberán mover su stick analógico derecho en las direcciones opuestas, lo que hará que la combinación sea arriba, abajo, arriba, izquierda.

Una vez desbloqueada, la puerta llevará a los jugadores a una sala con un cofre que contiene la primera llave pequeña de la mazmorra. Después de cogerla, tendrán que volver a la planta superior y usar la llave en la puerta cerrada que está enfrente de la primera. Si la salud de Link es baja, los jugadores deberían sentarse en un taburete de camino para reponer sus corazones y considerar la posibilidad de salvar la partida en la estatua del pájaro cercana por si acaso.

Cómo vencer al minjefe Scervo

El mini-jefe Scervo no es especialmente difícil, pero su escenario único lo convierte en uno de los combates más divertidos del juego. Tiene lugar sobre un delgado tablón, con Link intentando empujar al pirata robot desde el borde, mientras Scervo intenta empujar a Link hacia un muro de pinchos. Hay tres fases, y los pinchos detrás de Link se acercan cada vez más en cada una de ellas.

Debido a la estrechez de la zona de juego, lo mejor es utilizar sólo jabs en este combate. Si alguna vez Scervo bloquea un ataque, responderá inmediatamente con un contraataque, por lo que los jugadores deben estar preparados para saltar hacia atrás o golpearle con su escudo cada vez que lo haga. Finalmente, Link hará retroceder a Scervo hasta el final del tablón, y el pirata hará avanzar el muro de pinchos para comenzar la segunda fase del combate.

La segunda fase es más de lo mismo, aunque los jugadores deben asegurarse de correr hacia adelante al principio para cerrar la brecha entre ellos y Scervo lo más rápido posible. Esto reducirá la distancia que necesitan para hacer retroceder al pirata y debería hacerse al principio de las tres fases. No deberían tardar mucho en hacerle retroceder y destruir su brazo-espada, y comenzará la fase final del combate.

Algunos podrían suponer que sin su espada, Scervo sería un poco más fácil de manejar, pero lo compensa comportándose de forma mucho más agresiva que en las dos primeras fases. Los jugadores deben responder al fuego con fuego, golpeándole antes de que tenga la oportunidad de asestar un golpe con su gancho y yendo a por todas cada vez que retroceda. Al cabo de uno o dos minutos, Scervo caerá al mar de arena de abajo y aparecerá un cofre con el arco al final del tablón.

Cómo conseguir el mapa de la mazmorra

Ahora que tienen el arco, los jugadores deben volver a la cubierta principal y utilizarlo para disparar a la diana azul del mástil. Esto hará que aparezca una piedra de cambio de tiempo en la parte superior del mástil, y los jugadores pueden disparar a esta para llevar todo el barco a su estado pasado.Ahora habrá un montón de Bokoblins de los que ocuparse, así que los jugadores deberían usar la espada y el arco de Link para despejar el mazo antes de hacer cualquier otra cosa.

Con todos los enemigos despejados, los jugadores deben subir al mástil del centro del barco y utilizar los tiradores para viajar de tablón en tablón disparando a los objetivos azules que hay en ellos desde lejos y agarrándose a ellos después de que se desplacen hacia Link. Aquí arriba también hay Bokoblins, por lo que los jugadores deben dispararles desde lejos usando su arco para evitar ser derribados.

El objetivo principal de subir aquí es impedir que la jaula que guarda la Piedra del Tiempo gire, así que los jugadores deben encontrar la ranura del mástil, clavar su espada en ella y luego girar. Desde aquí, los jugadores deben seguir los tablones y los tiradores hasta la parte trasera del barco (hacia el este en su mapa) y luego buscar un objetivo Clawshot en un poste. Al bajar a esta zona, pueden encontrar un Muro de la Diosa y un cofre que contiene un Trozo de Corazón.

Con la Pieza de Corazón ya recogida, los jugadores deben golpear el objetivo azul en el bote salvavidas al lado del barco para hacerlo descender a un nivel inferior. Después, deben entrar por la puerta del oeste, bajar las escaleras y atravesar la puerta ;en el pasillo de la derecha. Desde aquí, deben entrar en la segunda habitación de la izquierda y utilizar su arco para disparar la Piedra del Cambio de Tiempo a través de la rejilla del techo.

Ahora que la nave ha vuelto a su estado actual, el sistema de seguridad eléctrico ya no está activo, lo que permite a Link caminar libremente hacia la siguiente sala. Allí, encontrará un cofre que contiene el mapa de la mazmorra. ;Las barras de metal se abrirán también, permitiendo a Link volver a la sala con la arena que se hunde, que, convenientemente, está muy cerca de donde tiene que dirigirse a continuación.

Cómo apagar el primer generador

El siguiente objetivo principal es rescatar a la tripulación de abajo en el calabozo, pero antes de poder hacerlo, los jugadores tendrán que desactivar un par de generadores. El primero de ellos se encuentra en la primera sala a la derecha después de cruzar la arena que se hunde, pero para acceder a él, los jugadores tendrán que soplar el ventilador cercano con el Fuelle de Ráfaga y luego disparar al objetivo azul del otro lado con una flecha.

Esto abrirá una puerta a la izquierda del jugador.La estrategia prevista es entrar aquí con la piedra de cambio de tiempo activada, pero hacerlo ahora facilitará las cosas más adelante, ya que los jugadores no tendrán que derrotar a los tecnoblins que estarían aquí. Deberán apartar la caja de la cornisa, colocarse en la baldosa especial del suelo y disparar una flecha al objetivo azul para desbloquear la sala con el generador.

Una vez solucionado esto, los jugadores deben volver a la sala junto a la que encontraron el mapa de la mazmorra y reactivar la Piedra del Cambio de Tiempo disparándola a través de la rejilla. Ahora, podrán entrar en la sala del generador y matar al Technoblin, introducir su espada en la ranura y girarla para apagar el generador. Fi les recordará a los jugadores sobre la tripulación en este punto, pero a menos que los jugadores quieran que la ubicación de los generadores esté marcada en su mapa, no tiene sentido ir al calabozo todavía.

Cómo apagar el segundo generador

Después de desactivar el primer generador, los jugadores deben tomar a la derecha ;de la sala del generador y luego entrar en la segunda sala a su izquierda. Tendrán que derrotar a un par de Technoblins aquí y luego empujar la caja roja sobre la baldosa del suelo para abrir ;dos paneles en el lateral de la nave. Si pasan por el agujero de la derecha, podrán usar el bote salvavidas para volver a la cubierta principal disparando al objetivo azul.

Una vez de vuelta en la cubierta principal, los jugadores deben golpear la diana azul con otra flecha para enviar el bote salvavidas de vuelta al nivel inferior y luego desactivar la Piedra del Cambio de Tiempo. Ahora que el barco ha vuelto a la época actual, tendrán que volver a bajar al bote salvavidas, pasar por el agujero del lateral del barco y entrar en la sala de la derecha.

Aquí, los jugadores tendrán que tirar de una palanca para desbloquear la puerta y luego disparar la piedra de cambio de época a través de la rejilla que hay sobre ellos. Esto hará que la era vuelva al pasado, y podrán clavar su espada en el generador y girarla para apagarlo. A continuación, tendrán que ir a la habitación de al lado a través del pasillo y luego bajar por la escalera a través de la escotilla de la izquierda para llegar al nivel más bajo de la nave.

Cómo rescatar a la tripulación

Siguiendo este nuevo camino, los jugadores llegarán a una zona con un techo metálico enrejado y una escalera frente a ellos. Tienen que bajar por esta escalera hasta el pasillo de abajo y luego pasar por debajo de los tres bloques metálicos gigantes sin ser aplastados. Afortunadamente, esto es bastante sencillo de conseguir debido a la lentitud con la que descienden los bloques.

Después de subir una escalera, los jugadores llegarán a una zona con una rama verde a su izquierda. Para progresar, tendrán que usar su látigo para balancearse sobre el hueco, pero en lugar de ir en línea recta, deberán balancearse hacia la zona de la derecha y subir la escalera. En la parte superior, encontrarán algunos cofres del tesoro que contienen algunas rupias de plata y algunos componentes de mejora raros.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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