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Zelda: Breath of the Wild Dev Build Content Surfaces Online
Salen a la luz fotos de una presentación de desarrolladores de Nintendo de 2017 en las que se muestra una build prealfa de Breath of the Wild utilizada para implementar la escala.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild lleva ya varios años disponible, e incluso tiene una secuela en camino que los fans esperan que se lance más pronto que tarde. Sin embargo, los jugadores de Nintendo Switch siguen conociendo nuevas cosas sobre Breath of the Wild mes a mes. El último ejemplo llega en forma de medios filtrados de una presentación a puerta cerrada de los desarrolladores. Durante la presentación, se mostró una forma de Breath of the Wild que’s dramáticamente diferente de lo que los jugadores conocen.

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Los usuarios de Twitter Pixelpar y RazorOfArtorias fueron descubiertos por haber compartido ;fotos fuera de pantalla de una build de desarrollo de Breath of the Wild de ;una presentación que Nintendo realizó en 2017 durante el CEDEC. Esta presentación a puerta cerrada «The Making of Breath of the Wild» se realizó meses después de que el juego ya se hubiera lanzado y mostraba imágenes de las primeras versiones del juego, mientras los desarrolladores experimentaban con la escala.

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Dentro de la construcción del desarrollador, había puntos de referencia clave que se parecen mucho a la arquitectura japonesa. Pixelpar explica que Nintendo comenzó el desarrollo con un mapa 2D de Kioto para establecer la escala del juego. Algunos puntos de referencia japoneses, como el castillo de Himeji, fueron «reconstruidos en modelos 3D básicos.» El mapa da una idea de cómo sería un mundo amplio, mientras que los modelos 3D dan una sensación de verticalidad al mundo.

Las capturas de pantalla compartidas por RazorOfArtorias muestran la «ciudad» con más detalle, pero sobre todo desde un mejor ángulo. Su tuit muestra una característica que el equipo utilizó inicialmente para explorar mejor su mundo prealfa para Breath of the Wild. Esa característica es el paracaidismo, una característica arrancada de The Legend of Zelda: Skyward Sword para usarla en el desarrollo del nuevo juego.

Obviamente, el paracaidismo no era una característica real en Breath of the Wild. Y no hay ninguna razón para creer que estuviera previsto. Se trata simplemente de una versión para desarrolladores de Breath of the Wild utilizada específicamente para fines de desarrollo, ya sea la generación de activos o la codificación de secuencias de juego. Al igual que el modelado de Kioto, el paracaidismo solo era útil para cualquier propósito que tuvieran los desarrolladores. El deslizamiento funciona perfectamente como sustituto, aunque el paracaidismo completo también sería genial.

Esto demuestra que Nintendo ya tenía previsto un enorme mundo abierto en Breath of the Wild. Es emocionante pensar que el enorme mundo de Breath of the Wild empezó con unos comienzos tan humildes.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya está disponible en Nintendo Switch.

MÁS: ;Predicciones y lista de deseos del Nintendo Direct de agosto de 2020

Fuente: Destructoid (vía Nintendo Everything)

Última actualización el 2023-09-27 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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