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Now is the Perfect Time to Bring Back The Legend of Zelda’s Oracle Duology
Rehacer la duología de The Legend of Zelda: Oracle para la Switch podría ser la forma perfecta de marear a los fans hasta el lanzamiento de Breath of the Wild 2.

La franquicia The Legend of Zelda incluye algunos de los videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos. A lo largo de estos títulos, los jugadores han visto a Link embarcarse en aventuras en el tiempo, en alta mar e incluso entre la segunda y la tercera dimensión. Cada juego de Zelda es único, pero sólo unos pocos fueron desarrollados por Capcom en lugar de por Nintendo, y entre ellos destacan The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

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Para aquellos que nunca tuvieron la oportunidad de jugar a estos juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons se lanzaron para Game Boy Color a principios de 2001. Utilizando un estilo artístico similar al de A Link to the Past y ;Link’s Awakening, estos títulos suelen ser pasados por alto por los ;juegos de Zelda lanzados para consolas domésticas. Sin embargo, el remake de Link’s Awakening de 2019 demostró que la Switch es lo suficientemente versátil como para capturar el encanto de los juegos de Zelda para consolas portátiles, y la ;duología de Oracle sería el remake perfecto para retener a los fans hasta Breath of the Wild 2.

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El trasfondo del desarrollo de The Legend of Zelda: Oracle Duology

El desarrollo de estos juegos comenzó con una propuesta de Yoshiki Okamoto, que en los últimos años había tenido un gran éxito desarrollando Monster Strike para dispositivos móviles. Okamoto, que por aquel entonces dirigía la filial de Capcom, Flagship, se dirigió a Shigeru Miyamoto con la intención de rehacer el Legend of Zelda original. En respuesta a esta propuesta, Nintendo pidió al estudio que realizara un total de seis juegos, pero finalmente se convirtió en tres juegos interconectados. Con la orientación de Miyamoto, Flagship decidió recortar el tercer título para centrarse en la duología, tal y como se conoce hoy en día.

El resultado fueron dos títulos para Game Boy Color con una jugabilidad similar a la de Link Awakening. Seasons se centra principalmente en el combate y la destreza del jugador, mientras que Ages se centra en la resolución de puzles. Los jugadores que tuvieran acceso a ambos juegos podían unirlos con el cable de conexión de Nintendo y desbloquear un nuevo final. Aunque es tentador pensar que estos juegos son idénticos, tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons presentan experiencias únicas; los objetos, los mapas del mundo y los diseños de las mazmorras son mutuamente exclusivos, y muchos de los personajes de estos juegos sólo aparecen en una versión.

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Lo que hace único a Oracle of Seasons and Ages

Ages y Seasons se diferencian no sólo entre sí, sino también de la serie en su conjunto. De este modo, se puede sentir la influencia del estudio de Okamoto. Al igual que Link’s Awakening, Seasons y Ages tienen lugar fuera de Hyrule, y muchos de los personajes que aparecen en los juegos están ausentes de otras entradas de la serie. Algunos personajes de Ocarina of Time y Majora’s Mask están presentes, pero la reinterpretación del estilo artístico les da un aspecto nuevo.Los juegos también presentan una mecánica inédita en otros títulos de Zelda: los jugadores pueden coleccionar y llevar varios anillos para modificar sus habilidades. Los anillos se pueden intercambiar entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons, y algunos sólo se pueden conseguir uniendo dos Game Boy Colors.

La ubicación de la duología de Oráculo en la línea temporal oficial de Nintendo es relativamente sencilla: al tener lugar entre A Link to the Past y Link Awakening -los títulos cuya jugabilidad es más parecida a la de Las Edades y Las Estaciones- estas entradas se sitúan en lo que se ha denominado la línea temporal oscura. Es decir, Oracle of Ages y Oracle of Seasons tienen lugar después de la división temporal que se produce si Link es derrotado por Ganondorf en Ocarina of Time. Por supuesto, la línea de tiempo oficial es una especie de retcon. El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha llegado a decir que Nintendo dejó deliberadamente a Breath of the Wild fuera de la línea temporal para que los jugadores pudieran especular más.

El momento perfecto para otro remake de Zelda

Puede que el pasado de Zelda esté perfectamente claro en la línea de tiempo oficial, pero el futuro inmediato de Zelda es una incógnita. Los fans no han podido jugar a un título original desde el lanzamiento de Breath of the Wild en 2017. La serie Hyrule Warriors, entretenida por derecho propio, presenta una jugabilidad totalmente diferente a la de los juegos principales de Zelda. Con Breath of the Wild 2 retrasado hasta algún momento del año que viene, ;ahora sería el momento perfecto para un remake de Oracle of Ages y Oracle of Ages, sobre todo porque 2022 podría significar diciembre a estas alturas. La duología de Oráculo sí recibió una reedición en la Consola Virtual de Nintendo 3DS’ en 2013, pero hay muchos aspectos que ;la hacen una buena candidata para el remake.

El sistema de menús del juego’ es probablemente el que más margen de mejora tiene. Limitado por la entrada de dos botones de la Gameboy Color, «Ages and Seasons» requiere que los jugadores abran el menú de pausa para cambiar de elemento. Los jugadores se ven obligados a abrir el menú con frecuencia, ya que el juego requiere el uso de diferentes objetos para resolver los puzles o luchar contra los enemigos. ;Link’s Awakening sufría de defectos de diseño similares, y Grezzo fue capaz de remediarlo en su remake para Switch. Los juegos de ;Oracle podrían ;llevar esas mejoras un paso más allá, sin embargo, ;incorporando el movimiento ;analógico como el visto en ;A Link Between Worlds.

La probabilidad de un remake de Oracle of Ages/Oracle of Seasons

Un remake parece aún más apropiado dado que muchas otras entradas de la serie han sido actualizadas de una forma u otra. Desde Link’s Awakening en la Switch hasta ;Ocarina of Time y ;Majora’s Mask en la 3DS, parece que la ;duología del Oráculo ;es uno de los pocos títulos de Zelda ;atascados en el hardware antiguo. Los componentes internos de Switch, a pesar de sus carencias, no parecen tener problemas para hacer un remake; la reedición en HD de Skyward Sword se lanza este mes y es el primer juego de Zelda de Wii que se reedita en Switch. Sin embargo, no hay indicios de que Nintendo esté considerando hacer un remake de los juegos de Oracle.

Además, el hecho de que estos juegos hayan sido desarrollados por Capcom podría complicar las cosas. Oracle of Ages y Oracle of Seasons se reeditaron en la 3DS aparentemente sin problemas, pero un remake podría ser otra historia. También es dudoso que Nintendo esté dispuesta a dedicar los recursos necesarios para hacer un remake. Los ciclos de desarrollo se vieron enturbiados por la pandemia de Covid-19 del año pasado, y es probable que Nintendo se centre en cumplir la fecha de lanzamiento de Breath of the Wild 2 del año que viene.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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