The Legend of Zelda: Skyward Sword Paved the Way for Breath of the Wild
A pesar de ser dos juegos completamente diferentes, Breath of the Wild toma prestadas y mejora muchas mecánicas matizadas de Skyward Sword.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es la última remasterización de la larga serie ;Legend of Zelda, que llegará en julio. El juego salió originalmente en noviembre de 2011 para la Nintendo Wii y, como todo nuevo juego de ;Zelda, introdujo nuevas mecánicas de juego. No es nuevo que una entrada de una serie tome prestadas mecánicas de juego de sus predecesores, aunque se podría argumentar que gracias a algunas de las características introducidas en ;Skyward Sword, ;Breath of the Wild es el juego que es hoy.
VIDEO GAMERANT DEL DÍA
The Legend of Zelda: Breath of the Wild salió en 2017 para Nintendo Wii U y Switch ;con el beneplácito de la crítica, ganando muchos premios. ;Breath of the Wild es el último juego completamente original de la serie, ya que ;Link’s Awakening ;salió en 2019 siendo un remake de un título más antiguo lanzado inicialmente para Game Boy. ;Breath of the Wild 2 fue bromeado en 2019 pero no se sabe mucho de la secuela, aunque seguramente tomará prestados muchos elementos de títulos anteriores de la serie. Algunas de estas mecánicas introducidas en entradas anteriores se mejoran para ;Breath of the Wild, con ;algunas de ellas ;originadas en ;Skyward Sword.
- COMPROBAR TALLA antes de comprar ----- ¡Importante ver tallas en descripción!
- 100% algodón. Calidad PREMIUM. Impresión digital textil
- Entrega rápida a tu casa
- Diseño exclusivo de Diver Camisetas
RELACIONADO: Por qué 2022 es mejor para Zelda: Breath of the Wild 2 que 2021
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y su legado
No solo los aspectos positivos de ;Skyward Sword se prestaron a la mecánica de ;Breath of the Wild, sino que los aspectos negativos de ;Skyward Sword también allanarían el camino a las decisiones creativas de Nintendo’. Debido a la reacción en contra de Skyward Sword por parte de algunos fans y a su diseño narrativo lineal, Nintendo decidió romper con esta linealidad en Breath of the Wild, convirtiéndolo en un juego de mundo abierto, más en línea con el juego original de Legend of Zelda para NES.
Skyward Sword comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento de Phantom Hourglass y Spirit Tracks, y su desarrollo duró unos cinco años. El juego acabó utilizando los controles de movimiento de la Nintendo Wii poco después de que se lanzara el dispositivo Wii MotionPlus, convirtiendo los controles de movimiento en el esquema de control principal para el manejo de la espada y otras mecánicas. Debido a que algunos fans no disfrutaron de este enfoque de juego, Skyward Sword HD se lanzará con la opción de no utilizar los controles de movimiento. Este es probablemente el mejor cambio con respecto al original, ya que algunos fans de la serie simplemente no querían lidiar con los controles de movimiento que se interponían en su disfrute, pero aquellos a los que les gustaban los controles de movimiento pueden seguir utilizándolos si así lo desean.
Aunque ;Skyward Sword se lanzará con controles de movimiento opcionales, ;Breath of the Wild tiene controles de movimiento pero no todos son opcionales. Los jugadores a los que no les guste esta característica pueden desactivarla para cosas básicas como mover la cámara y otros controles básicos, sin embargo, los controles de movimiento son obligatorios para completar algunos de los santuarios ocultos.Con Nintendo aparentemente tratando de atender a un público más amplio, es más probable que ;Breath of the Wild 2 tenga más opciones en cuanto a sus controles de movimiento.
Skyward Sword HD nos recordará lo que ha cambiado
Cuando Skyward Sword está a punto de cumplir 10 años este año, es fácil olvidar que un juego tan antiguo todavía utilizaba mecánicas que pueden parecer anticuadas hoy en día. El ritmo lineal de la historia fue algo que no gustó a muchos fans, mientras que los controles de movimiento forzado no funcionaron para algunos. A pesar de ello, ;Skyward Sword introdujo algunos elementos de juego nuevos que ayudaron a dar forma a algunas características de ;Breath of the Wild y, muy posiblemente, de ;Breath of the Wild 2.
Una mecánica evidente es el sistema de resistencia representado en ;Skyward Sword. Durante un breve periodo de tiempo, Link puede hacer un sprint mientras tiene resistencia, que se muestra en un indicador de retícula, similar al de Breath of the Wild, o al indicador de salud de Super Mario 64. Esto no se limita a esprintar, sino también a escalar y cargar objetos pesados, que son mecánicas importantes de Breath of the Wild. Cuando Link está a 1/4 de su medidor de resistencia, este se drena a la mitad, pero cuando deja de esforzarse su medidor de resistencia se rellena a un ritmo constante.
RELACIONADOS: 5 juegos indie a los que jugar mientras esperas Zelda: Breath of the Wild 2
En ;Skyward Sword después de que el jugador obtiene la segunda espada de Link’, la Espada de la Diosa, el jugador puede ver el mundo en primera persona con una técnica conocida como Dowsing. Esto era necesario para ayudar a guiar el camino en una misión principal o secundaria y, mediante mejoras, podía ayudar al jugador a encontrar rupias, tesoros, corazones, cristales de gratitud y cubos de la diosa. Esto daba al jugador una sensación de mayor inmersión y daba más cuerpo al mundo, ya que el jugador tenía que mirar con atención en todas partes si quería encontrarlo todo. Este elemento de juego se reproduce en Breath of the Wild con la pizarra Sheikah, un dispositivo portátil que también permite al jugador ver el mundo en primera persona.
Skyward Sword jugó con algunas características
Un elemento común en los títulos de Zelda es la desafortunada posibilidad de que Link pierda su escudo. Esto suele ocurrir a través de un enemigo conocido como el Like Like, sin embargo, en ;Skyward Sword, esto ;fue cambiado. En su lugar, los escudos de Link’ (aparte del Escudo Hylian) tienen durabilidad y con el tiempo se romperán si se usan mal. Esto obliga al jugador a comprar un nuevo escudo, de forma muy similar a lo que ocurría si un Like Like se comía el escudo de un jugador en los juegos anteriores. Este sistema de durabilidad se adelantó a ;Breath of the Wild a lo grande, donde casi todo el equipo tiene distintos grados de durabilidad, lo que obliga al jugador a estar pendiente de la gestión de su equipo.
Otra de las características de ;Skyward Sword era la posibilidad de encontrar tesoros que ayudaban a Link a realizar mejoras en su arsenal. Los tesoros que se podían encontrar eran cosas como cristales, colas, manchas, plumas y similares. Muchos de estos tesoros son similares a los objetos de los monstruos que se podían recoger de muchas de las criaturas que habitan en ;Breath of the Wild. ;Al igual que en ;Skyward Sword, se pueden utilizar como ingredientes para fabricar objetos y mejorar armas y armaduras. En este sentido, ;Skyward Sword era una entrada muy necesaria en la serie, de lo contrario, ;Breath of the Wild podría haber acabado siendo un juego completamente diferente.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ;se lanza el 16 de julio, en exclusiva para Nintendo Switch.
MÁS: Los argumentos para llevar The Legend of Zelda: Twilight Princess a Switch
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
- Funcionan como Botw Amiibo, tarjetas Amiibos de terceros de la serie TLOZ. Compatible con Link's Awakening, Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Compatible con Nintendo Switch/Lite y Wii U 3DS, pequeña y delicada, funda de cristal fácil de llevar.
- 24 tarjetas que no se repiten, regalo especial para los fans de Zelda Link, ayudan a obtener más diversión en el juego.
- Obtén todas las recompensas de ropa y artículos exclusivos, estas tarjetas Amiibo se pueden escanear una vez al día.
- Las características del producto tienen una cierta tasa de pérdida de datos (aproximadamente 0,25 %), si cualquiera de las tarjetas no es válida, por favor póngase en contacto con nosotros. Te...