Zelda: Breath of the Wild 2 Wish List
Con los fans actualmente esperando ver más de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, vale la pena considerar lo que Nintendo debería añadir en la secuela.
Al mirar la pizarra de juegos que se lanzaron esta generación, muy pocos lograron impactar tanto como ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ;Aterrizó en la Switch como título de lanzamiento, y desde entonces se ha convertido en uno de los títulos más venerados de los videojuegos modernos, y aunque Nintendo no se aleje de su biblioteca de ;franquicias familiares icónicas muy a menudo, todavía tiene lo que se necesita para estar al lado de los lanzamientos más innovadores de la actualidad.
Naturalmente, cuando la icónica editora de videojuegos anunció que ofrecería una secuela directa del juego, los fans de todo el mundo se volvieron locos con la idea de ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. ;No solo el críptico tráiler de anuncio de la secuela’ es una visión mucho más oscura del mundo del exclusivo de Switch, sino que las mecánicas del original’, el enfoque sandbox y la refinada visión de la franquicia Zelda ;encajan de forma natural para ser ampliadas en una secuela más tradicional. Sin duda, algunos fans están de acuerdo en que la secuela debería tomar nuevos caminos.
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Un tono más oscuro
Desde la música mórbida hasta la mano brillante incorpórea y el antagonista esquelético gigante, demoníaco y de ojos feroces, no hace falta decir que el tono del tráiler de ;Breath of the Wild 2 ;era mucho más oscuro que el de su predecesor. Parece claro que la nueva aventura de Link y Zelda no será tan brillante y alegre como la anterior y, por contradictorio que parezca, eso es lo mejor. Aunque The Legend of Zelda es una serie con mucha diversión desenfadada y aventuras para toda la familia, muchas de las mejores aventuras de Link se deben a que Nintendo ha adoptado su lado más oscuro.
Si nos fijamos en títulos como Ocarina of Time y Majora Mask -este último actuó como secuela directa del primero, al igual que Breath of the Wild 2 lo hará con su predecesor-, está claro que el cambio a un escenario más inquietante hace que la secuela de Zelda sea mucho más intrigante. El regreso de Ganon en una forma más aterradora, así como la propagación de lo que parece ser la corrupción y la oscuridad a través de la tierra, podría capitalizar fácilmente el mismo tipo de ajuste, dando paso a una historia muy diferente en términos de tono. Teniendo en cuenta que gran parte de la historia más interesante de la franquicia reside en sus aspectos menos familiares, parece que Breath of the Wild 2 debe adoptar esta dirección más oscura.
Un énfasis mucho mayor en Zelda
Aunque estuvo ausente durante la mayor parte de la campaña del juego, Zelda se las arregló para ser la estrella del espectáculo en el original Breath of the Wild. Aunque el personaje se ha reencarnado en varias formas a lo largo de los años, la mayoría de las veces se presenta como una damisela en apuros, esperando que Link la rescate de las garras del mal. Breath of the Wild, por el contrario, hizo mucho por humanizar y desarrollar al que fuera un personaje bastante estoico a través de una serie de flashbacks, viéndola luchar con las presiones de dirigir un reino y la duda de ser una salvadora del mundo.
En una secuela, parece imperativo que el personaje tenga un papel mucho más importante, quizás hasta el punto de estar presente en varias misiones del jugador. Ya sea como compañera de la IA, como compañera en el modo cooperativo, o simplemente viéndola jugar un papel mucho más importante en la historia, el tráiler dejó muy claro que esta es la lucha de Link y Zelda’, y sería mucho más interesante verla jugar un papel más importante.Dicho esto, tal vez sea el momento de que Nintendo haga historia y permita a los jugadores elegir si quieren jugar como Link o Zelda en la ;batalla para detener la nueva empresa de Ganon’.
El regreso de las mazmorras tradicionales
Uno de los aspectos más aclamados de «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» fueron los grandes cambios en su estructura, ya que el título eliminó la narrativa lineal convencional del juego para dar un giro más abierto y experimental a los sistemas de progresión de la serie. El viaje entre mazmorras en un orden determinado, recogiendo una nueva pieza de equipo o un conjunto de objetos que, a su vez, desbloquean una nueva zona específica del juego, ha desaparecido. En su lugar, se sustituyó por un vasto sandbox que permitía al jugador ir a cualquier lugar en cualquier momento, lo que significa que podía enfrentarse al jefe final desde el momento en que abandonaba la zona del tutorial si así lo deseaba.
Desgraciadamente, las mazmorras tradicionales de Zelda se dejaron de lado y se sustituyeron por pruebas cortas en los santuarios, desafíos con bestias divinas y la presencia del castillo de Hyrule en el centro del mapa. Naturalmente, todos estos elementos tenían su mérito, pero ninguno de ellos tenía la misma sensación de navegar por una mazmorra tradicional de Zelda. No había rompecabezas, interiores visualmente alucinantes ni mecánicas nuevas y locas. Y lo que es más importante, carecían de la emoción de descubrir una nueva pieza de equipo a mitad de la exploración o de enfrentarse a un enemigo final único. Si Breath of the Wild 2 consigue reintegrar las mazmorras únicas de los títulos anteriores en el sandbox del juego, la secuela conseguirá fusionar lo mejor de ambos mundos como no pudo hacerlo su predecesor.
Cambios significativos en el mundo abierto
Aunque la información que rodea a Breath of the Wild 2 es bastante limitada, los fans saben que el juego utilizará exactamente el mismo mapa que BotW. El mapa de Breath of the Wild era increíblemente amplio y variado, con desiertos, junglas, pantanos, bosques, ciudades celestes y fortalezas lacustres. Sin embargo, si ;Breath of the Wild 2 ;pretende que los fans vuelvan a este sandbox de Hyrule, tiene que haber algunas diferencias significativas en lo que significa explorar este mundo.
Una filtración de hace unos meses afirmaba que Hyrule estará infestado por la corrupción de Ganon, con la inquietante magia púrpura que se arremolinaba en torno a su esqueleto en el tráiler extendiéndose por las tierras, dejando a Link y Zelda a cargo de encontrar una forma de hacer retroceder esta magia oscura. Este es un primer paso para hacer que el mundo del juego sea nuevo y divergente, pero tiene que haber más. Ya sea con nuevas localizaciones, con antiguos puntos de referencia que han sido alterados por la influencia de Ganon o con un mundo adicional que los jugadores puedan explorar, Breath of the Wild tiene que dar razones definitivas para volver a este mapa cuando llegue la secuela.
Nuevos sistemas de equipamiento y herramientas
Una de las principales novedades de Breath of the Wild fue el nuevo sistema de equipamiento, que permitía a los jugadores coleccionar ropa, armas y escudos que aportaban diferentes potenciadores y efectos de estado. En general, muchos coincidieron en que se trataba de un cambio increíblemente divertido respecto al formato clásico de ;Legend of Zelda, que permitía a los jugadores ;equiparse con equipos específicos para jugar con sus puntos fuertes.Estaría bien ver algunas adiciones a la idea en la secuela, tal vez con la adición de armaduras escalonadas y la posibilidad de reparar las armas que se degradan. Permitir que los jugadores mejoren ciertos aspectos de sus armaduras también sería un gran paso, ya sea añadiendo nuevos potenciadores, resistencias o poderes únicos. Esto podría incluso cambiar el aspecto de la armadura, haciendo que los atuendos de Link parezcan aún más acolchados.
Por otra parte, sería interesante ver más herramientas y equipos clásicos de la serie, con objetos como el gancho, el bumerán, etc., que regresarían en la secuela. Aunque conseguir todos los gadgets del juego durante la introducción de Breath of the Wild supuso un cambio refrescante, sería interesante que Nintendo introdujera lo mejor de ambos mundos, permitiendo a los jugadores desbloquear algunas piezas más icónicas del arsenal de Link a medida que avanzan en el mundo.
Variedad de enemigos
Si hay algo que llegó a cansar al final de Breath of the Wild, fue el relativamente pequeño grupo de enemigos con los que los jugadores se enfrentaban. A no ser que los jugadores fueran un gran fan de los Bokoblins, Moblins, Lizalfos y ChuChus, lo más probable es que buscaran cualquier tipo de encuentro nuevo hacia el final de sus 50 horas de preparación para enfrentarse a Calamity Ganon. Los nuevos tipos de enemigos y las formas de combatirlos son esenciales de cara al próximo juego, sobre todo porque la oleada de rostros conocidos de Zelda simplemente no se podrá utilizar en otro título.
Lo mismo ocurre con el relativamente pequeño grupo de jefes de Breath of the Wild, que fueron reutilizados y reutilizados hasta la conclusión del título. No hay muchas formas de Ganon que los jugadores puedan combatir antes de que se les antoje un nuevo tipo de enemigo colosal, y aunque los gigantescos Hinox y Lynel fueron encuentros convincentes, incluso ellos empezaron a agotarse al final del juego. Ahora que los poderes de Ganon están extendiendo la corrupción por toda la tierra, ¿por qué no hacer que la magia oscura del villano provoque que la variedad de criaturas de Hyrule se transforme en gigantescas y horribles bestias, creando jefes a los que los jugadores tengan que superar para derrotarlos?
Un enfoque mucho mayor en la historia
Si hay algo que ha hecho especial a Breath of the Wild es que el juego se ha centrado en guiar al jugador de forma mucho más autónoma. Desde el momento en que salían de la Gran Meseta, podían ir a donde quisieran, ver lo que quisieran y explorar todo lo que encontraran. Sin embargo, eso significaba que la historia era mucho menos prioritaria en comparación con los anteriores títulos de Zelda. Aunque había una serie de personajes interesantes, escenas y breves historias secundarias, el núcleo de la historia seguía siendo el viaje de Link al castillo de Hyrule, la muerte de Calamity Ganon y el rescate de Zelda.
El tráiler de anuncio parece insinuar que hay mucho más en esta historia que en la de su predecesor, con la forma esquelética de Ganon, la extraña mano que lo sella, las espeluznantes cavernas subterráneas en las que está confinado y las paredes con jeroglíficos que conducen a su tumba, todo ello cuenta una historia que resulta intrigante al instante. Cualquiera que sea esta forma de Ganon y el motivo de su confinamiento debería ser un misterio central en BotW 2, con la narrativa jugando un papel mucho más importante de principio a fin. The Legend of Zelda tiene uno de los mundos más profundos de todos los juegos, y sería una pena que no tuviera más protagonismo en la secuela.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ;está en desarrollo para Nintendo Switch.
MÁS: ;Zelda: Breath of the Wild 2’s mapa podría ir más allá de los límites del primer juego’s
Última actualización el 2023-09-22 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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