FromSoftware’s PS2 RPGs Explained
En el año 2000, el desarrollador de Elden Ring, FromSoftware, lanzó dos juegos de rol para la PlayStation 2, ambos muy experimentales e intrigantes.
A lo largo de la última década, FromSoftware se ha convertido en uno de los desarrolladores de videojuegos más reconocidos del mundo. Con títulos tan influyentes como Dark Souls, Armored Core y ahora Elden Ring en su haber, FromSoftware no ha hecho más que crecer en popularidad. Pero lo cierto es que FromSoftware lleva bastante tiempo en la industria, empezando en 1994 con el lanzamiento de King’s Field.
A lo largo de los años, algunos títulos de FromSoftware han pasado desapercibidos, y los dos RPG de PlayStation 2 de la desarrolladora son sin duda ejemplos clave. Con el nombre de Eternal Ring y Evergrace, estos dos juegos están lejos de ser las mejores ofertas de FromSoftware’, pero contienen el oscuro encanto de FromSoftware’ y una jugabilidad experimental bastante interesante.
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FromSoftware’s Eternal Ring
Eternal Ring, un título de lanzamiento para la PlayStation 2, salió a la venta en el año 2000. Al igual que la anterior serie King’s Field de FromSoftware, Eternal Ring utiliza una perspectiva en primera persona y pone un gran énfasis en los ataques lentos y metódicos. Sin embargo, a diferencia de King’s Field, Eternal Ring hace hincapié en los poderes mágicos.
Aunque se pueden encontrar armas cuerpo a cuerpo en Eternal Ring, el juego fomenta en gran medida el uso de la magia, convirtiéndola en una parte vital del circuito de juego. A lo largo de Eternal Ring, los jugadores recogerán una amplia gama de anillos mágicos, cada uno imbuido con uno de los elementos. Los anillos se dividen en varias categorías distintas, incluyendo anillos que lanzan hechizos, anillos que aumentan los atributos y anillos que pueden invocar otros poderes.
Es bastante interesante echar la vista atrás a Eternal Ring y compararlo con los títulos posteriores de FromSoftware. Gran parte de los fundamentos de Dark Souls, y a su vez de Elden Ring, de nombre similar, pueden verse aquí. Por ejemplo, una de las principales mecánicas de juego de Dark Souls’ consiste en equipar a los jugadores con una serie de anillos, la mayoría de los cuales aumentan los atributos del jugador o le otorgan habilidades únicas, como el aumento de la recuperación de resistencia o el volverse invisible brevemente mientras rueda.
Del mismo modo, el combate de Eternal Ring’ también guarda un gran parecido con los futuros títulos de FromSoftware’, independientemente del cambio de perspectiva. La barra de resistencia y de PM (magia) está presente aquí, apareciendo en la esquina superior izquierda de la pantalla y agotándose con cada golpe o ataque mágico. Aunque no hay una mecánica de bloqueo, se anima a los jugadores a rodear al oponente para vencerlo en el combate. Y, al más puro estilo de FromSoftware, el juego puede ser brutalmente difícil en ocasiones.
Los conocidos y desafiantes combates contra jefes de FromSoftware llegan incluso a Eternal Ring.A lo largo del juego, los jugadores se encontrarán con una variedad de monstruos y dragones de otro mundo, la mayoría de los cuales golpearán al jugador medio un buen puñado de veces antes de que tenga tiempo de reaccionar. Algunos combates contra jefes en Eternal Ring también están un poco desequilibrados, ya que algunos esquivan los ataques de los jugadores con una rapidez digna de un dios.
En general, Eternal Ring es una clara progresión natural para FromSoftware, que toma los elementos principales de la serie King’s Field y experimenta con una jugabilidad más centrada en la magia. Sin embargo, por desgracia, Eternal Ring no fue un verdadero éxito de crítica. La gran mayoría de los críticos condenaron los gráficos anticuados de Eternal Ring, la actuación de voz fuera de lugar y la escasa distancia de dibujado, junto con su torpe ritmo de combate. Dicho esto, la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que Eternal Ring era, al menos, un sólido título de lanzamiento para PS2 y un buen juego de rol para aquellos que lo necesitaban.
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FromSoftware’s Evergrace
Una de las mayores quejas de Eternal Ring’ es que se siente bastante apresurado. Puede que esto tenga que ver con el hecho de que FromSoftware también lanzó Evergrace en el año 2000, sólo un mes después, y también como título de lanzamiento para la PlayStation 2. Curiosamente, Evergrace no parece un título típico de FromSoftware.
Mientras que la perspectiva de la cámara en tercera persona está mucho más en línea con los siguientes títulos de FromSoft, la jugabilidad general, el diseño del entorno y el tono de Evergrace son mucho más parecidos a un juego de Legend of Zelda de la época de N64 que a Dark Souls o Elden Ring. En Evergrace, los jugadores pueden cambiar entre dos personajes jugables, Sharline y Darius. Aunque sus historias difieren, la jugabilidad es bastante idéntica entre los dos protagonistas.
En lugar de un combate lento y metódico, Evergrace se decanta por un enfoque de acción más intenso, de tipo «hack-and-slash», reduciendo la mayoría de los combates a pulsar el botón de ataque hasta que la barra de salud del enemigo llegue a cero. Los jugadores no tendrán que desviarse o pensar en su próximo movimiento, ya que probablemente tendrán éxito si simplemente atacan a su oponente.
Esto cambia un poco durante los combates contra los jefes del juego, que se parecen bastante a los de otros títulos de FromSoftware. Incluso hay un jefe que se parece mucho al Rey de Hierro de Dark Souls 2. En estos combates, los jugadores tendrán que tomarse su tiempo y aprender los tiempos de ataque de su oponente para tener éxito.
Uno de los aspectos exclusivos de Evergrace, y con mucho el mayor punto de alabanza de los críticos, es que la armadura equipada del jugador se muestra realmente en su personaje. Esta mecánica se da por supuesta ahora, pero para un juego que salió a la venta en el año 2000, fue bastante innovadora.
Al igual que Eternal Ring, Evergrace no fue muy bien recibido por la crítica. De nuevo, los gráficos anticuados, la escasa distancia de dibujado y la falta de respuesta del juego fueron criticados por los medios de comunicación. El tema general de las críticas actuales parece ser que Evergrace, al igual que Eternal Ring, se precipitó.
Este punto clave de la crítica generalizada se explica fácilmente al echar un vistazo al desarrollo de Evergrace’. En un principio, Evergrace iba a ser un título original de PlayStation, y alrededor de la mitad del juego se había completado antes de que algunos miembros del equipo expresaran su interés en pasar a la próxima consola de Sony. La totalidad de los recursos del juego, desde los modelos de los personajes hasta el sonido, tuvieron que rehacerse desde cero.
Aunque las críticas no han sido muy buenas, los RPG de FromSoftware para PS2 fueron un sólido punto de partida para el desarrollador en el nuevo hardware. Aunque no han envejecido demasiado bien, está claro que tanto Eternal Ring como Evergrace han influido en los juegos más recientes de FromSoftware.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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