ReCore Review
ReCore será una bienvenida al pasado para algunos, pero a otros les costará asimilar los componentes más arcaicos de la experiencia.
ReCore será una bienvenida al pasado para algunos, pero a otros les costará asimilar los componentes más arcaicos de la experiencia.
Desde el momento en que ReCore se anunció en el E3 2015, las expectativas sobre el juego comenzaron a crecer como consecuencia de su impresionante pedigrí. Con la contribución de figuras clave en la creación de juegos como Halo , Mega Man , y Metroid Prime , siempre hubo una sensación de que el producto final ;podría ser un gran éxito durmiente entre el público hardcore.
Después de haber jugado el juego, se puede decir que ReCore no será recordado con tanto cariño como esos tres juegos. Sin embargo, un cierto sector de jugadores sin duda calificará esta atractiva aventura como una de sus favoritas de 2016: cuando es buena, es muy buena, y durante esos momentos es un grato recuerdo de una época pasada de los juegos.
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Los jugadores se ponen en la piel de Joule Adams, una colona enviada a terraformar el planeta Nuevo Edén después de que la Tierra se vuelva inhóspita. Se despierta tras un largo periodo de criosueño y se enfrenta a la tarea de averiguar qué ha pasado exactamente mientras estaba fuera de servicio.
Para ello, emplea la ayuda de una variedad de corebots amistosos, criaturas mecánicas que la acompañan en sus viajes y luchan junto a ella. ;Un sistema de artesanía se utiliza para personalizar los corebots, ;cambiando tanto su apariencia física como sus estadísticas.
El grueso del juego viene en forma de mazmorras, en las que los jugadores tienen que resolver puzles y luchar contra jefes para poder avanzar. Estos niveles son una especie de bolsa de sorpresas construida a partir de títulos lanzados a principios del siglo XXI: los jugadores podrán reconocer indicios de Metroid Prime , juegos de plataformas en 3D como Jak and Daxter , e incluso algunos de los primeros juegos de Zelda en 3D.
Sin embargo, ReCore no suele alcanzar las vertiginosas cotas logradas por esos títulos. Sin embargo, el hecho de que los juegos de aventura sean tan escasos y distantes entre sí hace que la experiencia sea satisfactoria, aunque no se encuentre entre los mejores ejemplos del género.
Es muy divertido ponerse a los mandos de Joule, cuyas botas cohete le permiten avanzar a toda velocidad y dar dobles saltos para alcanzar nuevas alturas. Hay mucho juego de plataformas; una mazmorra inicial ofrece tres objetivos opcionales, uno de los cuales es una contrarreloj. Para conseguir todas las recompensas de esta sección del juego, hay que cumplir los tres objetivos en una sola carrera, lo que obliga a los jugadores a dominar tanto el diseño del nivel como las habilidades de desplazamiento de la protagonista.
El combate es un poco menos convincente. Un truco de daño basado en el color no ofrece mucha profundidad, y el procedimiento de extracción utilizado para acabar con los jefes es poco convincente. Sin embargo, la agilidad de Joule aumenta el factor de diversión al esquivar los ataques enemigos.
ReCore da lo mejor de sí cuando recuerda a los omnipresentes juegos de plataformas y aventuras en 3D de antaño. Hay momentos en los que el juego se siente como un clásico perdido que salió por primera vez en la PlayStation 2 o la GameCube, pero, por desgracia, este elemento de su diseño también asoma la cabeza en un aspecto menos deseable.
A medida que el juego entra en su recta final, hay una larga búsqueda que evoca los casos más atroces de relleno en los juegos: piensa en la búsqueda de la Trifuerza de la versión original de The Wind Waker , o en la búsqueda de artefactos en Metroid Prime . Es un poco chocante, sobre todo desde una perspectiva moderna.
Los tiempos de carga, al menos en la versión del juego para Xbox One, son otro gran problema. La larga espera para entrar en el juego cuando lo arrancas por primera vez es una cosa, pero cambiar de un entorno a otro puede ser un verdadero fastidio cuando se tarda un minuto o más en cargar la siguiente ubicación.
ReCore es un juego frustrante. Muestra claros destellos de brillantez, pero a menudo se ven obstaculizados por lo que sólo podemos suponer que es una falta de presupuesto o de tiempo de desarrollo. Al tratarse de un lanzamiento de bajo presupuesto, es difícil decir que los consumidores no vayan a obtener el valor de su dinero, pero habría sido interesante ver cómo resultaba el proyecto si se hubieran limado algunas de sus aristas más difíciles.
Cualquiera que sienta nostalgia por la sexta generación de consolas domésticas se debe a sí mismo al menos dar una oportunidad a ReCore : hace ciertas cosas muy, muy bien, y este tipo de juegos son una especie de rareza hoy en día. Sin embargo, los jugadores que no tengan ningún apego a los juegos de esa época podrían tener dificultades para disfrutar de sus encantos.
A pesar de sus imperfecciones, no es ni mucho menos un mal juego. No es para todo el mundo, pero seguro que hay jugadores que se lo comerán. Llegando a este punto crucial del calendario de videojuegos, es difícil afirmar definitivamente que ReCore merece ser jugado por encima de otros grandes lanzamientos. Es ciertamente divertido cuando es divertido – pero no hace lo suficiente para ser considerado un must-play.
Tráiler
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ReCore ;ya está disponible para Xbox One y PC. Game Rant recibió un código de Xbox One para realizar este análisis.