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15 Things About FromSoftware Games That Everyone Loves
Desde Dark Souls hasta Sekiro, el catálogo de juegos de FromSoftware’ hace que los jugadores vuelvan a por más: estas son las características responsables de esa fidelidad.

En la última década, FromSoftware se ha hecho famosa por sus rompedoras propiedades intelectuales. Estos desarrolladores llevan mucho más tiempo creando juegos, pero su verdadera popularidad comenzó a aumentar cuando rescataron el Demon’s Souls original del abismo del infierno del desarrollo. A continuación, crearon el primer juego de Dark Souls, que arrasó en todo el mundo.

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Desde entonces, esta compañía ha creado juegos tan novedosos y con cualidades inmensamente entrañables que los fans no se cansan de ellos. Hay elementos recurrentes en muchos de sus títulos, aunque no todos están conectados por el lore o los easter eggs. Hay muchos aspectos maravillosos además de estos que los jugadores adoran.

Actualizado el 11 de abril de 2022 por Ritwik Mitra: FromSoftware se ha disparado en popularidad con el lanzamiento de Elden Ring, que se ha convertido en su lanzamiento más exitoso hasta la fecha. Ha tardado un poco, pero la mayoría de la comunidad de jugadores se ha dado cuenta de que los juegos de este estudio no son famosos por su dificultad. Más bien, son las otras cosas que FromSoftware añade meticulosamente a sus títulos las que los convierten en obras maestras. Teniendo esto en cuenta, aquí están algunas de las cosas más notables de los juegos de FromSoftware que todo el mundo ama.

15 Increíble Lore

La historia de la mayoría de los juegos de FromSoftware es absolutamente increíble. La decisión de no contar con una narración directa y de optar por un enfoque menos directo en lo que respecta a la narrativa general de estos juegos hace que se pase un buen rato.

También ayuda el hecho de que el lore de estos juegos sea lo suficientemente amplio como para que los jugadores puedan rellenar los huecos que quedan. Esto ha llevado a que se formen algunas teorías locas sobre los juegos, algunas de las cuales están tan bien pensadas que tienen que ser canon.

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14 Juego en línea

Lo mejor de los juegos de FromSoftware es la forma en que manejan el contenido multijugador. Está perfectamente integrado en casi todos sus juegos después de Demon’s Souls (excepto en Sekiro) y casi siempre da lugar a algunos aspectos destacados.

Los jugadores recuerdan con cariño la vez que cooperaron con alguien para derrotar a un jefe o lucharon contra todo pronóstico para acabar con varios invasores. Es uno de los muchos pequeños elementos que hacen que estos juegos sean tan geniales.

13 Falta de control

La mayoría de los juegos modernos tienden a inundar a los jugadores con tutoriales, la mayoría de los cuales contienen información bastante básica y no son realmente útiles de todos modos. Esto puede ser una fuente de gran frustración para los jugadores que quieren descubrir las cosas por sí mismos y no ser guiados como un niño en cada paso del camino.

El diseño del juego de FromSoftware’ tiene en cuenta a estas personas y les permite volverse locos mientras descubren la mecánica por sí mismos. Esto hace que la jugabilidad sea muy orgánica y una gran sensación de logro, lo que no habría sido posible si estos juegos tuvieran largas secciones de tutoriales que duraran horas.

12 Diseño de niveles interconectados

Los diseñadores de niveles de FromSoftware son maestros de su oficio.Ningún otro juego para un solo jugador cuenta con el nivel de interconexión que tienen la mayoría de los juegos de Soulsborne, lo que da lugar a momentos alucinantes cuando los jugadores se encuentran con una zona que’ya habían explorado antes o encuentran un atajo que estaba oculto a la vista todo el tiempo.

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Incluso un juego como Elden Ring, que cuenta con un mundo abierto, exhibe este diseño de niveles en todo momento. Es un soplo de aire fresco frente a la habitual avalancha de juegos de mundo abierto que utilizan marcadores para resaltar sus puntos interesantes en lugar de hacerlos visualmente distintivos sólo con la vista.

11 Gran actuación de voz

Para ser un estudio con sede en Japón, es increíble la calidad del doblaje en inglés de estos juegos. Es realmente sorprendente y hace que todas y cada una de las pequeñas interacciones con los NPC y los jefes sean aún más memorables.

Esta gran actuación de voz ayuda a los jugadores a sumergirse en los increíbles mundos de estos juegos. Otros estudios japoneses deberían tomar nota de FromSoftware y esforzarse más en sus doblajes al inglés, ya que juegos de gran éxito como Final Fantasy 7 Remake sufren enormemente por lo pobres y poco refinadas que son las actuaciones en inglés.

10 huevos de pascua y referencias

Ser autorreferente es una forma en que FromSoftware puede reconocer los aspectos favoritos de sus juegos anteriores que los fans disfrutaron particularmente. Lo hacen de muchas maneras, incluyendo armaduras, armas y anillos tomados directamente de juegos anteriores, incluso de aquellos que no están relacionados con la historia o la serie.

Uno de los mejores ejemplos de esto es la Moonlight Greatsword, que ha aparecido en muchos juegos de Souls, aunque en realidad se originó en el juego King’s Field de 1994.

9 Desafíos reales

En una época en la que muchos juegos llevan de la mano al jugador’ a cada paso, muchos se han encontrado aburridos. La auténtica dificultad en los juegos parecía algo del pasado, pero no para FromSoftware. Su enfoque de los tutoriales consiste en decir al jugador qué botones realizan qué acciones y luego permitirle encontrar su propio camino.

Este es el método de aprendizaje ideal para aquellos que desean saltar a un mundo de fantasía y construir su propia leyenda. Aunque hay ocasiones en las que las cosas se llevan demasiado lejos en términos de desafío, una dura batalla es a menudo más satisfactoria que seguir los marcadores en cada paso del viaje de uno’.

8 Tremenda cantidad de detalles

Hay pocas compañías que ponen un esfuerzo extra en sus mundos, pero FromSoftware es una de ellas. Hay numerosos lugares a lo largo de la trilogía de Dark Souls a los que los jugadores nunca pueden llegar en el juego, pero que están notablemente detallados.

Hay secciones enteras renderizadas en las partes bajas de las ciudades Anor Londo en Dark Souls y Eleum Loyce en Dark Souls 2 que se supone que nadie puede visitar o ver, y sin embargo los que tienen un software especial han sido capaces de atravesar las paredes y descubrir estos secretos. Está claro que la construcción de mundos está en lo más alto de la lista de tareas de este equipo, y los jugadores que aman sus mundos lo agradecen profundamente.

7 Obscuridad táctica

A pesar de la increíble cantidad de detalles en el mundo, las criaturas y el equipo, hay una falta de elementos de la historia inmediatamente aparentes en la superficie. Esto permite que uno se centre en disfrutar del juego si no se interesa por el lore pero, afortunadamente, hay formas de aprender más sobre estos ricos escenarios.

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Las descripciones de los objetos y los diálogos con los NPCs pueden tratarse como un libro de cuentos muy dividido que revela detalles sobre las guerras antiguas, los dioses de la luz y la oscuridad, y mucho más. Este método casi arqueológico de narración concede a los jugadores la posibilidad de profundizar y descubrir cosas de una manera tan satisfactoria como la de derrotar a un duro adversario. Esencialmente, las preguntas son los enemigos y las respuestas son el botín, lo cual es bastante literal si se tiene en cuenta que gran parte de la construcción del mundo se invierte en las descripciones de los objetos.

6 Libertad

Las opciones de poder son cruciales en los videojuegos. Esto es algo que los separa de los libros, las películas y otros medios. La influencia activa que uno tiene en su entorno puede ser liberadora si se hace correctamente, algo que FromSoftware parece haber clavado.

Los distintos estilos de lucha posibles, el acceso inicial a múltiples áreas y la sólida creación de personajes pueden permitir a los jugadores introducirse en un mundo determinado de forma más inmersiva. Esto también aumenta enormemente el valor de repetición de los títulos seleccionados.

5 Originalidad

Aunque estos desarrolladores han hecho secuelas de sus propios juegos, sus nuevas propiedades tienden a recibir la mayor atención. Esto se debe a que tal vez estén ansiosos por ver qué nuevos e interesantes conceptos se les ocurren a continuación. Cuando se anunció Sekiro: Shadows Die Twice, muchos supusieron inicialmente que sería como Dark Souls, pero con mitología oriental en lugar del habitual enfoque occidental.

Esto era incorrecto, ya que FromSoftware dio al mundo una aventura ninja de ritmo mucho más rápido que era completamente diferente en términos de juego, pero que mantenía el mismo desafío y las cualidades refinadas que muchos han llegado a esperar de estos desarrolladores.

4 juegos pulidos como gemas

Hay muchos de los aspectos más finos de los juegos que pasan mayormente desapercibidos. Los ataques especiales o las animaciones de esquiva con menos o más fotogramas, un tono particular en el diálogo de un PNJ’ y los cómodos atajos repartidos por el mundo pueden hacer que un buen juego se sienta a la perfección, convirtiéndolo en un gran juego.

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Estas y otras cosas pueden hacer que un mundo ficticio se sienta más como un hogar lejos de casa para los jugadores.

3 Audio increíble

La acústica es inmensamente importante para crear la atmósfera adecuada. El uso adecuado del silencio, el ambiente, los efectos y la música dictan cómo debe sentirse el jugador. Los sonidos que se escuchen evocarán automáticamente ciertos sentimientos en la mente de uno’. El silencio mientras se exploran las cuevas puede crear tensión y ambiente, mientras que la contemplación de un hermoso paisaje puede ser relajante.

Oír el estruendo del metal contra la piedra al golpear un gran arma contra el suelo puede hacer que esa arma se sienta aún más poderosa. Y la música adecuada durante un combate contra un jefe puede convertirse en la banda sonora de una batalla épica que puede hacer que la melodía permanezca en la mente del jugador durante años.

2 Cool Bosses

En las áreas llenas de adversarios poderosos, el clímax debería ser un jefe que sea más desafiante que los enemigos anteriores encontrados, pero que siga siendo temáticamente apropiado para la ambientación.

Además de esto, un buen jefe necesita ataques interesantes, un lugar de lucha adecuado y un sentido de importancia que demuestre que derrotarlo será importante. En la mayoría de los casos, FromSoftware acierta con los encuentros con los jefes en todos estos aspectos y a veces más.

1 Diversión en el juego

Es innegable que el factor más importante de un juego es la jugabilidad. Si la acción de un título no es divertida, entonces no vale nada, independientemente de los gráficos, la música y otras cualidades. Tiene que haber componentes que los jugadores quieran realizar a pesar de los obstáculos. De hecho, ¡los obstáculos también deben ser divertidos! Luchar, morir y luchar un poco más puede ser aburrido si el combate no es bueno, pero esto nunca ha sido un problema para FormSoftware.

Han sido capaces de encontrar el equilibrio perfecto en la mayoría de sus juegos e incluso cuando no lo consiguen, se acercan lo suficiente como para que la gente siga jugando durante años. Este rasgo es el responsable de que haya millones de fans que los adoran, suficiente financiación y remakes de sus títulos más exitosos.

Más: Todos los juegos de FromSoftware (clasificados por su puntuación en Metacritic)

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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