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How Eastward Differs from the Zelda Games That Inspired It
El desarrollador de Eastward, Pixpil, claramente tomó algunas notas del diseño de los primeros juegos de Legend of Zelda, pero Eastward está lejos de ser un clon de Zelda.

Eastward es uno de los últimos títulos indie que han arrasado en la industria del videojuego. Aunque el desarrollador Pixpil, con sede en Shanghái, es sólo uno de los muchos nuevos estudios indie que intentan abrirse paso en la industria del videojuego en estos momentos, parece haber encontrado su gran oportunidad de inmediato gracias a Eastward. Este título de acción y aventura cuenta la historia de un tranquilo minero llamado John que encuentra a un niño llamado Sam que tiene misteriosos poderes psíquicos. Tras formar equipo, emprenden un viaje por la tierra de Eastward, una tierra casi futura en estado de decadencia que mezcla elementos de ciencia ficción y fantasía.

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En muchos aspectos, Eastward muestra sus raíces como juego inspirado en The Legend of Zelda. La relación entre John y Sam podría recordar a los jugadores la relación de Link con compañeros como Midna o Navi; como John es en gran medida silencioso, Sam habla con frecuencia por él. Eastward también recuerda especialmente a los primeros juegos de Zelda en algunos aspectos, desde su perspectiva isométrica hasta su combate hack and slash y sus puzles. Sin embargo, a pesar de todas estas similitudes, Eastward difiere en gran medida de la serie Zelda. De hecho, Eastward brilla en gran parte por la forma en que los elementos de Zelda se cruzan con las partes originales.

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Las principales diferencias de Eastward con Zelda

El combate es un factor importante que diferencia a Eastward de The Legend of Zelda. El arma principal de John’ es su sartén, que sirve como un excelente sustituto de la espada, pero está lejos de ser su única arma. Los jugadores pueden recoger todo tipo de armas para que John las utilice, desde una pistola de engranajes hasta un lanzallamas, lo que le da un abanico mucho más amplio de opciones para enfrentarse a los monstruos que Link. Sam también puede hacer grandes aportaciones al combate. Al cambiar a Sam, los jugadores pueden utilizar sus poderes cinéticos para aturdir y atontar a los enemigos, dando a John y a Sam la ventaja en la batalla o la oportunidad de escabullirse.

El cambio entre John y Sam es una mecánica central que diferencia aún más a Eastward de Zelda. Los fans de The Wind Waker o Twilight Princess recordarán haber tomado brevemente el control de los aliados de Link’ o de ciertas estatuas para resolver los puzles, pero Link siempre seguía siendo el personaje central del jugador. En cambio, los jugadores de Eastward cambian constantemente entre John y Sam. Dividir al dúo y utilizar cada una de sus habilidades en el momento adecuado es crucial para resolver los puzles ambientales de Eastward’. Aunque Link se presenta a menudo como el único héroe, John y Sam son innegablemente un equipo, y se anima a los jugadores a jugar con ellos como tal.

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El diseño de Eastward’s podría ser un modelo a seguir

Más allá de estos elementos centrales, hay un montón de formas más pequeñas en las que Eastward se diferencia de Zelda, como sus elementos de RPG. La cocina es una parte importante de Eastward, por ejemplo, mientras que The Legend of Zelda no hizo hincapié en la cocina hasta que Breath of the Wild introdujo las habilidades culinarias de Link. Eastward también está repleto de diálogos; aunque los juegos de Zelda también tienen muchos diálogos, Eastward pone un gran énfasis en la narración verbal y la construcción de personajes. Más allá de estos elementos de RPG, el mundo de Eastward es bastante moderno, a diferencia de los mundos de alta fantasía en los que se desarrollan los juegos de Zelda, lo que diferencia al juego indie estéticamente.

A pesar de todas estas diferencias con Zelda, es interesante que las raíces de Zelda de Eastward brillen con tanta claridad. Últimamente se comparan muchos juegos con The Legend of Zelda, pero Eastward destaca por alejarse bastante de The Legend of Zelda. Podría convertirse en un punto de referencia para un nuevo espectro de juegos de acción y aventura similares a Zelda, representando el extremo más ligero de la inspiración de Zelda, mientras que las cartas de amor de Zelda más duras, como Tunic, se sitúan en el otro extremo del espectro. Independientemente de la forma en que Eastward dé forma a los juegos indie que vengan después, el juego se mantiene en pie por derecho propio. Después de todos los elogios que ha recibido Eastward, Pixpil se ha ganado sin duda unos fieles seguidores que están deseando ver lo que hace el estudio a continuación.

Eastward ya está disponible para PC y Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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