LEGO DC Super-Villains Review
LEGO DC Super-Villains no hace casi nada para distinguirse de los anteriores juegos de LEGO, e incluso mantiene algunos de los habituales fallos y problemas técnicos de la franquicia.
Tras semanas de rumores, filtraciones y especulaciones, Traveller’s Tales ha anunciado finalmente ; LEGO DC Super-Villains , la última entrega de la longeva ; franquicia de LEGO ; , en la que los jugadores utilizan un enorme plantel de personajes con licencia para destrozar objetos y recoger tachuelas. Mientras que la mayoría de los juegos de la serie se centran en los héroes, éste presenta villanos del Universo DC, incluyendo un villano personalizado que los jugadores pueden diseñar desde cero.
Aunque ; LEGO DC Super-Villains no hace prácticamente ningún esfuerzo por evolucionar la fórmula establecida de los juegos ; LEGO , sí hace al menos una cosa diferente, y es poner un nuevo enfoque en el personaje personalizado creado por el jugador. Los juegos han permitido a los jugadores crear sus propios personajes durante años, pero estos personajes nunca han sido parte destacada de la historia. Esta vez será diferente, ya que el personaje personalizado desempeñará un papel clave en la trama junto con los demás personajes jugables del juego.
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A su favor, LEGO DC Super-Villains ‘ enorme lista de personajes jugables ;se las arregla para evitar depender demasiado de Batman y su rogue’s gallery.La mayoría de los medios de DC tienden a caer en esa trampa, y aunque personajes como El Guasón y Harley Quinn siguen teniendo un papel destacado en la historia, se da el mismo tiempo a personajes como Lex Luthor e incluso el Capitán Frío.
Los niveles que exploran estos personajes están bien en su mayoría y son exactamente lo que los fans de LEGO esperan, pero las cosas entre los niveles pueden resultar tediosas. El mundo abierto, con mucho retraso, no sirve para nada más que para alargar artificialmente el modo historia (que ni siquiera era necesario alargar, ya que se trata de uno de los juegos más largos de la franquicia, con 20 niveles), obligando a los jugadores a seguir las tachuelas verdes y a recorrer largas distancias sólo para llegar al siguiente nivel. Lo que es aún más molesto son los mini-niveles que preceden a algunas fases, ya que se juegan exactamente igual que los niveles, pero son infinitamente menos gratificantes, ya que no contienen minijuegos y las tachuelas recogidas durante estos segmentos no cuentan para el total de tachuelas del verdadero supervillano. Resulta extraño que estas secciones no se conviertan en partes oficiales de los niveles a los que dan lugar.
Como se dijo anteriormente, los niveles en sí son lo suficientemente divertido, pero con un inconveniente importante, y que es la completa falta de desafío. Ahora bien, los juegos de ; LEGO no son precisamente conocidos por su dificultad, pero los títulos anteriores al menos hacían que fuera un poco difícil conseguir los totales de los tacos o resolver algunos de los puzles. ; LEGO DC Super-Villains es increíblemente fácil, con muchas fases que permiten a los jugadores conseguir el total de tacos antes de llegar a la mitad. La falta de desafío también hace que los combates contra los jefes sean aburridos, repetitivos y demasiado largos, ya que a menudo se necesitan demasiados golpes para derrotar a los jefes, y como no hay nada en juego, no hay tensión ni emoción en ellos.

Más frustrante aún que la bajísima dificultad de LEGO DC Super-Villain y los tediosos combates contra jefes es la falta de pulido del juego. A pesar de que estos juegos siguen una fórmula idéntica y son prácticamente indistinguibles unos de otros en cuanto a la jugabilidad, Traveller’s Tales aún no ha solucionado los numerosos errores y problemas técnicos que han afectado a la franquicia desde sus inicios. Los sospechosos habituales de que los eventos de la historia no se desencadenen y de que los jugadores se cuelen entre los objetos están presentes y se han solucionado, pero un nuevo problema con el icono de guardado automático es especialmente molesto. Casi todas las veces que jugamos, el icono de autoguardado de Harley Quinn aparecía y no se iba hasta la siguiente sesión. En pantalla dividida, el icono giratorio puede ser francamente nauseabundo para el primer jugador durante largos periodos de tiempo.
Es posible que este problema en particular se solucione en un parche, pero mientras tanto, es algo que cualquiera que desee jugar a ; LEGO DC Super-Villains en pantalla dividida querrá tener en cuenta. Por lo demás, ; LEGO DC Super-Villains es básicamente la misma ; LEGO experiencia de juego que Traveller’s Tales lleva produciendo desde hace más de una década, por lo que el disfrute dependerá en gran medida de si se está cansado de la fórmula o no.
LEGO DC Super-Villains no se distingue mucho de los juegos anteriores de LEGO , hasta el punto de que sigue presentando algunos de los problemas técnicos y fallos característicos de la franquicia. No es revolucionario en ningún sentido de la palabra y jugar más de un nivel a la vez puede resultar extremadamente aburrido. Sin embargo, su enorme lista de personajes jugables es impresionante y su enfoque en los villanos ayuda a que las cosas se sientan al menos un poco frescas. La mayoría no tendrá problemas para saltárselo, pero dado que no hay muchas opciones de cooperativo de sofá disponibles hoy en día, puede merecer la pena echarle un vistazo después de que esté rebajado.
LEGO DC Super-Villains ya está a la venta para PC, PS4, Switch y Xbox One. Game Rant analizó el juego en Xbox One.