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Assassin’s Creed and Zelda Share One Strange Similarity
Tanto Assassin’s Creed como The Legend of Zelda comparten una similitud que, al compararlos, podría mostrar cómo cada uno podría forjar sus caminos en el futuro.

Las comparaciones entre las series Assassin’s Creed y The Legend of Zelda son raras por una buena razón. Una es una franquicia de ficción histórica con elementos de ciencia ficción y combates sangrientos, mientras que la otra es una serie de acción y aventura ambientada en un mundo de fantasía. Sin embargo, hay razones para poner las dos series una al lado de la otra.

Hay un hilo conductor único entre las franquicias Assassin’s Creed y The Legend of Zelda que las distingue de la mayoría de las demás series de juegos. Las diferentes formas en que los juegos han tratado esta similitud, y las distintas recepciones que han recibido, tienen el potencial de ayudar a ambas franquicias a aprender la una de la otra a la hora de forjar sus caminos.

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La estructura de ;Assassin’s Creed

Casi todos los juegos de Zelda y Assassin’s Creed comparten la misma premisa básica con los demás juegos de su franquicia. Esto no sorprenderá a la mayoría de los aficionados: es lógico que los juegos de una misma serie compartan temas y personajes comunes. Sin embargo, estas dos franquicias llevan la repetición de sus estructuras básicas al extremo.

En casi todos los juegos de Assassin’s Creed, hay algunas cosas que los fans pueden dar por sentadas. El conflicto principal del juego será entre los Asesinos y los Templarios. El jugador suele meterse en el papel de un Asesino en un nuevo periodo de tiempo, pero la balanza de poder se inclina casi siempre a favor de los Templarios, con los Asesinos como los desvalidos en aras de una historia atractiva.

Esto da lugar a lagunas en la línea temporal de Assassin’s Creed, como el hecho de que Assassin’s Creed 3 termine con la destrucción casi total de los templarios norteamericanos, mientras que la orden no sólo regresa, sino que es claramente dominante en el continente unas décadas después. Independientemente de cómo acabe la historia, cada juego de Assassin’s Creed constituye casi un suave reinicio con una nueva ambientación, y aunque destacan personajes como Ezio Auditore, las tramas suelen centrarse principalmente en un conflicto que nunca cambia y que no tiene fin entre los bastidores de la historia.

Aunque Assassin’s Creed Valhalla ;abandona ;los tradicionales Templarios y Asesinos, el nuevo juego simplemente los sustituye por dos organizaciones precursoras. La única diferencia real es el cambio de nombres, que es un cambio necesario para la mayoría de las historias que tienen lugar antes de la Tercera Cruzada, el escenario del primer Assassin’s Creed ;y la base histórica para los actuales Asesinos Nizari y los Caballeros Templarios.

Cualquier aspecto mitológico del universo de Assassin’s Creed se puede remontar a la primera civilización, la Isu.Esto lleva a puntos similares en muchos de los juegos de Assassin’s Creed en los que el asesino protagonista descubre un mensaje dejado por los Isu. Ezio recibió mensajes de la Isu Minerva, Connor en Assassin’s Creed 3 habla con Juno, etc. Los fans pueden esperar que el nuevo juego’s Valhalla estará relacionado con los Isu de alguna manera.

Los juegos de Assassin’s Creed se completan casi siempre con segmentos en el presente, con personas modernas que experimentan los recuerdos de sus antepasados a través del Animus. Originalmente era Desmond Miles quien experimentaba los recuerdos de sus antepasados a través de su ADN, pero la tendencia ha continuado a pesar de que estas tramas suelen ser ampliamente irrelevantes para la historia principal del juego.

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Estructura de The Legend of Zelda

Los juegos de The Legend of Zelda también constituyen casi siempre una especie de reinicio suave con la misma estructura básica. El jugador es Link, tiene que detener a Ganon en nombre de la princesa Zelda, y al hacerlo entra en contacto con algunos artefactos clave que regresan e incluso con personajes a pesar de la diferencia de tiempo entre los juegos.

Link casi siempre completa pruebas que le permiten entrar en posesión de la Espada Maestra, por ejemplo. Las diferentes partes de la Trifuerza -la Trifuerza de la Sabiduría, la Trifuerza del Poder y la Trifuerza del Valor- suelen tener un papel similar al de las Piezas del Edén en Assassin’s Creed, como artefactos de poder relativamente arbitrario pero inmenso.

Hay algunas excepciones, como Majora’s Mask, y cabe destacar que algunos Links son supuestamente iguales, como el Link de Majora’s Mask y el de Ocarina of Time. Aunque Majora’s Mask va por un camino diferente en el que ese Link ya se había enfrentado a Ganondorf en Ocarina of Time.

Así que la pregunta es, ¿cómo evitan estas dos franquicias sentirse excesivamente repetitivas? ¿Y cómo pueden aprender de las soluciones de la otra para este reto?

Mantenerse fresco

En el caso de Assassin’s Creed, la respuesta suele estar en el cambio de lugar y tiempo que introduce nuevas ciudades, nuevos personajes históricos y nueva estética. Los juegos de Zelda, en cambio, están casi siempre ambientados en el Reino de Hyrule. Uno de los grandes problemas a los que se enfrenta Breath of the Wild 2 es cómo hará que el mapa de Hyrule del último juego se sienta original, ya que algunos fans esperaban que el juego llevara a los jugadores a una nueva ubicación hasta que Nintendo confirmó el uso del mapa original.

Los juegos de Zelda suelen mantenerse frescos introduciendo nuevas mecánicas únicas y retocando ligeramente el género, como el inmenso mundo abierto de Breath of the Wild, el día en bucle de Majora’s Mask o la propia Ocarina of Time. Assassin’s Creed también ha empezado a dar un giro al género, con Assassin’s Creed Odyssey, que incluso ha prescindido de las icónicas cuchillas ocultas de la serie y ha introducido elementos de RPG mucho más fuertes en la mezcla con diferentes opciones de diálogo.

De ambas series, la producción casi anual de Assassin’s Creed desde su primer lanzamiento en 2007 hace que quizás sea la franquicia con más probabilidades de agotarse, aunque por ahora ambas se mantienen fuertes. Los desarrolladores de Ubisoft y Nintendo deberían fijarse en cómo la otra franquicia se mantiene fresca a pesar de repetir la misma estructura básica si quieren seguir contando historias similares en el futuro.

Assassin’s Creed Valhalla ;se lanza el 10 de noviembre para PC, PlayStation 4, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S. Saldrá para PlayStation 5 el 12 de noviembre.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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