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10 Best Legend of Zelda Games, According To Metacritic
The Legend of Zelda es una larga franquicia de Nintendo con algunas entradas impresionantes. Según Metacritic, estas son las mejores.

Nintendo encontró oro cuando desarrolló The Legend of Zelda para la Famicom en 1986. Su serie de aventuras fantásticas se convertiría en una de las señas de identidad legendarias de los videojuegos. Treinta y cuatro años después, The Legend of Zelda sigue siendo un referente y se gana la atención del mundo con cada lanzamiento posterior.

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A pesar de que esta legendaria serie ofrece más de una docena de juegos clásicos, en diez sólo caben un puñado de favoritos. También hay que tener en cuenta que se omiten los ports, remasters y colecciones que aparecen en el top ten del sitio’.

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10 Minish Cap – GBA (2005) – 89

Minish Cap fue el primer juego original de Zelda para un solo jugador en Game Boy Advance. Utilizando el estilo artístico cel-shaded de Four Swords y Wind Waker, llevó a Link a la tierra de los Picori. Aunque contaba con la jugabilidad en 2D ya conocida por los fans de A Link to the Past, el nuevo giro venía dado por la posibilidad de encogerse en un ser diminuto.

Aunque Minish Cap era bonito y encantador, también era corto y bastante fácil. Aunque los enemigos de tamaño normal podían convertirse en gigantes contra Minish Link, proporcionaba algunas batallas contra jefes entretenidas. A pesar de que solo había seis mazmorras y de que los combates contra los jefes no eran terriblemente desafiantes, Minish Cap ofrecía zonas increíblemente divertidas para explorar y algunas técnicas de espada nuevas y épicas.

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9 Phantom Hourglass – DS (2007) – 90

El debut de Link’ en la Nintendo DS ofrecía un esquema de control sólo con lápiz táctil. Ambientado después de Wind Waker, esta historia supone el viaje de Link y Tetra’ para descubrir un nuevo Hyrule. Utilizando el stylus, Link explorará los océanos, trazará rutas marítimas, confeccionará un mapa e incluso resolverá puzles.

Phantom Hourglass no ofrecía la innovación más inmersiva con armas y combates bastante estándar. Sin embargo, las pantallas y el lápiz táctil de la DS’ ofrecían un nuevo nivel de innovación. Además, introdujo personajes encantadores, como Ciela y Linebeck, en la serie.

8 A Link Between Worlds – 3DS (2013) – 91

Secuela del glorioso A Link to the Past, A Link Between Worlds se desarrollaba en el mismo reino pero en otra época. Con un Mundo Oscuro, Link también obtuvo la capacidad de convertirse en un dibujo. Esto le permitía deslizarse por las grietas, así como aplastarse contra las paredes para resolver los rompecabezas.

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Esta aventura, casi perfecta y pulida, recreaba las mejores partes de su predecesor, a la vez que innovaba. Jugó el papel de retroceso a la SNES a la vez que introducía a los nuevos fans a lo mejor de Zelda en 2D. A Link Between Worlds consiguió culminar en una aventura inolvidable con puzles estratégicos, un diseño de mundo digno de mención y, quizás, el mejor final de la serie.

7 Skyward Sword – Wii (2011) – 93

Cuando Nintendo lanzó Skyward Sword para la Wii, se convirtió en el primer juego original y principal de Zelda que debutó en la consola. Como Twilight Princess fue inicialmente un título de GameCube, la versión de Wii aún no implementaba el control de movimiento 1:1. La capacidad de Skyward Sword para interactuar con el mando de Wii permitía a los jugadores dar tajos desde múltiples ángulos. Esto llevó a Nintendo a utilizar mecánicas de combate creativas contra oponentes poderosos.

Skyward Sword tiene lugar al principio de toda la saga de Hyrule.Introduce a la diosa Hylia, el demonio Demise y los orígenes del Reino de Hyrule. Muchos de estos elementos, incluido el espíritu de la Espada Maestra, Fi, aparecerían posteriormente en Hyrule Warriors.

6 A Link to the Past – SNES/GBA (1992/2002) – 95

Aunque la versión de Game Boy Advance se coló en el top ten de Metacritic’ -en gran parte debido al plazo de lanzamiento-, por lo demás es un ;port casi directo de la obra maestra de SNES. A Link to the Past contaba con un menú de inventario de tamaño increíble y el mayor número de mazmorras de la serie.

Lo que hizo especial a A Link to the Past fue su alto nivel de construcción del mundo en aquella época. Esto no solo incluía el desarrollo de Hyrule, sino también de su contraparte, el Mundo Oscuro. A Link to the Past revisó por completo la jugabilidad en 2D del Legend of Zelda original de NES. Más tarde sentaría las bases de las historias de los juegos futuros, así como de la jugabilidad de Link’s Awakening, Oracles, Minish Cap y A Link Between Worlds.

5 Majora’s Mask – N64 (2000) – 95

Lanzado dos años después del colosal éxito de Nintendo, Ocarina of Time, Majora’s Mask llevó a Link al mundo de Termina. Situado como un mundo paralelo a Hyrule, corría el riesgo de ser destruido por una luna en tres días.Link tuvo que ganar máscaras, dominar la Ocarina y resolver los problemas de la gente para evitar que la Máscara de Majora destruyera el mundo.

Majora’s Mask se desarrolló en tan solo seis meses y fue el primer juego del productor de la serie, Eiji Aonuma, como director. Sin embargo, los oscuros giros que tomó quedaron grabados en la memoria de muchos fans. Majora’s Mask se hizo famoso por tocar la fibra sensible de una forma que la serie nunca ha vuelto a hacer.

4 Twilight Princess – GameCube/Wii (2006) – 96

Después de Wind Waker, los fans pedían una vuelta a la forma de los títulos de N64. El debut de Twilight Princess’ en el E3 2004 provocó una gran conmoción en la convención y en Internet, ya que muchos fans se alegraron por el aparente «regreso» de la serie y de Link adulto.

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Twilight Princess introdujo la transformación de Link’ en lobo, así como la presumida princesa acompañante, Midna. Con un tono más oscuro y pesado que los juegos anteriores, Hyrule corría el peligro de ser consumida por el Reino del Crepúsculo. En su momento también se convirtió en la mayor aventura de la serie. Cabe destacar que este título de GameCube/Wii también recibió un remaster en Wii U.

3 The Wind Waker – GameCube (2003) – 96

En un principio, los gráficos cel-shaded de The Wind Waker’ no tuvieron una buena acogida. El estilo caricaturesco suponía un giro completo respecto al estilo anime shonen de Ocarina of Time y Majora’s Mask. Sin embargo, a pesar de ello, Wind Waker se convirtió en un inmenso éxito.

Wind Waker evolucionó el combate de Ocarina of Time añadiendo combos de ataque y paradas. Las animaciones eran realmente únicas y envejecieron fenomenalmente. Wind Waker recibiría más tarde una remasterización completa en la Wii U que incluía mejoras visuales y de calidad de vida.

2 Breath of the Wild – ;Wii U/Switch (2017) – 97

Nintendo destrozó las expectativas cuando presentó la Switch. Su última pieza de hardware estaba preparada para mostrar unos magníficos efectos visuales y, con ello, un nuevo juego de Zelda para lanzar la consola. El magnífico título con sombreado de celdas tomó la animación y los colores de Wind Waker y los fusionó con el estilo que los jugadores adoraban en Ocarina y Majora’s Mask.

Breath of the Wild se dio a conocer por ser la primera experiencia de Zelda de consola completa que podía jugarse en una consola portátil. Con una duración aproximada de 100 horas, este desafiante título incluía 120 minimazmorras y toneladas de misiones que afrontar antes de entrar en el castillo de Hyrule para salvar el mundo una vez más. Esta hermosa aventura incluía una completa actuación de voz, toneladas de historia y algunos de los momentos más emotivos de la serie.

1 Ocarina of Time – N64 (1998) – 99

El estandarte de Nintendo’ para los juegos de Zelda es el que todo el mundo recuerda y que redefinió los juegos tal y como los conocemos. La jugabilidad en 3D de Ocarina of Time, el combate, el sistema día/noche y el mapeado de botones presentaban elementos muy adelantados a su tiempo.

Todos los títulos de Zelda en 3D se comparaban siempre con Ocarina of Time. La vara de medir de la serie construyó el mundo de Hyrule, contó con una jugabilidad increíblemente pulida e incluyó ;numerosas misiones secundarias. El remake para 3DS ofrecía una mayor velocidad de fotogramas, efectos visuales perfeccionados, un modo de lucha contra los jefes e incluso la versión Master Quest, que en su día fue exclusiva de un disco de bonificación de GameCube. Quizás algún día los jugadores puedan ver otra reedición.

SIGUIENTE: ;The Legend Of Zelda: 10 consejos para enfrentarse al modo maestro de Breath Of The Wild’

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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