The Wait for The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 Underlines Major Franchise Problem
Breath of the Wild 2 no tiene una fecha de lanzamiento establecida, y teniendo en cuenta el largo desarrollo de los juegos anteriores, está demostrando ser un problema continuo con la serie.
La serie The Legend of Zelda ;es una de las IP más populares de la historia de Nintendo’ y de su vasta biblioteca de contenidos exclusivos. En una serie que celebra su 35 aniversario este año, ha habido una serie de entradas notables a lo largo de los años, una de las cuales es 2017’s ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Después de arrasar con una tonelada de premios de Juego del Año y estar entre los juegos más vendidos de Nintendo Switch, no es de extrañar que Nintendo haya anunciado una secuela propia, bautizada extraoficialmente como ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
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Es comprensible que las expectativas y el hype estén por las nubes, como ocurre siempre que se espera un nuevo juego de la querida serie en el futuro. Nótese el uso de la frase «en el futuro,» ya que eso define literalmente la realidad en la que viven los fans de la serie de aventuras RPG desde hace décadas. Aunque los juegos son siempre de gran calidad, la espera para recibir estos títulos puede ser a veces insoportable para los jugadores que cuentan los días que faltan para su lanzamiento. Nintendo podría hacer bien en remediar estos periodos de silencio y espera entre juegos, algo que se espera que continúe con el próximo ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
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Terrible destino (esperar entre juegos, eso sí).
A Nintendo le gusta tomarse su tiempo con sus productos, asegurando el mayor nivel de calidad posible para sus franquicias. ;The Legend of Zelda ;se ha ganado un cierto pedigrí a lo largo de las décadas, y no se espera nada menos que la excelencia por ello.Desde la redefinición del género de las aventuras de acción con ;Ocarina of Time ;y ;Majora’s Mask ;en la N64, hasta el ya mencionado ;Breath of the Wild ;que lleva los juegos de mundo abierto a nuevas cotas, cada entrega aporta algo nuevo. Es comprensible, y además se agradece por ello, que Nintendo decida volcar tanto tiempo y cariño en estos juegos.
Sin embargo, este enfoque del diseño de los juegos es una especie de arma de doble filo. Por la cantidad de tiempo que se dedica a ajustar y pulir cada aspecto del juego, es otro día, semana y mes que los fans se ven obligados a esperar. Aunque esto no es un problema exclusivo de la serie The Legend of Zelda, no ayuda cuando estos juegos se anuncian formalmente para luego permanecer en silencio durante largos periodos de tiempo. El juego original, Breath of the Wild, fue anunciado en 2014 y su lanzamiento estaba previsto para 2015.
Como muchos sabrán, finalmente se retrasó y se ausentó por completo del E3 de ese año, haciendo su regreso en 2016. Es decir, una espera de casi dos años para obtener nueva información e imágenes para los jugadores. Si estos juegos necesitan tiempo para hacerse, es de esperar, pero debería considerarse una nueva estrategia de marketing y desarrollo para ayudar a aliviar estos períodos de calma entre los lanzamientos de la línea principal.
Posibles soluciones
Uno de los intervalos de tiempo más cortos entre juegos de la serie fue el que dividió a los ya mencionados ;Ocarina of Time y ;Majora’s Mask ;en la N64. Lanzados en 1998 y 2000 respectivamente, ambos llegaron a la consola con bastante proximidad, lo que en gran parte se debe a la reutilización de mecánicas y recursos del juego. Esto hace que los desarrolladores de juegos se vean menos obligados a crear mundos completamente nuevos desde cero, y libera a los equipos para ser más creativos en otros aspectos del diseño del juego. Nintendo va por buen camino, siguiendo este ejemplo con Breath of the Wild 2, ya que su tráiler de presentación parece utilizar muchos estilos visuales y de juego similares a los de su predecesor.
Sin embargo, este tráiler de revelación se mostró por primera vez allá por el E3 2019, y con la confirmación de Nintendo para el E3 2021, muchos fans están en vilo por nuevos detalles. Si el juego no está listo y tiene que saltarse la feria, que así sea, pero eso deja un enorme vacío tanto en el escaparate como en los corazones de los jugadores más entregados. En primer lugar, una forma de remediar el problema es retrasar el anuncio de un juego hasta que falte aproximadamente un año para su lanzamiento. Esto sigue la filosofía de «fuera de la vista, fuera de la mente», ya que los jugadores no pueden molestarse por lo que no saben que existe, ni supondrá una presión adicional para los desarrolladores del juego.
Pero esto sigue dejando un gran espacio de tiempo y silencio entre los juegos, tanto si van a ser revelados como si no. La respuesta a esto es sencilla: tener proyectos más pequeños para lanzar entre medias. Aunque esto parezca más fácil de decir que de hacer, hace apenas unos meses se lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity ;fue lanzado con críticas positivas, dando a los fans y a los jugadores de Switch por igual un nuevo y sólido juego de acción. Si bien está lejos de ser una aventura tradicional de la franquicia, el juego de lucha de tipo hack and slash era lo suficientemente bueno y rascaba la picazón de los fans de la serie.
Más esfuerzos como este, en forma de spin-offs más pequeños o el remaster de ;Skyward Sword ;para Switch, son una buena alternativa para ayudar a calmar a los jugadores ansiosos. Para mantener un ciclo de lanzamientos saludable, tal vez dividir el trabajo, de forma similar a como se hace con ;Call of Duty ;en diferentes equipos, sea una posible vía para que la serie siga adelante.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ;está en desarrollo para Nintendo Switch.
MÁS: ;Xbox creyó que Breath of the Wild 2 se lanzaría en 2020
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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