Revita Review
Revita es un brillante juego de plataformas de tipo roguelite con una mecánica impactante y un divertido bucle de juego que se complementa con un gran sistema de combate.
En marzo del año pasado, el desarrollador BenStar lanzó Revita en el programa de Acceso Anticipado de Steam para recoger las opiniones de los fans mientras el equipo trabajaba en un juego que tienen muy presente. El cuidado que BenStar ha puesto en el producto final está siempre presente en este entrañable juego indie. Revita se presenta como un juego de plataformas con dos palancas de mando y una mecánica inspirada en el seminal Binding of Issac de 2011. Ahora, en su lanzamiento completo 1.0, Revita demuestra ser un juego encantador con controles nítidos, un bucle de juego adictivo y una excelente banda sonora. El juego puede contener un poco de curva de aprendizaje, pero debería llegar a complacer a muchos aficionados a los juegos tipo rogue.
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Revita comienza con el jugador controlando a un niño amnésico que ha despertado en una misteriosa estación de metro. La historia se presenta de una manera «vista-no contada» que requiere que los jugadores tomen pedazos del mundo para entender lo que le ha sucedido al niño. El objetivo principal del jugador es llegar a la cima de la torre del reloj final progresando a través de una serie de torres más pequeñas, cada una de las cuales contiene varios pisos y un jefe en la cima con un giro temático. A lo largo del camino, el jugador se encontrará con varios NPCs que le ayudarán en su viaje, cada uno de los cuales desbloquea nuevas mecánicas y sistemas de progresión del juego.
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Hermosos sprites y coloridas arenas de combate ensucian la experiencia visual de Revita’ . El juego consigue que sus fondos nunca parezcan muy aburridos a pesar de reutilizar mucha geometría a lo largo de sus múltiples torres. Los diseños de los enemigos son variados y únicos, y los jugadores no tardarán en recordar los movimientos de un enemigo con sólo mirar la pantalla. Para completar el mundo de Revita hay una gran banda sonora que capta el ambiente melancólico de la zona central de la Estación Memoria, a la vez que añade jingles memorables a los trepidantes pisos en los que tiene lugar el combate. También hay un buen elemento de personalización en el juego; [las capas pueden equipar al personaje principal con sombreros y decorar las paredes de la Estación Memoria gracias a los planos desbloqueables.

El combate es uno de los mayores puntos fuertes de Revita , ya que se siente muy parecido a los juegos de plataformas como Cuphead . La jugabilidad de Revita se basa en que los jugadores se conviertan en maestros de las carreras, los saltos y los disparos en escenarios de combate al estilo del infierno de balas, que poco a poco se vuelven más agitados. Aunque al principio cuesta acostumbrarse, el uso del parachoques izquierdo y del gatillo izquierdo para saltar y correr se vuelve intuitivo a medida que la acción se vuelve más intensa en los niveles posteriores. Revita es un juego desafiante al principio y tiene una pequeña curva de aprendizaje, pero la recompensa merece la pena cuando los jugadores se encuentran deslizándose a través de los niveles con gracia, esquivando con maestría una avalancha de balas y láseres.
Revita se desmarca de sus contemporáneos de plataformas con su uso único de la salud del jugador como moneda. Las reliquias, los objetos que se recogen y otros artículos en Revita requieren que el jugador sacrifique una parte de su salud a cambio de bienes y servicios. Este sistema de gestión de la salud de riesgo-recompensa hace que los jugadores piensen en su salud y en su nivel de habilidad de nuevas maneras.Un mejor jugador, confiado en sus habilidades, puede permitirse el lujo de comprar una costosa reliquia de nivel 2 por varios corazones en una de las diversas fuentes de reliquias del juego. Sin embargo, los jugadores menos hábiles que apuesten poco y sacrifiquen medio corazón o un corazón entero en los cofres pueden seguir siendo recompensados con valiosas reliquias que pueden cambiar drásticamente la forma de jugar.
Los jugadores pueden adquirir más salud derrotando a los enemigos y recogiendo sus almas, llenando el medidor de almas. Los jugadores pueden entonces utilizar el medidor de almas para restaurar los corazones. También se desbloquea un sistema de combo al principio que aumenta la cantidad de almas que los jugadores recogen en función de la rapidez con la que pueden derrotar a una sala de enemigos. Revita insiste en la importancia de dominar sus sistemas en todo momento y recompensa generosamente a los jugadores a medida que mejoran en el juego; sin embargo, tiene múltiples vías de progresión a medida que los jugadores fallan y vuelven a intentarlo en su búsqueda de la maestría.

En particular, Revita es un rogue-lite, lo que significa que el juego lanzará constantemente cosas nuevas al jugador en cada carrera. Mientras que el juego hábil llevará a los jugadores lejos en Revita , es el ciclo constante de fallar y volver a intentar donde realmente se produce la progresión. Cada muerte se convierte en una oportunidad para encontrar algo nuevo, ya sea una sala secreta que contiene un nuevo NPC o un codiciado Arma Celestial que borra a los enemigos del mapa, siempre hay algo que descubrir. Lo que se descubra ayudará directamente al jugador o incluso lo maldecirá con debuffs si tiene mala suerte. Revita cuenta con un sinfín de reliquias con mucha variedad, y los jugadores pueden desbloquear aún más reliquias con monedas de alma en la zona central del juego. Muchas reliquias aumentarán las estadísticas del jugador, y algunas incluso tienen la capacidad de alterar completamente el enfoque del jugador en los escenarios de combate. Una reliquia que no se percibe como valiosa puede convertirse en la clave de la construcción de otra carrera si la sinergia es la adecuada. Sólo a través de repetidos intentos los jugadores descubrirán todo lo que el juego puede ofrecer.
Además, Revita cuenta con un sistema de generación procedimental que crea una carrera única cada vez que el jugador falla. No hay dos carreras que se desarrollen realmente de la misma manera. Cada aparición genera nuevos pisos que contienen nuevas ubicaciones de enemigos, nuevas reliquias, nuevas salas secretas y nuevos diseños de niveles. Aunque los niveles nunca han dado la sensación de variar mucho en su estructura, los jugadores se darán cuenta rápidamente de que el juego cambia lo suficiente en cada piso como para sentirse siempre fresco. Entrar en una nueva sala, evaluar la situación y actuar según un plan trazado en un lapso de segundos es algo constantemente atractivo. La gran variedad de objetos, construcciones, NPCs descubribles y la naturaleza generada procedimentalmente de Revita hace que toda la experiencia sea adictiva.

Revita es una excelente adición a la siempre creciente biblioteca de juegos del género de los pícaros y uno que los aficionados deberían tener en su radar. No desafía mucho las convenciones actuales del género, pero lo que hace, lo hace bien. Revita introduce un interesante sistema de gestión de la salud que hace que los jugadores piensen constantemente en las consecuencias de sus acciones y cuenta con un combate satisfactorio, un sistema de plataformas que responde y una banda sonora maravillosa. Todo ello se une para crear un paquete adictivo que hará que los jugadores vuelvan a las encantadoras torres y sombrías estaciones de metro del juego durante muchas horas.
Revita ya está disponible para PC y Switch. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.
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