Ghosts ‘n Goblins Resurrection Review
Ghosts ‘n Goblins Resurrection gana puntos por mantener las cosas simples, pero no está a la altura de los juegos originales de la franquicia.
Ghosts ‘n Goblins ; Resurrection ; es el último intento de volver a poner en el candelero una franquicia icónica, ; buscando modernizar la fórmula que hizo del original ; Ghosts ‘n Goblins ; un éxito en la NES. En su mayor parte, el juego tiene éxito en lo que se propone, pero los fans de la serie desde hace mucho tiempo pueden encontrarse recordando el juego clásico en el momento en que los créditos ruedan.
El argumento de ; Ghosts ‘n Goblins Resurrection ; es muy sencillo. Los jugadores asumen el papel de Arturo, un caballero galante pero torpe que intenta rescatar a su amor, una princesa, de las garras de un señor demoníaco. Entre él se interpone un ejército de monstruos y desafíos de plataformas, que se unen para crear la carne del videojuego.
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En su mayor parte, los aspectos centrales de plataformas y combate del juego funcionan bien, especialmente en las dos primeras zonas. Luchar contra hordas de zombis, esqueletos y otros monstruos que infestan el camino hacia el nivel final del juego se siente como en ; Ghosts ‘n Goblins ; y su secuela para SNES, ; Ghouls and Ghosts. ; No hace avanzar el género de las plataformas en absoluto, pero hay belleza en la simplicidad.

Al tratarse de una nueva versión de una franquicia de NES/SNES, los jugadores pueden esperar unos niveles brutalmente difíciles, sobre todo en función de la dificultad elegida, de la que hay cuatro. Cada nivel de dificultad ajusta el número de golpes que Arthur puede recibir y realiza algunos cambios en el sistema de reaparición, con la dificultad más alta, Knight, que básicamente reproduce los parámetros de victoria del original. Aquellos que opten por la dificultad Caballero se encontrarán con una experiencia digna del ; Ghosts ‘n Goblins ; nombre, mientras que la dificultad más baja, Página, es buena para aquellos que sólo quieran trabajar en las secciones de plataformas.
Por supuesto, Capcom ha añadido algunos elementos nuevos para que los jugadores disfruten. A lo largo de cada zona, los jugadores pueden encontrar Abejas Umbrales, que se obtienen normalmente al completar rápidamente una sección de plataformas desafiantes de un mapa, o se colocan en algún otro punto difícil de alcanzar. Las Abejas Umbrales permiten al jugador desbloquear nuevas habilidades del Árbol Umbral, que es esencialmente un sistema de ventajas. Hay una gran variedad de habilidades, desde las que convierten a los enemigos en ranas hasta las que añaden ranuras para armas.
El Árbol Umbral es la adición más refrescante del juego y, con mucho, la más significativa. No sólo incentiva a los jugadores a rejugar los niveles para encontrar más abejas umbrales, sino que las habilidades hacen que el juego se sienta mucho más moderno sin destruir la experiencia principal. Para los puristas, no es necesario utilizarlas, pero sí es divertido usarlas, sobre todo cuando se trata de hechizos activos.

Esos hechizos no’tienen terribles enfriamientos, y además algunos de ellos son capaces de limpiar la pantalla de monstruos en un lanzamiento. Sin contexto, eso no’suena abrumadoramente impresionante, pero demasiados enemigos a la vez es una sentencia de muerte cuando los retos de plataformas y combate se mezclan, lo que ocurre con frecuencia.
Además de los hechizos y las habilidades, hay una gran cantidad de armas que los jugadores pueden utilizar, muchas de las cuales ya aparecían en los juegos originales. No todas las armas disponibles son dignas de mención, y lo más probable es que los jugadores busquen la lanza de Arturo, el arma más versátil de Ghost ‘n Goblins Resurrection . Hay algunas otras con atractivo, como el arma de fuego azul que puede eliminar a los enemigos de tierra en un instante, aunque usarla contra enemigos flotantes es exasperante. El martillo también es satisfactorio, ya que emite una ligera onda de choque que puede atravesar a los enemigos.
Como todo, sin embargo, ; Ghosts ‘n Goblins Resurrection ; tiene sus problemas, aunque su gravedad dependerá probablemente de lo que los jugadores busquen en el juego. Lo más inmediato es que el juego carece de una pizca del encanto del original. El estilo artístico se debate entre la recreación de los elementos visuales clásicos y la adición de sensibilidades modernas, pero su incapacidad para comprometerse con cualquiera de ellos da como resultado un juego que parece barato. Juegos recientes como ; Shovel Knight ; demuestran que los gráficos de 8 y 16 bits pueden seguir siendo atractivos, por lo que la decisión de evitarlo es un poco desconcertante.

Ghosts ‘n Goblins ; también tiene problemas con el diseño de sonido. Los enemigos voladores tienden a hacer un sutil silbido al pasar, pero ese sonido se vuelve molesto rápidamente. La música no tiene por qué restarle valor a la experiencia, pero tampoco le añade nada de valor.
Algunos retos de plataformas se alargan más de la cuenta, hasta el punto de hacer que merezca la pena jugar en la dificultad Página, aunque sólo sea para aprender a sincronizar ciertos saltos. La dificultad Página permite a los jugadores reaparecer en el lugar donde murieron, en lugar de volver a una bandera de reaparición o al inicio de una zona.
Desgraciadamente, las cosas empiezan a decaer a partir de la segunda zona, ya que los combates contra los jefes, poco inspirados, y los segmentos de plataformas, poco brillantes, se combinan para crear una experiencia decepcionante. Además, los combates contra los jefes nunca superan el «pasable,» hasta el final.
En definitiva, la nostalgia de revivir un juego clásico es suficiente para que ; Ghosts ‘n Goblins Resurrection ; sea una experiencia que merezca la pena, pero las decepcionantes decisiones de diseño del juego pueden hacer que algunos jugadores saquen una NES Classic para disfrutar del Ghosts ‘n Goblins ; original. Tiene algunos conceptos únicos propios, pero estos sólo pueden llevarlo hasta cierto punto.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection ; se lanza el 25 de febrero de 2021, para Switch. Game Rant recibió un código para este análisis.
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