Video Explains How Elden Ring Parrying is Different Than Dark Souls
Un jugador de Elden Ring publica un post en el que destaca algunas diferencias clave entre el funcionamiento del parrying en Elden Ring y en Dark Souls.
Elden Ring tiene muchos puntos en común con los anteriores juegos de FromSoftware, como los Dark Souls, incluyendo su desafiante dificultad. Al igual que los juegos de Dark Souls anteriores, Elden Ring no es un juego fácil, pero muchos jugadores se ayudan mutuamente a dominar el combate y a tener éxito en el juego.
Como parte del combate del juego, el pareo es un elemento clave que los jugadores pueden utilizar contra los enemigos en Elden Ring. Sin embargo, a pesar de compartir algunas similitudes, tanto Elden Ring como los juegos de Dark Souls, especialmente Dark Souls 3, difieren en su combate. Un jugador en línea señala algunas diferencias significativas entre el funcionamiento del parrying en ambos juegos.
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El usuario de Reddit YoruTsubasa hizo un post en el subreddit de Elden Ring con un vídeo en el que muestra las diferencias que notó con el parrying en Elden Ring y Dark Souls 3. El vídeo de YoruTsubasa explora dos diferencias clave entre el funcionamiento del parrying en ambos juegos, concretamente el momento y el rango de ataque necesario para parry.
El vídeo muestra las diferencias utilizando combates contra jefes como el Cazador de Osos de Campana de Elden Ring y Iudex Gundyr de Dark Souls 3 para comparar. El vídeo comienza con la sincronización, primero mostrando que en la batalla contra el jefe Gundyr, la sincronización de los parries en Dark Souls 3 se conecta mucho más tarde de lo esperado. Esto se muestra cuando uno de los golpes de Gundyr’ ya está atravesando al personaje del jugador antes de que el parry entre en acción y lo haga retroceder.
A continuación, el vídeo muestra cómo la sincronización no funciona de la misma manera en Elden Ring que en Dark Souls 3 en la batalla contra el jefe Bell Bearing Hunter. Esto se demuestra cuando los golpes del Cazador de la Campana golpean al personaje del jugador cuando éste intenta pararse como en Dark Souls 3, mostrando que los jugadores tienen que pararse más rápido en Elden Ring. El vídeo incluye una comparación entre las dos demostraciones para resaltar la diferencia de tiempo para el pareo en los juegos.
A continuación, el vídeo cubre la segunda diferencia con el rango de ataque. Lo demuestra con Gundyr mostrando cómo mientras se haga cualquier tipo de contacto con el arma, un jugador puede parar contra Gundyr. Incluso si apenas conectan con la hoja de su hacha. Luego el video muestra que’s no es el caso con Elden Ring ya que el personaje del jugador tiene que estar muy cerca de Bell Bearing Hunter para parry. Para YoruTsubasa, esta es la razón por la que parear en Elden Ring es más arriesgado que en Dark Souls 3, ya que los jugadores tienen que acercarse a los enemigos para parear con éxito. Además, hay algunos movimientos de los enemigos en Elden Ring que los jugadores no pueden parar. Por lo tanto, tienen que determinar qué movimiento se utilizará, lo que les deja vulnerables a un ataque.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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