Sniper Ghost Warrior: Contracts Review
Sniper Ghost Warrior Contracts es un nuevo juego de acción y sigilo que saldrá a la venta próximamente, pero ¿cómo se compara con la competencia?

Es difícil determinar un problema específico que afecte a ; Sniper Ghost Warrior: Contracts ; pero está muy claro lo que el juego intenta ser: una mezcla entre los juegos episódicos ; Hitman ; y ; Far Cry ;con algunos elementos genéricos del futuro cercano. ;Es una experiencia que’ es rutinariamente frustrante y casi nunca gratificante. Es un juego lento y grosero que, en el mejor de los casos, es mediocre y, en el peor, exasperante. El juego es relativamente corto, ya que sólo se tarda unas 8 horas en completar los objetivos principales, pero se convierte en un suplicio a medida que los problemas se hacen evidentes.

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Para un juego que se basa en su aparente rejugabilidad, ; Contracts ; parece empeñado en ahuyentar a los jugadores, incluso más que el tibio Sniper Ghost Warrior 3 . Sólo tiene unos pocos objetivos principales a lo largo de sus cinco niveles principales, la eliminación de un objetivo, la recopilación de información, y dos casos en los que los jugadores llegan a colocar C4 en una estructura. Cada vez que parece que ; Contratos ; va a intentar hacer algo nuevo e interesante, ;nunca se extiende.

En una misión, intel está encerrado detrás de una zona cerrada en el interior. La verja está cerrada, pero no hay ningún candado que volar para abrir la puerta, como había ocurrido hasta ese momento en los encuentros anteriores. Con una caja de disyuntores que chisporrotea cerca, parecía que podría haber algún tipo de rompecabezas, o al menos un camino a seguir hasta un disyuntor separado que pudiera abrir la puerta. Desgraciadamente, la solución era lanzar una granada a la puerta, abriéndola de golpe y permitiendo que la preciada información fuera arrebatada. Pero la explosión de la puerta provocó que la información desapareciera repetidamente. Después de una hora de recargas de puntos de control y de misiones, la información finalmente logró permanecer en su lugar, permitiendo finalmente completar el objetivo.

Esa experiencia define ; Los contratos ; en su conjunto.Si bien esa es una de las instancias más graves que experimentamos durante nuestro recorrido, no hubo mucho más que hiciera que valiera la pena jugar. Sniper Ghost Warrior: ; Contracts ; tiene una de las IA más inconsistentes de cualquier juego de esta generación, a veces tan mala como la de Aliens: Colonial Marines . Dejar caer a un enemigo justo delante de otro a menudo no producía ninguna reacción por parte del que quedaba en pie, y las conversaciones con guión entre los dos a veces continuaban. El problema es tan grave que disparar repetidamente en la cabeza a uno de los enemigos pesados, tipo juggernaut, con el rifle de francotirador de inicio no parece hacerles cambiar de opinión.

Y mientras que los enemigos estándar y de tipo juggernaut tienen los ojos vendados, son sordos y están completamente insensibilizados al dolor, los francotiradores y las cámaras de seguridad que salpican el mapa podrían detectar una mosca a 500 metros en una ventisca. El más mínimo movimiento fuera de la cobertura suele dar lugar a la detección, lo que hace saltar inmediatamente la alarma y provoca la aparición de grupos de enemigos que disparan contra el jugador. La respuesta obvia es permanecer a cubierto, pero eso suele significar hierba alta. En ; Sniper ; Ghost Warrior: Contracts, ; la hierba ciega efectivamente al jugador, haciendo casi imposible moverse con sigilo.

Contratos ; sólo tiene realmente dos cualidades que lo rediman. El juego tiene, en ocasiones, un aspecto bastante nítido, especialmente en las zonas que no están cubiertas de nieve. Los niveles también permiten a los jugadores abordar los objetivos en el orden que consideren oportuno, aunque esto llevó a un caso en el que un objetivo que ya habíamos matado apareció en una parte diferente del mapa más tarde, algo que el juego aparentemente no tuvo en cuenta. Hay múltiples caminos para llegar a cada objetivo, y encontrar los más sigilosos se convierte en algo esencial más adelante, cuando más enemigos empiezan a poblar las ubicaciones de los objetivos.

Más allá de eso, hay poco que disfrutar. El juego se siente rancio al jugar, ya que los pocos objetivos envejecen rápidamente y el diseño de los niveles es aburrido, a pesar de su carácter abierto. Todos los objetivos principales pueden eliminarse con relativa facilidad encontrando un lugar decente para dispararles, lo que hace que los múltiples métodos para acabar con ellos resulten inútiles. Hay algunos artilugios que el jugador puede utilizar para tratar de animar las cosas, pero el francotirador a distancia es realmente el único interesante y es esencialmente lo mismo que el jugador elimina los objetivos por sí mismo. Recuperar información para un objetivo puede resultar difícil, pero más de forma arbitraria que desafiante, ya que el juego se limita a aumentar el número de enemigos presentes en los niveles posteriores en lugar de intentar animar el diseño de los niveles con desafíos únicos.

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Los contratos también tienen algunos problemas técnicos. Sólo hubo un caso en el que se bloqueó durante nuestra partida, pero hubo muchos errores. Uno de ellos, en particular, provocaba un fuerte chirrido y un sonido estático que salía de los altavoces del televisor o de los auriculares. Las escenas se mostraban regularmente en una pantalla negra con el audio reproduciéndose detrás, los enemigos quedaban frecuentemente atrapados en bucles de audio que hacían que se repitieran las líneas de voz, y al hacer zoom en la mira del francotirador se mostraba frecuentemente una textura rota.

Para los que quieran dejarse caer y disparar a algunos enemigos, S niper Ghost Warrior: Contracts ; puede merecer la pena, siempre y cuando puedan ignorar los numerosos bugs presentes en el juego. Algunas de las primeras demos del E3 hacían pensar que se trataría de un juego en primera persona ; Hitman ; , pero el resultado final es decepcionante y frustrante.

Sniper Ghost Warrior: Contracts ; se lanzará el 22 de noviembre de 2019 para PS4, Xbox One y PC. Game Rant recibió un código de PS4 para esta reseña.

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Por Victor

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