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How The Legend of Zelda: Breath of the Wild Dungeons Have Changed
Game Informer se adentra en una mazmorra completa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y se da cuenta de algunos cambios clave en comparación con los anteriores juegos de Zelda.

Game Informer se pone manos a la obra con una mazmorra completa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y nota algunos cambios clave si se compara con los anteriores juegos de Zelda.

A pocas semanas de la salida de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo comienza a correr la cortina para que los jugadores sepan qué esperar del esperado juego de mundo abierto. Esa es una de las razones por las que la Gran N ha hablado con Game Informer para su último reportaje de portada y ahora, la publicación ha publicado algunos detalles nuevos sobre las mazmorras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

A estas alturas, Nintendo ha mostrado un montón de santuarios de Breath of the Wild durante sus diversas retransmisiones en directo en el Treehouse – estos santuarios son más parecidos a mini mazmorras con unos pocos puzles que resolver en cada una de ellas. Game Informer afirma que tuvo la oportunidad de jugar a una mazmorra de Zelda más tradicional como parte de su reportaje de portada, que incluía una serie mucho mayor de salas interconectadas y un combate contra un jefe.

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La ubicación exacta o la historia de la mazmorra sigue siendo un secreto por ahora, pero hay algunos detalles nuevos que los fans deben conocer. Hace tiempo que está claro que Nintendo se propuso hacer un Zelda diferente en esta ocasión, y eso parece incluir las mazmorras del juego, que parecen prescindir de muchas convenciones de la serie.

Lo más destacable es que la mazmorra con la que se jugó durante la demo no estaba diseñada para descubrir un nuevo objeto. En las mazmorras de los juegos anteriores, Link solía encontrarse con un obstáculo que le impedía avanzar hasta encontrar un nuevo objeto, como el Hookshot, por ejemplo. Este nuevo objeto se utilizaba casi siempre para ayudar a descubrir el punto débil del jefe final, pero aparentemente la mazmorra que se muestra no ofrecía un nuevo objeto.

Otras diferencias descubiertas en la mazmorra de ;Breath of the Wild en comparación con los juegos anteriores son:

  • No hay brújula disponible, y el productor de la serie, Eiji Aonuma, ha declarado que los jugadores no se perderán en las mazmorras de ;Breath of the Wild’ porque el objetivo final suele verse enseguida. «No te perderás. Sólo tienes que averiguar cómo llegar hasta allí.»
  • El mapa de la mazmorra es ahora un diseño en 3D en lugar de estar dividido en pisos, pero las ubicaciones específicas, como las puertas cerradas, seguirán siendo señaladas.
  • Las mazmorras son más pequeñas. Para ser claros, una mazmorra será significativamente más grande que un santuario, pero el diseño debería ser más sencillo y no hacer que el jugador se sienta como si estuviera atrapado en un laberinto.
  • Las mazmorras más pequeñas no implican una dificultad mayor. El redactor de Game Informer se quedó sin flechas durante el combate contra el jefe y tuvo que cambiar de táctica para acabar con el villano, lo que significa que los jugadores querrán asegurarse de conservar los recursos y estar totalmente preparados antes de entrar en combate.
  • Hay una nueva mecánica de puzles centrada en la «malicia,» aunque no está claro si estará en todas las mazmorras. La malicia es un líquido venenoso y sensible que ataca a Link, pero que se puede eliminar para resolver los puzles.
  • Link también puede utilizar interruptores y la pizarra Sheikah para controlar la mazmorra, inclinándola en varias direcciones para abrir nuevos caminos.

Es mucha información para digerir y es probable que los fans solo reciban más de Nintendo a medida que se acerque la fecha de lanzamiento de Breath of the Wild, junto con el lanzamiento de Nintendo Switch. Aunque la falta de un nuevo objeto o brújula en cada mazmorra podría echar para atrás a algunos tradicionalistas, esto podría ser un cambio de ritmo bastante emocionante para la franquicia. Desde luego, parece que Aonuma ha tenido vía libre para idear algo realmente único y diferente para este ;juego de Zelda, y no’s podemos esperar a saber más.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild se lanzará el 3 de marzo de 2017 en Nintendo Switch y Wii U.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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