The Case for Traditional Dungeons in Zelda: Breath of the Wild 2
Los fans de Zelda se preguntan si Nintendo utilizará mazmorras similares a las Bestias Divinas en Breath of the Wild 2 o volverá a la tradición.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha aportado todo tipo de innovaciones brillantes a la franquicia Zelda. El combate del juego es completamente diferente: Link ya no está limitado a una espada y puede recoger opciones de armadura y armas mucho más interesantes que antes. Además, la pizarra Sheikah de Link es una forma única de abastecerlo con una amplia gama de herramientas, y el sistema de cocina ofrece a los jugadores un montón de opciones para los buffs y objetos de curación. En lugar de explorar templos abandonados, palacios conquistados y fortalezas amenazantes, Link debía liberar a las Bestias Divinas de las garras de Calamity Ganon’.
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Las Bestias Divinas fueron un gran ciclo de mazmorras. Explorar robots del tamaño de castillos es una de las grandes razones por las que ;Breath of the Wild ;es tan memorable. Estas máquinas de aspecto animal siempre se cernían sobre Link a medida que avanzaba por los arcos argumentales que conducían a ellas, prometiendo un enfrentamiento culminante. Sin embargo, no todos los fans de ;Zelda estaban perfectamente satisfechos con las Bestias Divinas. Lo que aportaban en cuanto a un escenario único para recorrer mazmorras y batallas contra jefes, se quedaba corto en cuanto a la experiencia tradicional de las mazmorras de ;Zelda. ;Las Bestias Divinas funcionaron en el primer ;Breath of the Wild, ;pero la secuela quizá quiera volver al modelo habitual de mazmorras en lugar de rehacer las Bestias.
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Dejando atrás a las bestias
Uno de los defectos de las Bestias Divinas en el que coincidieron muchos fans de Breath of the Wild fue que eran mazmorras terriblemente cortas. Aunque todas tenían elementos de puzle únicos, como la tromba de agua de Vah Ruta y el cuerpo giratorio de Vah Rudania, las mazmorras no duraban lo suficiente como para sacar partido a sus ideas. Los fans están acostumbrados a que las mazmorras sean una elaborada experiencia culminante que pone a prueba su poderío y les recompensa con un objeto útil. Las Bestias Divinas sólo lo hacen en parte, utilizando la Pizarra Sheikah en lugar de un objeto característico. Las Bestias introdujeron algunas ideas interesantes que Nintendo puede seguir utilizando, pero los fans de Zelda buscan experiencias más grandes en las mazmorras.
Otra razón por la que las Bestias Divinas deberían dejarse atrás es simplemente que ya se han hecho. ;Breath of the Wild 2 puede utilizar el mismo mapa, pero eso no significa que Nintendo deba reutilizar las mismas mazmorras del primer juego. Los fans probablemente se sentirán muy frustrados si Nintendo se limita a repetir los conceptos de las Bestias Divinas en la secuela. Si realmente quiere que Breath of the Wild 2 siga vinculado a las Bestias Divinas, entonces quizá haya más Bestias Divinas que todavía estén enterradas. Una combinación de mecanismos de bestias y navegación por cavernas podría dar lugar a un tipo de mazmorra que mezclara la tradición de Zelda al tiempo que reconociera los cambios de BotW.
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Las profundidades de Hyrule
Una de las razones por las que las mazmorras tradicionales tendrían sentido para Breath of the Wild 2 es que el juego parece tener algún tipo de relación con las cosas enterradas bajo Hyrule. El único tráiler del juego se centra en Link y Zelda entrando en una especie de cripta y encontrando el presunto cadáver de Ganondorf justo cuando despierta. Ese tráiler podría estar preparando un juego centrado en antiguos lugares perdidos de la historia de Hyrule que Link y Zelda tienen que desenterrar juntos. Parece correcto que, si el juego se abre con la búsqueda de la cripta de Ganondorf’, ;Breath of the Wild 2 ;se centre en la exploración de otras criptas o bóvedas subterráneas en busca de más cosas olvidadas de los viejos tiempos de Hyrule.
Breath of the Wild dejó bien claro que hay toneladas de edificios ocultos bajo la superficie de Hyrule. Los Santuarios Antiguos repartidos por el paisaje servían como innumerables mini mazmorras en lugar de que el juego ofreciera mazmorras más significativas en sí mismas. ;Breath of the Wild 2′ las mazmorras podrían destacar de forma más significativa si estuvieran compuestas por rompecabezas tipo Santuario todos juntos, no como una mazmorra normal de ;Zelda. Las mazmorras del nuevo juego podrían incluso incluir edificios Sheikah enterrados. Tal vez haya todo tipo de complejos de templos Sheikah bajo tierra, que contengan artefactos cruciales que Link y Zelda necesitan para evitar que Ganondorf o Calamity Ganon regresen.
Las Bestias Divinas no eran malas mazmorras ni mucho menos. Eran significativas para Link, Zelda y los Campeones como personajes, eran escenarios extremadamente memorables y venían acompañadas de algunas batallas contra jefes sorprendentes y desafiantes. También son indicativas de que The Legend of Zelda se encuentra en medio de un rico periodo de innovación y superación de límites. Sin embargo, no hay que alejarse demasiado de la tradición de la franquicia. Los fans estarían encantados de ver algo del espíritu creativo de las Bestias Divinas inyectado en las mazmorras de Breath of the Wild, de estructura tradicional, pero con un contexto y diseño únicos. Las noticias sobre ;Breath of the Wild 2 no parecen estar ya muy lejos, así que quizá Nintendo dé a los jugadores una idea de sus mazmorras pronto.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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