Pathfinder: Wrath of the Righteous Review
Pathfinder: Wrath of the Righteous ofrece una experiencia de juego de rol impresionantemente profunda, pero también incluye algunos errores y frustraciones.

Para aquellos que adoraron Baldur’s Gate 3 de Larian Studios y que todavía tienen ganas de un poco de bondad CRPG, Pathfinder: Wrath of the Righteous , de Owlcat Games, ofrece otras más de 100 horas de mazmorras, estadísticas y tradiciones. Aunque son muy similares a los juegos basados en Dungeons & amp; Dragons, los dos CRPG de Owlcat se basan en la campaña de mesa de Pathfinder , que sigue un conjunto de reglas único con su propia mecánica profunda y compleja.

Pathfinder: Wrath of the Righteous es la secuela del Pathfinder de 2018: Kingmaker, ambientado en un reino rico en lore con su propio panteón de dioses, historia detallada, continentes y culturas. Hay mucho que asimilar, pero para los jugadores que disfrutan de este tipo de cosas será un mundo satisfactorio en el que profundizar más que uno desalentador. Por otro lado, los jugadores que se encuentren perdidos en la complejidad de Baldur’s Gate 3 o que sean completamente nuevos en las experiencias CRPG en profundidad pueden verse abrumados por Wrath of the Righteous . Algunos estarán encantados con el reto; otros se sentirán frustrados y buscarán rápidamente otra cosa a la que jugar.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

RELACIONADO: 10 consejos para principiantes en Pathfinder: Wrath Of The Righteous que debes conocer

Los jugadores no deben esperar entrar en el juego, leer algunos tutoriales y abrirse paso en estampida. Los wikis, los mensajes de Reddit y los vídeos de YouTube son casi necesarios para maniobrar en la subida de nivel, la gestión del grupo, la resolución de puzles y la finalización de las misiones. Wrath of the Righteous tiene 25 clases básicas, cada una con múltiples subclases. Hay 12 razas, cada una con rasgos y habilidades particulares que se adaptan a clases específicas. Y hay nueve rutas míticas, una capa secundaria para el desarrollo del personaje que es paralela a la subida de nivel estándar. Es demasiado fácil especular accidentalmente con habilidades inútiles, arquetipos de clase dual incompatibles, y desperdiciar de otro modo preciosos puntos de experiencia.

El segundo título de Owlcat Games Pathfinder no es ninguna broma. Incluso el proceso de creación de personajes puede compararse con un curso universitario de verano a velocidad de vértigo, repleto de texto y estadísticas que pueden dejar la cabeza de los jugadores más experimentados dando vueltas. Por suerte, se ha añadido cierta automatización para facilitar la tarea, ya que el ordenador se encarga de subir de nivel a los miembros del grupo si el jugador lo desea.

El juego básico también es altamente personalizable y los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad del juego, modificando todo, desde la fuerza de los golpes críticos, a la eficiencia de los descansos, hasta lo mortal que es la muerte del personaje. Una queja frecuente sobre Kingmaker era que el juego estaba equilibrado en torno a la dificultad normal y los enemigos en los modos más difíciles recibían un impulso plano a las puntuaciones de habilidad, lo que hacía que el juego pareciera sádicamente injusto en ocasiones. Esto parece haberse mejorado en Wrath of the Righteous , aunque los cuatro niveles de dificultad superiores al normal pueden seguir siendo increíblemente duros e implacables.

El juego ofrece incluso dos modos de combate: en tiempo real con pausa y por turnos. El juego no se desarrolla necesariamente mejor en un modo que en otro; es realmente una preferencia del jugador. Sin embargo, algunas habilidades son más adecuadas para un estilo de juego por turnos, aunque al final se añadan horas a un juego ya largo.

A pesar de todas las opciones de personalización, la interfaz de Wrath of the Righteous podría haber mejorado.El mayor error es la imposibilidad de asignar teclas de acceso rápido a habilidades de uso frecuente, como escabullirse o cambiar entre conjuntos de armas. También hay un gran número de hechizos, habilidades y destrezas en el juego, y una diminuta barra de acción que no tiene espacio suficiente. Sí, es posible añadir dos barras a un lado de la pantalla… donde están incómodamente lejos. Y en los retratos de los personajes de la parte inferior de la pantalla sólo caben los seis miembros principales del grupo. Sin embargo, algunas clases pueden invocar compañeros animales permanentes, y es necesario hacer clic en una flechita y desplazarse para ver sus retratos, lo que dificulta el seguimiento de estadísticas importantes como la salud, los buffs y los debuffs, especialmente en el fragor de la batalla.

Los límites de tiempo de las misiones son otro cambio bienvenido desde Kingmaker . En el primer juego, algunas misiones debían completarse en un tiempo determinado dentro del juego o fallaban, lo que a veces hacía que los jugadores tuvieran que reiniciar y perder decenas de horas de progreso. Esto se ha eliminado en Wrath of the Righteous , y el límite de tiempo de ciertas misiones está ligado a la finalización del capítulo. Ya no existe la sensación de ir con prisas por el juego, y los jugadores pueden simplemente dar prioridad a las misiones secundarias con límite de tiempo antes que a las que terminarán el capítulo.

En cuanto a la historia del juego, no es nada espectacular. Sin embargo, eso es algo esperable, porque en el ámbito de la fantasía y los RPGs da la sensación de que casi todas las historias ya han sido contadas. En Wrath of the Righteous , ha aparecido una grieta hacia el Abismo en el mundo de Golarion, y los demonios han empezado a infiltrarse en el mundo. El personaje del jugador ha recibido un misterioso poder divino que le ha llevado a ser comandante de las fuerzas que desafían a los demonios.

Wrath of the Righteous se divide efectivamente en dos partes. La primera es el modo historia, muy atractivo, en el que el jugador lidera un grupo de seis aventureros, recoge botines, completa misiones y avanza hacia un claro objetivo final. La segunda es el modo cruzada, que se inspira en los elementos estratégicos de gestión de tropas por turnos de la serie Heroes of Might and Magic y supone un cambio de ritmo respecto a los habituales CRPG en tiempo real y con pausa. Los dos modos de juego se complementan muy bien, permitiendo a los jugadores cambiar a la cruzada cuando la búsqueda comienza a sentirse rancia, por ejemplo.

Como Comandante de la Quinta Cruzada, los jugadores tendrán que reclutar soldados y hacer crecer un ejército para luchar contra la invasión demoníaca y, al final del juego, los jugadores dirigirán una fuerza de miles de personas. Avanzar en el modo historia del juego requerirá a veces despejar el camino con las fuerzas de la Cruzada primero, lo que suena bien sobre el papel. Sin embargo, es posible llegar a batallas cruciales que son necesarias para avanzar en la historia principal con un ejército demasiado débil para tener éxito, lo que significa recargar y perder horas de trabajo.

Algunas personas pueden encontrar el modo cruzada como una diversión innecesaria que no está lo suficientemente desarrollada como para justificar su presencia en el juego. De hecho, puede hacer que algunos jugadores abandonen el juego por completo. Los combates, incluso con una gran variedad de enemigos, pueden resultar repetitivos y excesivamente largos. Aunque hay un modo automático, si se opta por no participar manualmente en las batallas de la cruzada, se pierden algunas buenas recompensas, misiones secundarias e incluso el progreso de algunas rutas míticas. Y, a diferencia del modo historia, no hay un ajuste de dificultad que permita a los jugadores desinteresados superar los combates más rápidamente. Así que la gente que coja el juego buscando un CRPG sólo para verse obligada a jugar también un clon aguado de HOMM puede llevarse una desagradable sorpresa.

En un juego tan masivo, es inevitable que los jugadores se encuentren con algún que otro fallo. Por lo general, se trata de molestias menores como objetos mal etiquetados, personajes que giran en círculos o estadísticas que no se actualizan correctamente hasta un relanzamiento. (Sin embargo, Wrath of the Righteous parece tener más fallos de los que son aceptables, y algunos de ellos hacen que la jugabilidad sea diferente a la prevista. Los comentarios de los jugadores han revelado que algunos ordenadores, incluso los que superan las especificaciones recomendadas, pueden tener problemas para manejar el juego y, en ocasiones, zumbarán como un motor a reacción. Y dado el inmenso número de opciones de personalización, puede ser difícil determinar la causa exacta. Otros han experimentado también errores que rompen el juego y que obligan a recargar el archivo guardado y a perder horas de progreso. Aunque ha habido parches regulares desde que Wrath of the Righteous salió a la venta para PC el 2 de septiembre, a veces sigue siendo como conducir un coche nuevo que chisporrotea y petardea aleatoriamente.

A pesar de los aspectos negativos, Pathfinder: Wrath of the Righteous es en general un excepcional y colosal CRPG, un verdadero sucesor espiritual de los títulos originales Baldur’s Gate y Icewind Dale . Para los amantes de este tipo de juegos -los retos, la microgestión, el profundo lore y el seguimiento de las estadísticas en un entorno de RPG de fantasía- la última propuesta de Owlcat Games satisfará con creces. Los jugadores que esperan una experiencia de RPG menos intensa, menos exigente mentalmente y más pulida, será mejor que busquen en otra parte.

Pathfinder: Wrath of the Righteous está disponible en PC y saldrá en Xbox One y PS4 el 1 de marzo de 2022. Game Rant recibió un código para la versión de PC.

MÁS: 5 cosas que nos gustaron de Pathfinder: Wrath Of The Righteous (& 5 cosas que no nos gustaron)

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *